無課金木孔明 ランク168で神々クリア可能。

先日神々をなんとかクリアできたサブ垢ですが、ランクも上げておきたいので神々を安定周回したいんすよね。

ラッキークリアじゃなく、普通に安定周回が希望です。

とはいえ・・・、
呂布パ → 赤ソニアが引けないことにはどうにも難しい。
緑ソニア → サブ皆無。
木孔明 → サブ皆無。フレと2人の木孔明だけではさすがに無理。

無理か・・・と思っていたら、木孔明パに究極アテナとディオスを入れて強化木花火を撃てば神々を安定周回できそうな事が判明しました。

2WAYにこだわらなくていいんだ・・・。ロビンやサスケがいないと木孔明使っちゃいけないような気すらしてたんですけど・・・。

ま、要はラスボスのゼウスのHP530万を強化木花火でワンパンできるかどうか。ですよね。

結論から書くと、木孔明、究極アテナ、ヘラ・べオークを持っていて、ランクが168を超えていれば、ゼウスワンパンは可能です。(攻撃にプラスを振らないと届かないくらいギリギリですけど。)

 

・・・と、結論から入ったわけですが、結論に至った過程を見てみてください。(そして間違いがあればご指摘ください。。)

とりあえず、回復事故用にサタンを入れて考えてみます。こんなメンツ。


・木孔明
・究極アテナ
・ゼウスディオス
・緑ソニア
・サタン
・木孔明

まずは花火の火力計算です。
LS16*全1色7.75*ドロ強2.8*木列2個1.2=416.64倍。
木孔明のエンハは攻撃タイプだけにしか乗らないので、木孔明とアテナだけ更に*2=833.28倍

・木孔明 2014 → 1,678,225
・究極アテナ 2101 → 583,573(副属性)
・ゼウスディオス 1368 → 569,963
・緑ソニア 1720 → 716,620
・サタン 1111 → 0(木なし)
・木孔明(フレ) 2014 → 1,678,225

合計で5,226,606。うん?足りませんね・・・。
というか、木孔明2人で330万出てますやん。すごいな・・・。


・木孔明
・究極アテナ
・ヘラべオーク
・緑ソニア
・サタン
・木孔明

足りないものは仕方が無いので、ディオスをべオークにチェンジ。攻撃が上がり、列強化も1個増えるので、これだと584万出てワンパンできます。

 

まあとにかく、ゼウスワンパンが確定できるメンツならアリです。

 

けど、問題はコストです。

木孔明 50
究極アテナ 60
べオーク 60
強化木花火に必要なこの3人だけでコスト170。必要ランクは154以上。(※ディオスもべオークもコストは同じ60です。)

そして、8Fはアテナの2WAYだけで抜けるとしても、9F用では木の変換が必要になるので、

・ハイランダー223(生まれたてのクーフーリン。回復→木に変換) コスト7
・岩の魔剣士102 (生まれたてのエンシェントドラゴンナイト。火→木に変換) コスト6

の最低の2人でコスト13が追加。(※光の変換にしてアテナ1人でも弱点を突けるので同じだと思います。光の魔剣士とフェリオとか。他にもダブル攻撃態勢の木か光でも必要数は作れるはず。ここでは入手しやすい2人で緑の2人で考えます。)


・木孔明
・究極アテナ
・べオーク
・ハイランダー
・岩の魔剣士
・木孔明

という省エネ構成でも、総コストは183。必要ランクは168以上。これがランク168の根拠です。メンツによって多少の増減はもちろんあります。

木列強化はアテナとべオークの2個。花火の火力は515万。15万ほどワンパンに足りません・・・。が、木孔明の攻撃に35程プラスを振れば届きます。ランクを上げてコストを広げ、ハイランダーか岩ちゃんをなんとか次の段階まで進化させるのも手です。

これで一応、ランク168あれば上のメンツで神々クリアができるということまではわかりました。

が、気になる点が2点ほど。

まずはHPです。道中のオーガの被ダメが13950あるので、それ以上にしておいたほうが安全なんですよね。開幕オーガ2匹とかで詰むとか?まあ、オーガのHPは6万くらいなので、等倍でもがんばれば倒せるような気はしますが・・・。4~5ターン猶予もありますし。。

次は回復事故。木孔明は、サタンがいないと回復事故の危険が常につきまといます。とはいえサタンも高コスト(60)なので、入れれないランクだとどうしようもありません。そしてサタンを入れたら入れたで、サタン入れて30ターンもスキル貯めできるん?という疑問も湧いてきます。まあ、スキル上げしたら済む話ではあるんですけどね。

 

立ち回りはシンプルです。
7Fまでにスキル貯める。(ディオスは初期30・スキルマ16ターン)
8Fは光の2WAYで適当に処理。(7Fまでに少し貯めておくことを推奨)
9Fは変換の2人を使って木ドロップを作り、木孔明のエンハンス。4個消しをいくつか作ればHP102万は楽勝。
10Fは木花火+アテナドロ強+木孔明エンハでワンパン。

※べオークとディオス、スキルは同じですが、べオークが木列強化1個持ちなのに対し、ディオスは0個です。本人の攻撃力にも差がありますのでその点にもご留意ください。サブにも好みにもよりますが、べオークのほうがラクかと・・・。

 

最後に自分のサブ垢の事を考えると・・・、

岩の魔剣士は最後まで育ててしまってコストが高いので、代わりに
おやゆび姫 (火→回復に変換) コスト10

ですかね。

べオークかディオス、どっちかクリアできそうならいいんですけどねー。べオークは地獄級があるので、そこならなんとかなるかもしれません。

というか、せっかく緑ソニアがいることですし、闇→木変換のアースドラゴンあたりを育てて、緑ソニア→アースドラゴンで木花火のほうが早いのかもしれませんね。けどそうなると9Fは変換1つになってしまうのか。。

ダブル攻撃態勢・木(火と回復を木に変換)持ちの無料キャラは・・・
SQUID Ver.2(グルーヴコースター コラボ)

コルト(ハンターハンターコラボ)

か・・・。タイミング次第っすね。

決まったばかりのアンケ10で
ウィンドチェイサー(木・光・闇の3色陣)

というのもアリなのかな。木ドロップ足りない時もありそうな気がしますけど。

ダブル攻撃態勢・光(闇と回復を光に変換)持ちの無料キャラは・・・
サイクロプス

これなら1匹持ってますわ。けど、ラストの花火で火力足りるのかな・・・。

緑ソニアはレベルマになっているので、ウィンドチェイサーとアースドラゴンを育てる方向で試してみようかなーと思います。べオークとディオスも次回試してみることにします。

追記:闇→木の変換って、張飛

がいましたね。1個ですが2WAY持ちなので、緑ソニア→張飛で花火させる方向で考えたいと思います。コスト30なのでしばらく使えなさそうですけどね。

アンケートダンジョン10はグリーンチェイサー・こだま

アンケートダンジョン10の内容が決まりましたね。

ボス グリーンチェイサー
道中 こだま

9月中に開催予定との事です。

そしてプラス、超級を設けるようです。等倍でドロップ確定かな。1.5倍で確定かな。どうかな。

こだま → 佐助 のスキル上げ
 → 

グリーンチェイサー → ウィンドチェイサーに進化 → メイメイ のスキル上げ
 →  → 

うん。どっちも持ってなくてごめんなさいです。

タケミナカタ降臨(超地獄)シュミレーション(赤ソニアパ)

明日の木の宝玉はタケミナカタ降臨のようです。

完全に木の宝玉狙いです、はい。

火・水・光・回復の4種類しかドロップが出てきませんが、火があるなら赤ソニアパでいけるはず。

タケミナカタ降臨は初めてなので、シュミレーションしておきます。

回復しながらの耐久(スキル貯め)になるので、赤ソニア×赤ソニアですかね。HPと火力底上げの呂布ソニでもいいような気がしますが、私の現状のメンツだと3Fで回復が追い付かなくなりそうなので×。

火の火力を上げたいからウルズ。と思いましたが、回復確保しておきたいので、いつも通り光リリスで。

・赤ソニア
・赤ソニア
・ベルセポネ
・光リリス
・きんわる
・赤ソニア

フレ込でHP17000弱 回復2250 火攻撃7000 闇攻撃6000 ってとこですね。

火の2列で30万、1列で8.5万、1列+3個で17万。
闇の2列で30万、1列で9万、1列+3個で18万。
なんとかなりそうな火力です。

 

では、タケミナカタ降臨の超地獄級、シュミレーションしてみます。

1F 下忍者5匹 HP2万未満

火の全体攻撃で一掃。
よほど運が悪くない限り、盤面に火が5個以上あると思われます。開幕変換は要らないかな。要らないですよね?

 

2F カノ HP83万

攻撃を与えるまで何もしてこない。
が、ダメージを与えてしまうと次ターンで攻撃力10倍になり、その次で2万超の被ダメが飛んでくる。(22365+変換か、25560)

とりあえずドロップを消さないように気を付けつつ整地。
スキル貯めをしたいところですが、4種類しかドロップが降ってこないので事故率は高そう。
ダメージを与えてしまった後は猶予2ターン。
木属性なので、2ターンあれば火で削りきれるような気もします。

1.ギリギリまでスキル貯め
ダメージを与えてしまったら、整地しておいた火2列→コンボがんばる。で倒しきれるように思います。

2.スキル貯めは次でする
3ターン使って、整地しておいた分→コンボがんばる→コンボがんばる。

整地した火が2列あるなら1。2列なければ2。ってとこでしょうか。

 

3F 神龍 HP125万

先制攻撃(5743)あり。
50%以上の時は11486の被ダメのみ。
50%以下になると3体バインドや17230ダメが来るので危険。

ここでスキル貯めします。半分を切ると被ダメに耐えきれないので、セポネのスキルで残りをワンパンします。2列で30万→光属性だから60万になるので大丈夫そうです。

 

4F ショウキ HP63万 & ジャキ HP104万

先制攻撃で4327ダメと暗闇。
次のターンで99%ダメと11105ダメ。つまりどちらか片方を倒しておかないとゲームオーバー。2匹とも2ターン毎の行動。

99%ダメは光のショウキなので、まずはショウキから倒す。猶予は2ターン。
闇のジャキは初回被ダメは11105固定。残り1匹になると攻撃力3倍を使ってきて、次で4万超の被ダメ。

・・・どこかの降臨の1Fがこの組み合わせですよね?先日まんまとやられた覚えが・・・。

1匹目を倒すには火2列を2回しないといけない(コンボ考えずに。)ので、ちょっと不安です。嫌な記憶もあるので陣でワンパンしておきましょう。落ちコンも期待できるし、ジャキは倒し損ねても1発目は耐えれるので、リリスエンハは次に残して、ここでは素の陣でなんとかします。

 

5F タケミナカタ HP625万

先制で状態異常無効。
HP75%以上の時は6583ダメ、8558ダメ+ランダム1色お邪魔ドロップ変換のどちらか。
HP75%以下になると攻撃力2倍を使ってきて、13166ダメか、17116ダメ+お邪魔変換のどちらか。
HP50%以下になると21064ダメ
HP25%以下になると8万超。

2ターン毎の行動なので、スキル貯めも可能。というかラクですね。
リリスエンハ陣→きんわるエンハ陣で倒せるはず。

 

うん。今のメンツでも超地獄行けそうです。

タケミナカタさんは使う予定もないので要らないんですけどね・・・。光・火なので、大小パの火枠に使えないこともないのですが、エキドナには敵いませんわ。。