カテゴリー別アーカイブ: 赤ソニア

2色陣のターン数が15から13に短縮

オオクニ、アポロンの究極分岐と同時に、赤・青・緑ソニア、アヴァロン、イルムの2色陣がスキルマ15ターンから13ターンに修正となります。

オオクニの2WAY2個、アポロンの列2・2WAY2もいい感じだと思いますが、使っていない(=持ってない)私にはあまり関係のないところ・・・。

しかし、赤ソニアは未だに現役で普通に使っています。

リーダーとして使う機会は極端に減ってしまいましたが(ブブソニでHP欲しい時くらいかも)、覚醒シヴァパのサブに普通に入っているんですよね。

こんなんとか(封印耐性100%で便利)。
「LF覚醒シヴァ、ウルド2、曹操、赤ソニア」

こんなんとか(陣多くて便利)。
「LF覚醒シヴァ、ウルド2、赤ソニア2」

 

赤ソニアは「プラスが振ってあるから」という理由が大きい(ウルド2・曹操2だと回復が低すぎる。)のですが、2色陣はやはり便利といつも思います。とにかくラクなんですよね。

先制攻撃のある所だと耐えれませんし、ローグ仕様(レジェンド仕様)だといつまで経ってもレベルが上がらないので使いづらくて仕方ありませんが・・・、最近ではもうプラスを集める気にもなりませんし、このあたりのパーティ(+闇イザナミくらい)でクリアできるような所にしか手をださないようになったので特に問題もなく。。

ま、赤ソニアにプラスを振っていれば今でも使っている人もそれなりに多いと思います。初期20のままなのでスキル上げしないといけませんが・・・それでもスキルマターン数が短くなるのは嬉しいですね。

 

赤ソニアパの死因No1は「回復ドロップ枯渇」。究極パンドラはアリかと。

パンドラ究極は素晴らしい内容でしたね。

覚醒はスキブ、列、操作延長の3つが追加されるので、

1.闇属性強化
2.バインド回復
3.スキルブースト
4.封印耐性
5.スキルブースト(追加)
6.闇属性強化(追加)
7.操作時間延長(追加)

と、スキブ2、列2の正常強化です。

今でも充分強い事から「残念究極になるんじゃ・・・」という悲観的な予測も多かったと思いますが、そこは究極進化アンケート1位だった事が多少なりとも圧力を掛けたと思いたいですね。「こんなに人気あるなら嫌がらせ(暗闇耐性とか)したらマズイかな・・・。」という感じ?
・・・いや、関係ないか・・・。
(※アンケは究極するからという理由で2位の呂布が繰り上げ当選しました。)

まあ、そのあたりの事情はわかりませんが、パンドラに悪魔タイプが追加(神・悪魔)されることにより、赤ソニアパにもサブとして選択肢に入るようになります。

・回復の高い悪魔タイプ(HP2948、攻撃1374、回復509)
・回復ドロップを作れる(木→闇、光→回復。初期13・スキルマ8)

という貴重なキャラですね。回復高めはそこそこいますが、回復を作れるのはドラウンジョーカーくらいですからね。やはり貴重です。

うん、欲しいかも・・・。

悪魔タイプで赤ソニアパに入りそうなキャラだと、回復力は高い順に

1.闇リリス 738(覚醒込)
2.光リリス 608
3.ベルセポネ 560
4.堕ルシ 554(火も闇も同じ)
5.パンドラ 509
6.ロキ 527
7.アンリ 511
8.ドラウンジョーカー472
9.デューク 463

こんな感じでしょうか?(火属性ゼロというね・・・。)

今のブブソニのテンプレは「LFブブソニ、ハク、アンリ、ロキ」だと思いますが、

赤ソニア2体目は自由枠的な位置づけなので、回復を作れるパンドラは普通に入ってきても良さそうな感じです。
陣が2枚で足りる所なら特に、列2個で回復も高いパンドラのほうが良いんじゃないかなと思います。(堕ルシはブブとスキルが被るのでたぶん微妙。)

こんな感じになりますね。・・・ってパンドラずいぶん近いですね。。

まあ、それはいいとして・・・。

回復なしダンジョンで出番のあったドラウンジョーカーは・・・やはり出番なくなってしまうのでしょうかね。それともパンドラの8ターンだと間に合わなくて、結局5ターン変換のドラウンのほうが使われるとか?
私はパンドラ非所持なので普通に使いますけど・・・。

 

赤ソニアパでも普段は必要ないとは思いますが、赤ソニアパの死因No1はおそらく「回復ドロップ枯渇」
列強化の関係でドラウンジョーカーを普段から入れている人はあまり多くないと思います。(デューク&ドラウンのセットは何気に有用ですけどね。)回復を作れて覚醒も良いパンドラは、普段から入れておくのもアリかもしれません。

 

ゼウスチャレンジ完了。事故死対策は・・・呂布ソニ?

ゼウスチャレンジ完了しました。

・ゴッドラッシュ → 覚醒ハーデスで楽勝
・ヴァルカン → 事故死1回
・マーキュリー → 事故死1回
・ディオス → 問題なく
・ゼウス → 問題なく

・・・と、2回も事故死してしまいましたよ・・・。

ヴァルカン降臨のミスは「削り損ねた時の行動の読み違い」(4Fフェニックス)
マーキュリー降臨のミスは「次の階の先制攻撃の見落とし」(7Fアポロン)

しょうもないなー・・・。

けど、即死級の被ダメを見落とすのは論外ですが、ちょっとした見落としは仕方ないのかもしれません。
(先制攻撃の有無がちょっとしたものかどうかは置いておいて。。)

マーキュリー降臨にもソニソニで行っているあたり、苦手属性無視ですからね。これも問題あるといえばあるかも。

 


プラスが増えてHPも確保できるようになったこと、陣3枚と高回復が快適なことからソニソニを好んで使っているのですが、基本的にはHPを高くしておけばちょっとしたミスも吸収できるはずなので、普段は呂布ソニにするべきなのかもしれませんね。ブブソニでもいいのですが、火力下がるのはイヤですし。

HPが増えるので事故率も下がりますし、闇寄りになるので苦手属性対策にもちょっとなるはずです。(闇吸収はアレですけど。)

回復が下がる分はある程度プラスでカバーできるとして、陣が1枚減る分は・・・せっかくハクがいることですし、アンリは狙うべきなのかもしれません。。ハク単体だと思った以上に低火力ですからね・・・。

アンリはブブソニ用にロキ(or闇水バットマン)が引けたら。と考えていましたが、次の機会に狙ってみるのもいいかもしれません。
前回半蔵が引けたので悪魔タイプが付いてくれたら普通に使えるんですけどね。忍者シリーズが副タイプ無しだった事に最近気づきましたよ。。