初めてのヘラ降臨攻略(赤ソニア)

初めてのヘラ降臨攻略(赤ソニア)です。

前回のシュミレーション通り、赤ソニア×赤ソニアの6.25倍と、赤ソニア×呂布の7.5倍の2通り試してみました。

結論は、どちらも安定して回れますが、比べると、1(赤ソニア×赤ソニア)のほうが、2(赤ソニア×呂布)よりも安心感がありました。

 

1.赤ソニア×赤ソニア(6.25倍)

・赤ソニア
・赤ソニア
・ウルズ
・光リリス
・きんわる
・赤ソニア(フレ)

1F~4F ザコ戦
デビル 1ターン3500
デーモン 2ターン5500
魔剣士 3ターン6500

予:
一応スキル貯め。

実:
一応、全体攻撃でワンパンはできるだけしないようにして、ちょっとターンを稼ぐことを心がけてみる。

5F ヴィーナス

HP43万、被ダメ5,647(1ターン)

予:
光属性なので、闇で殴って2~3ターンかな。

実:
2発殴られてからの回復で充分なので、あまり考えずに殴り合い。

6F ミネルヴァ

HP52万、被ダメ14,117(3ターン)

予:
弱点が突けないので少しもたつきそうです。
3~5ターンってところでしょうか。1発は食らいそうです。

実:
もたもたしていたので、2発食らいました。
が一気に全快するので問題なしです。削るスピードは予想以上に遅かった。。

7F セレス

HP52万、被ダメ10,780(2ターン)

予:
木属性なので、火で殴ればあっという間でしょう。2~3ターン。

実:
ここも弱点を突けます。回復しながらの殴りあいで特に不安もなく。

8F ネプチューン

HP44,490、防御72000、被ダメ18,480(4ターン)

予:
硬い上に水属性なので、貫通するのがちょっと大変という第一関門です。2WAYがいれば楽々なんでしょうけどねー。

実:
素の陣でワンパン。12万はさすがに出ますよ。

9F ハーデス

HP60万、被ダメ82,133(6ターン)

予:
被ダメ=即死。ですが、6ターンあるので、普通に殴ってもいけそうです。

実:
一応リリスエンハを使いました。陣でワンパン。

10F ヘラ

HP260万、被ダメ12,354(1ターン)

予:
ドロ強エンハ陣でワンパン。

実:
予定通りドロ強エンハ陣でワンパンです。ドロ強もあれば確殺ですね。落ちコンが3つくらいありましたが、フレの赤ソニアの火だけで120万出てました。

 

2.赤ソニア×呂布(7.5倍)

・赤ソニア
・赤ソニア
・ベルセポネ
・光リリス
・きんわる
・呂布(フレ)

スキブ×6 火列×2 闇列×4

HPは2万ちょい。回復は補正後で4600。
7Fまでの1ターンあたりの被ダメは5000くらいなので、回復は問題なし。
8Fは呂布エンハ+闇1列+3コンボで貫通。
9Fはリリスエンハの陣でワンパン。
10Fはきんわるエンハ・陣で、よほど失敗しない限りはワンパンです。
苦しい時にはセポネのスキルもあるので、安心です。

1F~4F ザコ戦
デビル 1ターン3500
デーモン 2ターン5500
魔剣士 3ターン6500

予:
スキル貯め。

実:
スキル貯めはそんなに頑張らなくても8Fまでに自然に貯まります。
全体攻撃でワンパンだけしないようにしてちょっとターンを稼ぐことを心がけて進みます。

5F ヴィーナス

HP43万、被ダメ5,647(1ターン)

予:
光属性なので、闇で殴って2~3ターンかな。

実:
闇絡めたら1発で半分くらい減りますね。

6F ミネルヴァ

HP52万、被ダメ14,117(3ターン)

予:
弱点が突けないので少しもたつきそうです。
3~5ターンってところでしょうか。1発は食らいそうです。

実:
予定通り1発食らいました。
回復絡めてちょっとコンボ重ねたらすぐ全快ですけどね。

7F セレス

HP52万、被ダメ10,780(2ターン)

予:
木属性なので、火で殴ればあっという間でしょう。1~3ターン。

実:
5F同様弱点を突けます。ここでも火を絡めたら1発で半分くらい減ります。

8F ネプチューン

HP44,490、防御72000、被ダメ18,480(4ターン)

予:
硬い上に水属性なので、貫通するのがちょっと大変という第一関門です。2WAYがいれば楽々なんでしょうけどねー。

実:
呂布エンハを使えば楽々です。
1回使い忘れました時がありましたが、列作ってコンボ重ねたら貫通できました。
盤面を見た上でセポネスキルでもいけますね。

9F ハーデス

HP60万、被ダメ82,133(6ターン)

予:
被ダメ=即死。ですが、6ターンあるので、普通に殴ってもいけそうです。

実:
陣1発使ってワンパンです。リリスがいるので一応エンハも使っておきます。

10F ヘラ

HP260万、被ダメ12,354(1ターン)

予:
エンハ陣でワンパンです。ドロ強無しでもいけそうです。

実:
エンハ陣でワンパンOKです。
ドロ強無しでもいけます。が、陣の配置によってはちょっと危ない感じの時もありました。
よほど酷い失敗をしない限り、最低でも300万は出るはずなんですけどね・・・。

8Fで呂布エンハを使っているので、仕留め損ねたら返り討ちです。
ちょっと手間ですが、9Fで一応回復させておくとより安心ですね。

 

結論。1.赤ソニア×赤ソニアでも、2.赤ソニア×呂布でも、どちらも安定して周回できる感じでした。

強いて言えば1のほうが安心感が高いかな。毎ターン回復する必要もないので、回復ドロの枯渇も心配いらないですし。火力に物足りなさを感じるのは6Fミネルヴァくらい。ここで正直もたつく感じはあるのですが、そのあとは陣3発で済みますし。ラストは2よりも1(ドロ強あり)のほうが確実なので。計ってはいませんが、2よりは時間がかかっているはずです。けど、ラスト削りきれず!!ってのが最悪ですからね。

2も安心感は充分高いです。回復も充分追い付きますし。ラストの減り具合でドキッとした点がマイナスでした。どんなに陣を失敗しても削りきれるなら2のほうがちょっと早いしいいですね。

 

しかし、魔剣士ってあんまり落ちないんですね・・・。3回行って光の魔剣士が1匹だけです。。まあ、ヘラでハーデスのスキルを上げるのが目的なので、ついでと考えればいいんですが。。

ヘラ降臨シュミレーション(赤ソニア)

明日の降臨はヘラ降臨のようです。

ヘラさん自体はハーデスさんがいるので要らないんですが、そのハーデスのスキル上げでヘラさんが大量に必要という。。せめて20ターンまで短縮されたら、ハーデスさんの出番も増えそうなんですけどねー。

道中で出てくる各色の魔剣士さん達も、最短で5ターンと軽い変換スキル持ちなので、全部スキル上げしておきたいところです。
まあ、最前線で使えるのは光のヴァーチェくらいかとは思いますが。。なぜか究極進化でひとりだけ神になってますしね。

 

というわけで、いつもどおりヘラ降臨のシュミレーションをしてみます。

1F~4F ザコ戦

デビル 1ターン3500
デーモン 2ターン5500
魔剣士 3ターン6500

スキル貯めできます。

5F ヴィーナス

HP43万、被ダメ5,647(1ターン)

光属性なので、闇で殴って2~3ターンかな。

6F ミネルヴァ

HP52万、被ダメ14,117(3ターン)

弱点が突けないので少しもたつきそうです。
3~5ターンってところでしょうか。1発は食らいそうです。

7F セレス

HP52万、被ダメ10,780(2ターン)

木属性なので、火で殴ればあっという間でしょう。1~3ターン。

8F ネプチューン

HP44,490、防御72000、被ダメ18,480(4ターン)

硬い上に水属性なので、貫通するのがちょっと大変という第一関門です。2WAYがいれば楽々なんでしょうけどねー。

9F ハーデス

HP60万、被ダメ82,133(6ターン)

被ダメ=即死。ですが、6ターンあるので、普通に殴ってもいけそうです。

10F ヘラ

HP260万、被ダメ12,354(1ターン)

エンハ陣でワンパンです。ドロ強無しでもいけそうです。

 

・5~7Fでは被ダメがありそうなので、回復はある程度必要。
・8Fは堅いので、貫通して倒すのに瞬間火力約12万が必要。
・9Fは6ターンで60万なので、たぶん普通に殴り殺せるはず。
・ラスト10FはHP260。ドロ強無しのエンハ陣でもワンパンいけそう。
・長いので、スキル貯めの心配はなさそう。

こんなところかな。

パーティは、1.赤ソニア×赤ソニア 2.赤ソニア×呂布 3.ウルズ×呂布の3パターンで考えてみます。

 

1.赤ソニア×赤ソニア(6.25倍)

・赤ソニア
・赤ソニア
・ウルズ
・光リリス
・きんわる
・赤ソニア(フレ)

スキブ×6 火列×3 闇列×4

HP16000、回復1万。
回復1万て・・・。過剰もいいとこっすね。
ラストはドロ強がないと確殺できなさそうなので、ウルズ採用。
5F~7Fは回復しながらの殴りあい。
8~10Fは陣3発。

毎ターン回復の必要もない上、序盤で数ターン稼げば8Fで陣が確実に使えます。安定ですね。

 

2.赤ソニア×呂布(7.5倍)

・赤ソニア
・赤ソニア
・ベルセポネ
・光リリス
・きんわる
・呂布(フレ)

スキブ×6 火列×2 闇列×4

HPは2万ちょい。回復は補正後で4600。
7Fまでの1ターンあたりの被ダメは5000くらいなので、回復は問題なし。
8Fは呂布エンハ+闇1列+3コンボで貫通。
9Fはリリスエンハの陣でワンパン。
10Fはきんわるエンハ・陣で、よほど失敗しない限りはワンパンです。
苦しい時にはセポネのスキルもあるので、安心です。

安定です。

 

3.ウルズ×呂布(9倍)

ウルズのコストが大きいので、組めるパーティが限定されます。

・ウルズ
・赤ソニア
・赤ソニア
・光リリス
・きんわる
・呂布(フレ)

スキブ×5 火列×2 闇列×4

これしか無理っす。
HPは補正後で2万、回復は1300+リリスの自動回復1個。
赤ソニアのスキルレベルは1なので、20ターン稼ぐ必要があります。が、そんなに心配しなくても大丈夫そう。
自動回復頼みで、1Fでダメ受けながら数ターンスキル貯めすれば、進む頃には回復しているでしょう、きっと。

あとは基本、殴られる前に倒さないといけません。

8Fの貫通は呂布エンハ+1列+2コンボなので問題なし。
9Fはリリスエンハの陣。
10Fはきんわるエンハ・ドロ強・陣で確殺。

回復が低いので、5~6Fが不安ですかね。5Fは2~3ターン、下手したらワンパンと思いますが、ここで毎ターン殴られたあと、6Fを3ターン以内に削りきれなければ、たぶん回復が追い付いていないので死んでしまいます。

安定しないわこれ・・・。

 

というわけで、 1か2ですね。どっちも安定しそうですが、火力が少し高い2で行ってみたいと思います。

 

ウルズ進化。

ウルズさんが進化しました。

ヘラ・ウルズ → 覚醒ヘラ・ウルズ

 → 

ですね。

ウルズの経験値テーブルは500万。進化前をレベルマにするのに必要な経験値は88万程と大きいですが、安定して【神王の妃】を回れるようになったので割とすぐでしたね。入手してから2日で進化できました。

今のランクだと、ノマダンだけを周回していれば1日2ランクくらい上がる感じ。【神王の妃】あたりだと1回行くとザコドロップが1~2万の経験値になるので、サクサク上がり、ラストはチョキルビで一気に。

ウルズが育てば【神々の王】の周回もできるようになってくるので、当分の間ランク上げには苦労しなくて済みそうです。