初めてのヘラ降臨攻略(赤ソニア)です。
前回のシュミレーション通り、赤ソニア×赤ソニアの6.25倍と、赤ソニア×呂布の7.5倍の2通り試してみました。
結論は、どちらも安定して回れますが、比べると、1(赤ソニア×赤ソニア)のほうが、2(赤ソニア×呂布)よりも安心感がありました。
1.赤ソニア×赤ソニア(6.25倍)
・赤ソニア
・赤ソニア
・ウルズ
・光リリス
・きんわる
・赤ソニア(フレ)
1F~4F ザコ戦
デビル 1ターン3500
デーモン 2ターン5500
魔剣士 3ターン6500
予:
一応スキル貯め。
実:
一応、全体攻撃でワンパンはできるだけしないようにして、ちょっとターンを稼ぐことを心がけてみる。
5F ヴィーナス
HP43万、被ダメ5,647(1ターン)
予:
光属性なので、闇で殴って2~3ターンかな。
実:
2発殴られてからの回復で充分なので、あまり考えずに殴り合い。
6F ミネルヴァ
HP52万、被ダメ14,117(3ターン)
予:
弱点が突けないので少しもたつきそうです。
3~5ターンってところでしょうか。1発は食らいそうです。
実:
もたもたしていたので、2発食らいました。
が一気に全快するので問題なしです。削るスピードは予想以上に遅かった。。
7F セレス
HP52万、被ダメ10,780(2ターン)
予:
木属性なので、火で殴ればあっという間でしょう。2~3ターン。
実:
ここも弱点を突けます。回復しながらの殴りあいで特に不安もなく。
8F ネプチューン
HP44,490、防御72000、被ダメ18,480(4ターン)
予:
硬い上に水属性なので、貫通するのがちょっと大変という第一関門です。2WAYがいれば楽々なんでしょうけどねー。
実:
素の陣でワンパン。12万はさすがに出ますよ。
9F ハーデス
HP60万、被ダメ82,133(6ターン)
予:
被ダメ=即死。ですが、6ターンあるので、普通に殴ってもいけそうです。
実:
一応リリスエンハを使いました。陣でワンパン。
10F ヘラ
HP260万、被ダメ12,354(1ターン)
予:
ドロ強エンハ陣でワンパン。
実:
予定通りドロ強エンハ陣でワンパンです。ドロ強もあれば確殺ですね。落ちコンが3つくらいありましたが、フレの赤ソニアの火だけで120万出てました。
2.赤ソニア×呂布(7.5倍)
・赤ソニア
・赤ソニア
・ベルセポネ
・光リリス
・きんわる
・呂布(フレ)
スキブ×6 火列×2 闇列×4
HPは2万ちょい。回復は補正後で4600。
7Fまでの1ターンあたりの被ダメは5000くらいなので、回復は問題なし。
8Fは呂布エンハ+闇1列+3コンボで貫通。
9Fはリリスエンハの陣でワンパン。
10Fはきんわるエンハ・陣で、よほど失敗しない限りはワンパンです。
苦しい時にはセポネのスキルもあるので、安心です。
1F~4F ザコ戦
デビル 1ターン3500
デーモン 2ターン5500
魔剣士 3ターン6500
予:
スキル貯め。
実:
スキル貯めはそんなに頑張らなくても8Fまでに自然に貯まります。
全体攻撃でワンパンだけしないようにしてちょっとターンを稼ぐことを心がけて進みます。
5F ヴィーナス
HP43万、被ダメ5,647(1ターン)
予:
光属性なので、闇で殴って2~3ターンかな。
実:
闇絡めたら1発で半分くらい減りますね。
6F ミネルヴァ
HP52万、被ダメ14,117(3ターン)
予:
弱点が突けないので少しもたつきそうです。
3~5ターンってところでしょうか。1発は食らいそうです。
実:
予定通り1発食らいました。
回復絡めてちょっとコンボ重ねたらすぐ全快ですけどね。
7F セレス
HP52万、被ダメ10,780(2ターン)
予:
木属性なので、火で殴ればあっという間でしょう。1~3ターン。
実:
5F同様弱点を突けます。ここでも火を絡めたら1発で半分くらい減ります。
8F ネプチューン
HP44,490、防御72000、被ダメ18,480(4ターン)
予:
硬い上に水属性なので、貫通するのがちょっと大変という第一関門です。2WAYがいれば楽々なんでしょうけどねー。
実:
呂布エンハを使えば楽々です。
1回使い忘れました時がありましたが、列作ってコンボ重ねたら貫通できました。
盤面を見た上でセポネスキルでもいけますね。
9F ハーデス
HP60万、被ダメ82,133(6ターン)
予:
被ダメ=即死。ですが、6ターンあるので、普通に殴ってもいけそうです。
実:
陣1発使ってワンパンです。リリスがいるので一応エンハも使っておきます。
10F ヘラ
HP260万、被ダメ12,354(1ターン)
予:
エンハ陣でワンパンです。ドロ強無しでもいけそうです。
実:
エンハ陣でワンパンOKです。
ドロ強無しでもいけます。が、陣の配置によってはちょっと危ない感じの時もありました。
よほど酷い失敗をしない限り、最低でも300万は出るはずなんですけどね・・・。
8Fで呂布エンハを使っているので、仕留め損ねたら返り討ちです。
ちょっと手間ですが、9Fで一応回復させておくとより安心ですね。
結論。1.赤ソニア×赤ソニアでも、2.赤ソニア×呂布でも、どちらも安定して周回できる感じでした。
強いて言えば1のほうが安心感が高いかな。毎ターン回復する必要もないので、回復ドロの枯渇も心配いらないですし。火力に物足りなさを感じるのは6Fミネルヴァくらい。ここで正直もたつく感じはあるのですが、そのあとは陣3発で済みますし。ラストは2よりも1(ドロ強あり)のほうが確実なので。計ってはいませんが、2よりは時間がかかっているはずです。けど、ラスト削りきれず!!ってのが最悪ですからね。
2も安心感は充分高いです。回復も充分追い付きますし。ラストの減り具合でドキッとした点がマイナスでした。どんなに陣を失敗しても削りきれるなら2のほうがちょっと早いしいいですね。
しかし、魔剣士ってあんまり落ちないんですね・・・。3回行って光の魔剣士が1匹だけです。。まあ、ヘラでハーデスのスキルを上げるのが目的なので、ついでと考えればいいんですが。。