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ただでさえシャイロン手に入りづらいのに、その機会まで奪うのか!

明日の聖の龍騎姫ですが、ドロップ率2倍ではなく、サンリッチ遭遇率が3倍になる模様。

孫悟空(DBではなく英雄のほう。)を持っている方にとっては朗報ですが、大小のスキル上げだけをしている身としては、5F(シャイロンとピクシーの階)で「ラッキーエンカウント!」されても迷惑なだけなんすよね・・・。

ただでさえシャイロン手に入りづらいのに、その機会まで奪うのか!

というね・・・。

明日がドロップ率等倍ってことは、日曜がドロップ率2倍でそのまま終了って感じですかね。

今日中にスタミナ使い切って、明日は1日自然回復を待ちつつ調整だけ、明後日の日曜の開幕連チャンでランクUP。

こんな流れが良さげです。

アテナ100%。

アテナってスキル上げしてます?

アテナのスキルって初期15・スキルマ10のダブルドロ強(木と光)ですよね。

私は正直、アテナは2WAY要員としか見ていないので、ドロ強はたいして役に立たないんですよね。(列強化の多いアテナパだと有用なんでしょうけど。)
そして、貫通要員として使う分にはアテナのLS(3倍)はちょっと物足りないので、たぶんリーダーにしてフレに使ってもらう事も見られる事もないと思うんですよ。(大小2WAYパのサブで使う予定です。)
プラス、最近は究極進化でスキルが変更される風潮があるので、せっかく上げたのに変えられてスキルレベル1に・・・。なんてことも充分ありえます。

・・・となると、スキル上げは不要っすよね。

 

昨日のアテナ降臨では、

1回目 光の宝玉
2回目 クーフーリン

と目標を2つとも達成できたわけですが、副産物としてアテナ本人が2人倉庫に加わりました。

私にとって、アテナが倉庫に2人いるのは倉庫圧迫以外のなにものでもない。
という訳で、別に上がっても上がらなくてもどっちでもいいや。と2体を合成してみました。

結果は驚きの2UP。

あんた100%やないか・・・。

 

アテナ降臨は私にとってクリアしやすいダンジョンなので、宝玉狙いで今後も行くことがあると思っています。もしかすると、上げる気はありませんが、いつのまにかスキルマになっているかも・・・しれません。まあ、大小2WAYパは今考えているメンツだと光列強化が5本になるので、「列+4個消し+他3色消し」で意外なほど火力が出るかも・・・しれませんね。

スキル上げに手を出し始めるとダレてくる。

無課金でパズドラをやっていると、神々を安定クリアようになって少し経った頃、ダレてきますね。

・・・ちょっと違うか。神々はあまり関係なくて、スキル上げに手を出し始めるとダレてくるように思います。

なぜ神々が出てくるかというと、神々を安定クリアできる頃って、サブも含めレベル上げはほぼ終わっていて、スキル上げダンジョンも安定して周回できるようになっている頃だと思うからです。

ではなぜダレてくるのか?

それはたぶん、1日に3~5回くらいしか回れないからだと思います。(※無課金の話です。)

 

私は今ランク200ちょっと。完全無課金で赤ソニア2体が引けたのでラッキーなほうだと思います。
が、ダレてます。モチベーションが下がっている、と言ってもいいですね。

私の場合ですが、

1.育成期
・リーダーのレベル上げ(赤ソニア)
・サブのレベル上げ(ベルセポネ、リリス、・・・)
・ランク上げ

2.神々初クリア
・ネブラディスク×緑おでんの死なないパーティ

3.戦力強化
・欲しい降臨キャラGET(ウルズ)
・GETしたキャラのレベル上げ

4.神々安定クリア
・ウルズ×呂布の9倍パーティ
・ランク上げ再開

5.スキル上げ
・木曜ダンジョンで赤ソニア
・スペダンやコラボ等でメインメンバー(ベルセポネ、リリス、ヴァンパイアなど)

6.クリアできない降臨対策で新パーティへ目移り
・アテナ
・新パーティ用のメンバー育成(アテナ、大小、アーサーなど)

こんな感じで進んできて、今は5~6あたりにいます。

ちなみにたぶんこの後は、
・手持ちキャラのスキル上げをメインにしつつ、
・新パーティで欲しかった降臨キャラをGET(サタン、ゼローグ等)し、
・また育成。
・ゴッドフェスではガチャも回すので、新パーティの幅も広がり、
・行き先によってパーティを変えれると、クリアできる所が増えてくる。
・プラス集めがメインになってきて、
・時間のかかるところにも手を出していく(ゼローグのスキル上げ等)。
・制限ダンジョンにも手を出し始める。

・・・こんな感じになっていくと思われますが、このあたりはまだ先の話。

 

話を戻して、ダレてくる原因は、スキル上げの対象が増えてくることだと思っています。
メインパーティで使えるリリスとヴァンパイアのスキル上げをポリンの塔でする時に、ついでにジークやらヴァルキリーやらのスキルも上げる。というのはいいんです。時間のかかる赤ソニアのスキル上げなんかも必須です。
問題は、聖の龍騎姫での大小のように、メインパーティには関係のないスキル上げです。

正直なところ、今の列強化不足の赤ソニアパでも、プラスの暴力があればクリアできないところはほとんどなくなると思ってます。
航路や天元などの防御10万を貫通しながら進むようなダンジョンも、闇ゼウスだけ育てれば、ウルズ×呂布の9倍パでもたぶんなんとかなるでしょう。

なので、大小のスキル上げには手を出さず、ランク上げや赤ソニアのスキル上げ、今のパーティで使えるけど育成が進んでいないキャラ(ヴァンパイアやドラウンジョーカーなど)の育成もしつつプラス集めに走って、メインパーティの強化に専念したほうが、結果的に(クリアできる所が増えるという意味では)早いのかもしれません。メインパーティ以外のキャラに時間を使うことがなくなりますからね。

 

けど、現実には難しいですよね・・・。

例えば今、赤ソニアを4体と呂布を持っていれば、

という、ある意味赤ソニアパの完成形が作れるので、5人の育成(スキル上げ・プラス振り)だけに専念すると思うのですが、現実には赤ソニアは2体ですし呂布も持っていません。

大小2WAYパは、たぶんこれが完成形だと思うのですが、

・大喬&小喬
・アテナ
・アーサー
・トール
・アポロン
・大喬&小喬

これは、アポロン以外は全員揃っているんですよね。プラスが足りない段階ではアポロンよりもエキドナのほうが良いと思うので、既にほぼ出来上がっていると言っていいのかもしれません。

赤ソニアパの苦手な所(水属性、開幕数ターンで倒さないといけない、など)は、たぶんこっちの大小2WAYパのほうが向いています。

そしてなにより、パズルの仕方が赤ソニアパとは全然違うので、新鮮で楽しいと思うんですよ。多色2WAYはもちろん、列強化も5個あるので多色列パとしても一応使えそうですし。

 

・・・やっぱ、目移りしちゃいますよねー・・・。

目移りしてしまう以上、メインパーティには関係ありませんが、大小のスキル上げはしておきたいですし、そうなるとスキル上げに時間が取られてしまうので1日に数回しか遊べなくなりますし、そうなるとダレてくる・・・。仕方のないところなのかもしれませんね。。