神々周回の一般的な安定率は90~95%?

神々のクリア率が【パズドラ】みんな何割くらい神々クリア出来るの?で議論されていました。(議論じゃないか。雑談ですね。)

ちょっと目についたので覗いてみました。

ざっと見た感じ、85%~100%が多いって感じですかね。

90%~95%くらいが一番多いようですが、

「たまに死ぬ」
「寝ぼけてたりスキル発動順間違えると死ぬ」

とか。ほんとにその通りだと思います。

神々をクリアできるパーティって2種類ありますよね。
A.普段使っているキャラを基本としたクリアできるパーティと、B.高速周回用パーティ。

A.普段使っているキャラを基本としたクリアできるパーティだと、
1.普段のパーティが育ってきてついに神々クリア。けど安定はしない。
2.サブのレベルが上がってくると90%くらいにまで上がってきて、
3.立ち回りなどにも慣れてくると95%くらいにまで上がる。
4.でも時々ミスって死ぬから100%にはならない。

今私これですわ。95%くらい安定してますけど、闇ドロップの貯め込みに失敗して危険な時が時々ありますし、陣が偏ってもワンパンできない気がします。

ソニソニだと8Fの殴り合い時の回復ドロップ、ラストの陣の偏りに左右されてしまうので、最高でも90%くらいになるのかなーと思います。プラスの暴力で100%になれるのかもしれませんが。

B.高速周回用パーティ
1.一から、またはサブの入れ替えで神々専用パーティを作り、
2.サブのレベルが上がるまではAのほうを使い、
3.育ってきたら試験運用。
4.試験運用時からたぶんほぼ100%。
5.どれだけ完成したパーティでも「寝ぼけてたりスキル発動順間違えると死ぬ」事もあるはずなので99%かな。

私は赤ソニアがサブで活きる闇ファガンパ作成を目指してます。べジータいませんけど。

 

例えばキルアを序盤から愛用しているような方だとABの区別はないんでしょうけどね。赤ソニアで始めた方だと神々周回用にはサタン、ゼローグ、ファガンなどを育てていく事が多いように思います。

A、Bどちらのパーティでも、育ってきて慣れてきたら死ぬことはあまりなくなると思います。
寝ぼけてたり、スキルの使い方間違えたり、貯め込んでおく予定のドロップを貯め損ねたり、スキル貯めで失敗したり、理由は様々でしょうけど、「自分のミス」なら仕方がない。

嫌なのは、陣の偏りなどの「自分ではどうしようもない理由」です。リーダーを変えて率を上げる、花火にする、偏っても倒せるようプラスでなんとかする、などの対策も可能なので、ここはなんとか対策しておきたいところです。

神々はせっかく経験値効率が高いのに、時々死んでしまっていては他の所回ってたほうが結局経験値効率が良い、となりかねません。

ゼウスの1発にも耐えられるHPを確保できる呂布、ゼローグあたりだと、ミスってもなんとかクリアできる可能性があるので死亡率は低くなりそうです。

いずれにしても、神々を安定して周回できるようになると、停滞気味だったランクがまたはかどるようになります。安定周回できるパーティは作っておきたいですよね。

 

フルドラ配布はぶどう狙いで行きます。

フルーツドラゴンの配布が8/24~8/26にありますよね。

火のいちご闇のぶどうか迷っていましたが、闇属性のぶどうドラゴンを狙うことにしました。

決め手は先日手に入れたヴリトラ様です。スキルマだと7ターンで1.5倍闇エンハが撃てる神様です。(ずっと産廃扱いだった不遇の神様。)

闇パはリーダー不在なので作れませんが、仮にキルアを手に入れたとすると、


・キルア
・赤ソニア
・赤ソニア
・ヴリトラ
・ぶどうドラゴン
・キルア

これで闇列8、スキブ7ですって。ベルセポネ、ハーデス、ヴァンパイア、リリスなど、闇パで使えそうなサブは数名控えてますし。復帰役としてアニマと席を争う予定です。

ドラゴンばっかなので闇ファガンをリーダーにしてもほぼ同じ。

・闇ファガン
・赤ソニア
・赤ソニア
・ヴリトラ
・ぶどうドラゴン
・闇ファガン

こちらだと闇列6、スキブ9。やはりHP制限(80%以上)があるので復帰役にもなってますね。これを使うことはないでしょうけど・・・。

ゼローグにはあまり興味がなかったりしますが、マイナスなしのドラゴンタイプ常時3.5倍(HPも1.25倍)なので、弱い訳はないですよね。どうもゼロパにはドラゴン・ショウグン(エンハ2倍、スキルマ7ターン)が必須な気がするのですが、ショウグンの劣化版としてヴリトラさんも使えなくはなさそうです。・・・いや、かなり落ちるか。。

まあ、ぶどうドラゴンならいくつか使い道がありそうだ。という事で・・・。

 

一方のいちごドラゴンだと、現状、ヤマトタケルのサブくらいしか使い道がありません。が、英雄はガチャ限で固めないとまともに機能してくれなさそうなので無理ですねやっぱ。フルーツドラゴンはスキル上げもできませんしね。

 

初めてのイザナミ降臨(赤ソニア。地獄級)

明日の降臨はイザナミでほぼ決まりのようですね。

初めてのイザナミ降臨(赤ソニアパ)でシュミレーションしてみた結果、超地獄級はまだ無理という結論を出していました。運次第ではクリアできそうですが、宝玉目当ての安定周回は無理。呂布ソニで回復を確保できるなら耐久でいけそうなんですけどね。。

まあ、超地獄級は呂布ソニでも安定はしなさそう(私のウデでは。)なので、地獄級を回りたいと思います。

というわけで、イザナミ降臨の地獄級を安定クリアできそうかどうか考えてみます。

宝玉のカリンが1Fで出てくることも考えて、赤ソニア×赤ソニアのほうが良さそうです。


・赤ソニア
・赤ソニア
・ウルズ
・光リリス
・きんわる
・赤ソニア

これで充分な気がします。

1F ショウキ HP34万、ジャキ HP56万

光のショウキを倒して闇のジャキでスキル貯め。
なにも問題ないはず。

けど、2ターン以内に光のほうは倒さないといけませんし、右のほうはスキル貯めしたいので削りすぎないようにしたいですし、加減が難しいかも・・・。

2F 蒼光星・神龍 OR 黒光星・神龍 HP67万
 OR 

どっちの場合でも即死ダメはないので問題なく。スキル貯めが終わってなければここでもできます。

3F ツクヨミ HP82万

ダメージと共にランダムで1色を闇(50%以下だと光)に変換してくるのは嫌なので、一応少し削ってから素の陣でトドメという流れで。

4F 紅蓮龍神・ヒノカグツチ OR 焔獄蛇神・ヒノカグツチ
 OR 

A.紅蓮龍神・ヒノカグツチ HP93万
先制は回復してくれます。
50%以下になると悪魔タイプを行動不能にしてくるので、半分近くまで削ってから陣でトドメ。・・・と思いましたが、リリスエンハが残っているので、使ってしまった問題ないですね。開幕エンハ陣でワンパンです。

B.焔獄蛇神・ヒノカグツチ HP75万
こっちの先制は99%ダメージです。嫌ですね。
「11636ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換」を最初から使ってくるようなので、回復を消されると詰みそうです。
開幕にリリスエンハ陣でワンパンしておいたほうが良さそうです。

5F 万物の妃神・イザナミ OR 黄泉の主神・イザナミ
 OR 

A.万物の妃神・イザナミ HP161万
先制で10ターンスキル使用不可にされます。
50%以上なら被ダメは7005。ドロップ変換してきますが、回復は消されないので10ターン凌ぐのは問題なさそうです。
50%以下にしても被ダメがちょっと増えるだけですしね。
30%以下に削りすぎてしまうと被ダメが17515になるので、耐えきれないようなら気を付ける。それくらいです。

スキルが回復したらエンハドロ強陣でトドメ。

B.黄泉の主神・イザナミ HP236万
先制から使ってくるドロップ移動時間2秒減少は痛いです。
が、失敗した陣でもエンハとドロ強があればワンパンです。(ドロ強は要らないかも)

もしワンパンに失敗しても、即死ダメはないのでなんとかなるはず。

 

うん。いけそうです。超地獄級と違って即死ダメがあまりないので危険な感じはしません。むしろ楽かもしれませんね。

基本は耐久になるので、ドラウンジョーカーを連れて行った方がより安全なのでしょうが、スキルレベルもレベル自体も低いままなのでちょっと・・・。

超地獄と地獄が同じスタミナ50なので、できれば超地獄を回りたいところですが・・・仕方ないですね。