カテゴリー別アーカイブ: 呂布パ

呂布も究極分岐するとしたら・・・悩みそう。

呂布が究極で分岐したら、どっちにするか悩みそうですね。

仮に、

・リーダー特化 → 覚醒追加なし。LS攻撃3倍→3.5倍。
・サブ特化 → LS変更なし。覚醒追加。

に分岐したとします。
追加される覚醒はなんとも言えませんが、列強化、スキブ、バインド耐性あたりでしょうかね。(単なる希望みたいですけど・・・。)

普段リーダーとして使っていない人はサブ特化1択になると思いますが、問題は普段リーダーとして使っている人。

1.リーダー特化を作って、覚醒で損した気分をモンモンと・・・。
2.サブ特化を作って、リーダーはベルゼブブ等に変更。
3.サブ特化を作って、リーダーは呂布のまま。

の3択になるのかな。

ブブという強リーダーが降臨キャラ(=無料キャラ)でいるので、追加分の覚醒を捨ててまでリーダー特化を作る人はあまりいないかもしれませんね。
赤ソニアも持っていればソニソニにして呂布はサブ。という事もあるでしょうから尚更です。

サブ特化をリーダーとして使い続けるのも普通にアリなんでしょうけど、フレとして使ってもらえるのかな・・・。火力は現状で足りていることを考えると追加覚醒の分のほうが恩恵が大きい(特にスキブとか?)ような気もしますが、もしかしたら友情ポイントが激減するかも・・・しれません。。

 

本格的に迷うとしたら、リーダー特化のほうが、攻撃の補正だけでなく、HPの補正(今は1.35倍)、回復の補正(今はナシ)、スキルの自傷、回復力(今はゼロ)あたりに変更が入る場合になると思います。

例えばHPの補正が2倍になったとしたら・・・ブブソニは一気に駆逐される可能性もありますよね。ブブは降臨キャラなので殺してしまっても問題はない。という考え方もできますし、2WAY2個、スキブ2個の6ターンドロ強(+回復)ですから、サブとしても充分生きていけるはず。

HPの補正が1.5倍だとしても、ブブの立場は危うくなるかもしれません。ALL297なら1.5倍でも32000~36000くらいはHPを確保できるので、それで足りるダンジョンなら攻撃倍率の高いほうが基本的には良いはず。まあ、実際には40000くらいないと耐えれない先制攻撃があったりするので、防御スキルに1枠使うくらいなら、私なら素直にブブを使うとは思いますけど。。

回復への補正が付いたら、もっと悩ましい事態になりそうです。
無条件HP1.5倍、回復1.5倍(イースみたいですね。HP制限ありますけど。)にでもなれば、チャレダンLv10なんかでも耐久がかなりラクになります。HPは足りない場合があるので防御スキルに1枠使うことになりそうですが、プラスが少なくても回復が高い(たぶん1万は余裕で超えるはず)のはかなり、いや相当ありがたいと思います。

スキル変更はないとは思いますが、自傷を外してくる可能性はいつでもありますからね。ブブソニの耐久パだと自傷はかなり評判悪いですし・・・。

そして回復力。HPを多少下げてでも回復は上げて欲しいとは個人的に思っています。ブブソニのエンハ枠に呂布が選ばれないのは自傷と回復力の2点です。
・・・が、ここは期待しないほうが良さそう。。というかちょっとくらい上がっても闇水バットマン、ロキ、あたりには敵いませんからね。

 

・・・いずれにしても、使われる・使われないのボーダーラインはかなりシビアになるはず。運営の匙加減に期待しつつ、究極するのを待ちましょう。。
・・・ってこのペースなら2~3ヵ月かかるかもしれませんね。。

 

2体目の297が間近。3体目はリリスか。

イベントが終わってしまいました。

が、今日(月曜)の昼まではテクダン5倍が続くので、それまでは封印の塔でプラス集めをすることにします。
ヤマタケさんの為にアンケ12でまだまだフェアリー狩りをしないといけないんですけど、まあ、こっちはまだ1週間あるので一時中断です。

赤ソニア2体目の297が間近なんすよ。

2体目の297まで残りあと3つです。

2体目の297は呂布・・・と一時期考えていましたが、覚醒ミネルヴァパでもスタメン入りする赤ソニア2体目を結局は優先させました。少しでも回復を上げないとキツくて大変なんす・・・。ウリエルも赤関羽もいないもので・・・。

呂布は時々リーダーとしても出しているので、プラスが中途半端な状態でフレには申し訳ない事をしているわけですが・・・呂布は放置しておいて、次のプラスはリリスに振ろうかと考えています。

ALL297にしないとキツイのは、チャレダンLv10用のブブソニなんですよね。毎ターン2万は回復しないといけないもので。。

今のブブソニはこの構成にしているのですが、


・赤ソニア
・赤ソニア
・ベルセポネ
・闇リリス
・呂布
・ベルゼブブ

セポネとリリスは回復確保に外せません。。

なので、次はセポネでもいいのですが、普段のパーティではセポネではなくハクを使うことのほうが多いですし、耐久のブブソニではセポネの変換よりもリリスのエンハのほうが役立つ場面が多いんですよね・・・。

LSの対象外にはなりますが、リリスは覚醒ミネルヴァパに入れることもありますし。回復とエンハ目的ですね。

まあ、セポネとリリスは両方とも297にする予定でいるので、どっちが先かという話です。

で、残った呂布さんですが・・・
ブブソニのエンハ枠は覚醒ネプのほうがいいんじゃないかと考え始めています。
やっぱ自傷はキツイっすよ・・・。回復が素だとゼロという点も痛いです。そして、高防御(超絶メタドラとか。)にもこのままでは対応できないので、属性が合わないのがひっかかりますが、覚醒ネプのほうがいいんじゃないかと・・・。

 

呂布ソニ って、今では微妙な立ち位置になりましたよね。

ソニソニでも6コンボ以上になれば火力は同じですし、回復はモリモリ。
ブブソニのHPとはかなり差を付けられるので、HPが欲しい時は呂布ソニよりもブブソニ。
結局、普段の周回や、降臨などでソニソニだとHPが足りない時くらいにしか出番がなくなっているような気がします。

呂布さんも究極進化が近いと思いますが、いいタイミングなのかもしれません。

 

 

呂布ソニでハクとセポネ両方入れるのはなぜ?

赤ソニアパで疑問がひとつあるんです。

ハクとセポネを両方入れたパーティを時々見かけますが、両方入れるメリットってあるの?と。どっちか片方で充分な気がするんですけど・・・。

LF呂布ソニ、赤ソニア2、ハク、セポネのこの編成ですね。

・呂布
・ハク
・ベルセポネ
・赤ソニア
・赤ソニア
・赤ソニア

スキブ次第で開幕変換ができるハク、セポネの使い勝手が良いのはわかりますし、ハクはドロリフ効果もあって便利なのはわかるのですが、両方となると・・・?

呂布ソニは火でも闇でも道中ザコは一掃できるので、基本的に欠損することはありません。欠損対策もザコ対策も基本的には不要です。

なので、ハクもセポネも中ボス用になると思いますが、ハクでもセポネでも、中ボスをワンパンで倒すのにはちょっと不安が残りません?セポネだと闇しか作れませんし、ハクだと水に偏る事もあったりするじゃないですか。

殴り合いで削ってから発狂前にトドメ。という使い方ならセポネもハクもどっちもアリだとは思いますが、そもそも殴り合いができるところならスキル貯めもできるという事なので、トドメはソニアの陣でもいいわけですよね。

 

私の場合、最近引いたハクはまだ育っていない為、初期に引いたセポネが基本スタメンにずっと入っているのですが、セポネのスキルは最後まで使わない事も多かったりします。道中では変換使いませんし、中ボスはセポネだと火力不足な気がするので、赤ソニアを貯めてから中ボスに進んだりと、中ボスでも赤ソニアを使うようにしています。

闇の攻撃力9000とか1万くらいだと、列強化が6個あっても2列で65~70万くらいですよね。+2コンボで100万を超えるくらいです。もちろん相手によりますが、基本的にワンパンで倒すには足りない・・・ですよね?トドメだけなら余裕で足りますが。

エンハドロ強無しの赤ソニア陣で最低150万くらい安定して出る事を考えると、思うわけです。どこでハクとセポネ両方使うの?と。

両方とも中ボスのトドメ用。なわけないですから、ハクかセポネをどちらか片方にして、エンハのリリスや、ドロ強のベルゼブブあたりを入れたほうが使いやすいような気がしません?特にブブはスキブ2個・2WAY2個と、列強化こそないものの覚醒は優秀なので、防御10万くらいの敵なら貫通要員としても有用だったりします。

 

なので、セポネとハク両方入れるこの編成より、

・呂布
・ハク
・ベルセポネ
・赤ソニア
・赤ソニア
・赤ソニア

ハクとブブのこっちの編成のほうがいいんじゃないかと思うのです。

・呂布
・ハク
・ベルゼブブ
・赤ソニア
・赤ソニア
・赤ソニア
・・・どう思います??