闇の神秘龍の地獄級がいまいち安定しない。

闇の神秘龍でベルセポネのスキル上げにダクレ狩りをしています。

とりあえずスキルレベルは2つ上がりました。5体合成で2つ上がったのはラッキーでした。
あと5つでスキルマです。

フレを呂布にすればHPもそこそこ確保でき、なんとか地獄級もクリアできることがわかったので、主に地獄級を回るようにしています。

負ける要素は、あんまり無いはず。

1Fさえ乗り切ればほぼ大丈夫な上、1Fも両端のワーウルフ2匹のどちらか1匹を開幕2ターンで倒せば死亡確率はぐっと下がります。コンボが重なればダクレもワンパンで倒せたりもします。一応、3体に同時攻撃されても耐えれるだけのHPも確保できています。
道中は全体攻撃でワンパンしない限り、適度に時間がかかってボス戦の頃には陣も使えるようになってますし、ボス戦は陣・エンハでワンパンです。時々ギリギリではありますが。

 

・・・と、負ける要素はあんまり無いはずなんですが、今のところ3回に1回は負け試合なんですよね・・・。

 

問題はやはり1Fです。開幕のドロップ具合など、多少運任せの面があるからでしょうか。

開幕時に火と闇が3つずつないとオオカミ1匹倒すのに3ターン以上がほぼ確定してしまいますし、そうなると回復がかなりシビアになってきて枯渇=死亡となってしまいます。
実際にはたいして実害のない暗闇も、うっとおしいからと消すのを意識しすぎると不要色を消すのが疎かになり、次ターンのドロップに支障が出たり・・・。

いまいち不安定なんですよね・・・。

少なくても5Fのワーウルフを瞬殺できるリリスを入れたほうがいいのかもしれませんが、サキュバスからただのリリスに進化したばかりでレベル1だったりします。覚醒で自動回復でも付いていればまだしも、1F対策にはなりませんしね。

呂布エンハでラスボスが足りるならきんわるの代わりに何か入れてもいいのですが、今でギリギリの時があるので、ちょっと外したくないですし。。

ワーウルフを2ターンで倒す為に副属性持ちは外せないので、ここでのドロップでハーデスをじわじわ育てるしかないのかな・・・。

1Fワーウルフのどちらかが開幕時に「あと3」ならだいぶ楽なんですけどね。。

木孔明進化。使い勝手はイマイチわかりません。

サブ垢のほう、闇の神秘龍もウルズも何もかも無視してノマダンを黙々と進めております。

というのも、木孔明の進化素材でダブアメリットが1匹必要なんですよね。

そしてとうとう【ジュノース島】まで到達しました。

1発目の1Fでダブアメリット出現 → どうせ落ちないんでしょ?と思ってたらドロップ!

というわけで進化させました木孔明

七夕でもらったノエル、未開封で取っておいたたまドラ5匹を食べさせてレベルUPと覚醒スキルを全開にして、サブに木変換キャラを適当に詰めて、無限回廊を試してみました。レベルは50代、HP、攻撃ともに1600くらいです。

感想は、

・・・よくわかんね。

フレに木孔明はいないので、とりあえず補正がかかるバアルを選んだのも良くなかった(50%~80%でしか両方補正がかからないっすよね。)のですが、そもそも木孔明のレベルが低いので攻撃力が根本的に低いからでしょうか。あまり高火力は感じられませんでした。バアルが2.5倍だからかな。。

というか、火力はちょっと置いておいて、Lスキル発動のHPが80%以下ってけっこう大変じゃないすか?

回復事故というか、適当に消していると、回復ドロップも消えていくし、孔明自体が回復高めなこと、サブにエキドナ(回復タイプ)を入れたせいもあって、あっという間に回復してしまいます・・・。

これは・・・サブにサタン?

木孔明のサブ向きのライダーロビンや佐助だと、回復も低いのでいい感じになるのでしょうが、これはちょっと回復を抑えるように意識しないと、とてもじゃないけど使いづらいですね・・・。とりあえずエキドナはナシで。。

闇メタのLスキルもHP80%以下ですが、闇メタだとサタンの列強化3本がモロに効くのでいいのでしょうが、木孔明にサタン入れても・・・ねえ。

自傷スキルも手持ちだと呂布しかいないので、このままでは闇に染まってしまいそうです・・・。

(いつになるかわかりませんが)回復ゼロの究極アテナ?

とりあえず回復ドロップを消すライダーロビンやクーフーリンは必須だと思います。

木孔明単体で高火力(たぶん。)が出るのはお手軽でいいのですが、実際には回復事故の対策と自傷スキル(天さんがベストですがいません。。)は考えないといけませんね。

 

使い勝手がイマイチ悪そうではありますが、まあ、当面は呂布パのほうでノマダンやチョキを回って、孔明パのメンバーのレベルを上げておこうと思います。

 

初の地獄級クリアは闇の神秘龍。

今週は闇の神秘龍セポネのスキル上げに集中します。
ウルズGETはちょっと後回しにすることにしました・・・。

今日はドロップ率1.5倍になっていますね。上級や超級でも普通に落ちるのかもしれません。

が、地獄級に挑んでみたくて行ってきました

実は昨夜、一度地獄級に挑戦してみたのですが、1Fでダクレを中途半端に削ってしまい、きんわる以外全員バインドされていいように撲殺されてきたんですよね・・・。
けど、ラスボスは陣エンハでワンパンできますし、気を付けるのは1Fだけ。1Fも気を付ければそんなに危険じゃないような気がして、なんとかなるんじゃなかろうか、と。。

WIKIをちょっと参考がてら見てみると、「補正後のHPが16000以上、回復力3000以上で安定」って書いてあるじゃないですか。

フレを呂布にしたら安定ってこと?

赤ソニア×呂布だと、補正後のHPは2万近くになりますし、回復も補正後は4000超です。赤ソニア×赤ソニアより火力も上がるので、これは良いんじゃ?

 

試してきました。


・赤ソニア
・ダークミネルヴァ
・ペルセポネ
・ハーデス
・きんわる
・呂布(フレ)

という構成です。例によってハーデスさんはスキルではなくステで選んでます。

結果は楽勝でした。
1Fで3体に攻撃を食らって瀕死になった時はおおぅ、やばいっ。と思いましたし、回復力も一発で全快する程ではないのですが、きちんと両端のワーウルフから倒していけば、そんなに危険でもないんですね。

道中も楽々です。ちょっとコンボが重なるとワンパンしてしまうので、スキル貯めが少し不安でしたが、ラスボスまでには陣も使えるようにもなっていました。

5Fはたぶん、ミネルヴァの半減とセポネのスキルで闇2列作ればワンパンできたように思います。が、危ない感じでもなかったので、一応スキルを残しておこうと普通に倒しました。ラスボスは、陣でワンパンできなかったら、火と闇を毎回消さないと倒しきれませんからね。

結局、ラスボスもスキルを使わず普通に倒しきりました。

火と闇を3つずつ4ターン消すだけなので、よほど運が悪くないとどちらも無い状況はないっぽいですね。

 

考えてみると、地獄級のクリアは初です。闇の神秘龍は難易度の低いほうなので他の地獄級を試す気にはなれませんが。。(ウルズとか超級で倒されてますからね。)

 

地獄級もクリアできることがわかったので、ドロップ率が普通の時は地獄級、ドロップ率が上がっている時は超級にしようかな。ダクレは1日5匹くらい欲しいところなので、地獄級ばかり回っていると足りません。超級でも微妙な気がしますが、ドロップ2倍の日が一度あると思うので、そこで上級を回るなどして調整できる、のかな・・・。