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	<title>ニコ生の発表内容。曹操は火木・・・。 へのコメント</title>
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	<description>リセマラで粘って赤ソニアGET。無課金赤ソニアです。</description>
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		<title>ryohu より</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ryohu]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2015 06:44:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[コメントありがとうございます。

覚醒ミネネルヴァとか２つ上げたらスキルマですもんね。
私は既にスキル上げはピィしか使ってません。。
育てたいキャラが少ない（＝ガチャ運が低迷）からこそできるんですけど。

現状だとピィでしか上げられないキャラも多いですし、ピィの入手手段はもっと増やして欲しいとほんとに思います。
「スキル上げ自体がやり込み要素」はもう通用しないですよね・・・。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>コメントありがとうございます。</p>
<p>覚醒ミネネルヴァとか２つ上げたらスキルマですもんね。<br />
私は既にスキル上げはピィしか使ってません。。<br />
育てたいキャラが少ない（＝ガチャ運が低迷）からこそできるんですけど。</p>
<p>現状だとピィでしか上げられないキャラも多いですし、ピィの入手手段はもっと増やして欲しいとほんとに思います。<br />
「スキル上げ自体がやり込み要素」はもう通用しないですよね・・・。</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>sato より</title>
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		<dc:creator><![CDATA[sato]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2015 01:17:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[コメント失礼します。
覚醒進化で過去キャラが救済されるのはうれしいですが
その度にスキルレベルがリセットされるのはきついですね。
だんだんと上げ幅が大きくなっているのも気になります。
特に四神をチェイサーでスキル上げした人は大変だったと
思うので不満も大きいんじゃないでしょうか。ピィもたくさん
必要になってきますし、その分集めるのもきついです。
この先もリセットされるのが続くと面倒でも頑張ってスキル
上げしようという気持ちも失せてしまいます。
この辺はなんとかしてほしいですね。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>コメント失礼します。<br />
覚醒進化で過去キャラが救済されるのはうれしいですが<br />
その度にスキルレベルがリセットされるのはきついですね。<br />
だんだんと上げ幅が大きくなっているのも気になります。<br />
特に四神をチェイサーでスキル上げした人は大変だったと<br />
思うので不満も大きいんじゃないでしょうか。ピィもたくさん<br />
必要になってきますし、その分集めるのもきついです。<br />
この先もリセットされるのが続くと面倒でも頑張ってスキル<br />
上げしようという気持ちも失せてしまいます。<br />
この辺はなんとかしてほしいですね。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ryohu より</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ryohu]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2015 18:15:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[コメントありがとうございます。

個人的な印象ですが、曲芸士の前から「まずは控えめに」という風潮はあったように思います。
上方修正はあったりなかったりでしたが、基本的には「上方修正するにしても実装後」だったような・・・？
新インドあたりは「強すぎ」と騒がれて実装時には下方修正していたくらいですし、それだけインフレを避けたかったのだと思っていました。

曲芸士で一気にぶち壊されてしまいましたけどね。。

ほんとに、曲芸士前後で一変してしまったと残念に思っています・・・。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>コメントありがとうございます。</p>
<p>個人的な印象ですが、曲芸士の前から「まずは控えめに」という風潮はあったように思います。<br />
上方修正はあったりなかったりでしたが、基本的には「上方修正するにしても実装後」だったような・・・？<br />
新インドあたりは「強すぎ」と騒がれて実装時には下方修正していたくらいですし、それだけインフレを避けたかったのだと思っていました。</p>
<p>曲芸士で一気にぶち壊されてしまいましたけどね。。</p>
<p>ほんとに、曲芸士前後で一変してしまったと残念に思っています・・・。</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>せり より</title>
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		<dc:creator><![CDATA[せり]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2015 10:40:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[コメント失礼します。
もしかして曲芸師の件以降懲りた運営は、「まずやや控えめに能力公開してユーザーの反応見て上方修正する」って方針にしてるのかなと最近感じます(ラクパールや旧エジプトも修正されましたし…)
強くなるのは嬉しいものの、ゴネた者勝ちみたいでどうなのかなとは思います…]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>コメント失礼します。<br />
もしかして曲芸師の件以降懲りた運営は、「まずやや控えめに能力公開してユーザーの反応見て上方修正する」って方針にしてるのかなと最近感じます(ラクパールや旧エジプトも修正されましたし…)<br />
強くなるのは嬉しいものの、ゴネた者勝ちみたいでどうなのかなとは思います…</p>
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