今日は魔法石回収の日。

今日は石回収の日となりそうです。

火の宝玉は欲しいけどべオーク降臨はクリアできない。
天上からの贈り物をクリアした時点で魔法石が58個。

3000万イベント後半の配布はたまドラなので、待っていても石は増えません。(泣)

ですが、週末のアンケフェスで赤ソニアと呂布を狙っていくので、できればキリの良い60個にしておきたいんです。

・フルーツドラゴン配布
ここでとりあえず1個GET。

・火曜ダンジョン超地獄級
・・・は返り討ちに合いそうなのでパス。。

・モンハンコラボ
とりあえずクリアしておくか・・・。ホルスのスキル上げもするつもりないので石回収以外に目的がないという・・・。

・一応ゲリラ降臨の確認
ゲリラ降臨は制限ダンジョンで宝玉イベント対象外の流れが続いていますが、ま、一応。
あ。ドラりんと張飛ですって。どっちも超地獄級は設定がないので、宝玉イベ対象外ですね。

・コインダンジョンでアンケ2(光の魔剣士)
ちょっと悩むのは、アンケ2で石回収がてらヴァーチェのスキル上げを今日するかどうか。です。
イベントが終わった後も2日程アンケ2は買えるので、そこで一気に上げてしまおうかと考えていたんですよね。
あーでも、それだとスキルレベルUP2倍は終わってるのか。。
そして、アテナパよりも大小パを先に育てるとほぼ決めたので、ヴァーチェは出番ないかもしれないんすよね・・・。
50万と安いとはいえ、待ってれば普通にやるかもしれませんし。。
・・・などとグダグダ悩んでいます。。どうしよう・・・。

・コインダンジョンで海賊龍シリーズ
海賊ゼローグさんも強化されそうな気がするので、コインで買える時に石回収がてら全種類集めておくのも悪くないんですが、地獄・超・上・中級全てあるなら、石回収するのに・・・スタミナ130も必要なのか。。
天元はまだクリアできる気がしないので、今海賊龍シリーズを集めても、当分倉庫保管になるんですよね。いつでも取れる素材系を処分してアンケフェス用に場所を空けるつもりなんですが、逆に増やしてどうする?という・・・。
あ。でも今数えたら、スタミナ10の曜日ダンジョンで取れる仮面とかリットとか処分したら20以上空きできますわ。全種類で石5個ですもんね。やってしまうか。

闇ファガンいいっすね!ベルゼブブと海賊ゼローグも期待していい?

今日発表された大規模バランス調整の一部ですが、個人的には闇ファガンの強化が嬉しいです。

元々スキル(サクヤと同じ四進乱舞。20%のギガグラ)も初期15・スキルマ10ターンで死にスキルではありませんし、HP制限系の4倍としては使える部類に入っていたと思いますが、覚醒スキル追加で2WAY2個持ちになることで、火力面では破格の性能になったように思います。

比較されるのは満タン4倍で威嚇持ちのキルア、HP制限無しHP微増攻撃3.5倍のゼローグ、満タン4倍ドロ強エンハ持ちのゴアネコあたりだと思いますが、ファガン(とゼローグもですけど。)は無料キャラですからね。

スキブ1個だけ、列強化無しという弱点は無料キャラという事で大目に見てもらうとして、貫通要員のサブとしても使えるようになったと思います。まあ、サブとしては覚醒スキルの分で完全にべジータに劣りますけど。。

 

そして、気になるのは闇ファガン発表時に口頭で話したと思われるこの一文。

宝玉で進化するキャラには覚醒が新たに宝玉1つにつき1つ追加される模様です!

 

これは・・・

ベルゼブブさんも覚醒追加という認識でOKですか?スキブか闇列が追加されてケルベロスを超える(並ぶ、か?)とか?もしかして2WAYもう1個付けてくれてケルベロスを完全に超えたりとか?

海賊ゼローグも期待していいんですか?覚醒どうこうよりも主属性が水という所がネックになっていると思いますけど、主属性闇に戻していただけたりするんですか? ドラゴンショウグンが引けなくてドラゴンパのエンハ枠で悩んでいる人の救済になってくれるとか?

・・・なんにせよ、今回の大規模バランス調整、発表されたのはまだ5体。残り100体以上あるはずなので、冗談ではなくパーティ構成を一から考え直すくらいの事件になりそうです。

楽しみですね。

 

大規模修正の一部が発表。闇ファガン2WAY2個。白メタHP微増。緑関羽など。

大規模修正の一部が発表されました。

1.ラクシュミー

スキルに水ドロップ強化が追加。

・・・すみません。水パには疎いもので、どんなパーティで役に立つのかさっぱりわかりません。

2.白メタ

LSにHP微増(1.25倍の予定らしい)が追加。

・・・火力インフレはさせないのかな?
攻撃力の低い回復タイプが対象なので、白メタは4倍でも良かったように思いますが・・・。

3.緑関羽

LS対象が体力のみから体力とドラゴンに拡張。

・・・サブ垢で最近引きましたが、使ってないので緑ソニアくらいしか思いつかないっすわ。けど、緑ソニアを複数積めるようになるとだいぶ違うんでしょうね。汚名返上なるか?

4.闇ファガン

覚醒スキルを3つ追加。
1.火ダメ軽減
2.水ダメ軽減
3.木ダメ軽減
4.スキブ
5.2WAY
6.バインド耐性(追加)
7.バインド耐性(追加)
8.2WAY(追加)

バインドされるような場所で闇ファガンを使うか?という疑問はありますが、闇ファガンも2WAY2個持ちになりますね。
個人的に周回用で育てるつもりでしたから、これはありがたい修正です。

ファガンは2WAY、ゼローグは列という流れでいくのかな。ゼローグさんも強化修正入るといいんですけどね。

5.インドラ

覚醒スキル変更。
1.HP強化 → 操作時間延長
2.HP強化 → 封印耐性
3.スキブ
4.封印耐性

光パ、ドラゴンパ、神パで使える封印耐性2個持ちになりますね。
初期20・スキルマ15ターンと重いとはいえ、3ターン被ダメを1/4に減らすスキルは有用なはずですし、活躍する・・・かもしれません。

 

注目すべきはインドラさんのHP強化が変更されるという点ですね。

ステUP系の覚醒スキルが修正されるんじゃないかと期待が高まっている(ベルセポネの超強化とか。)ようです。今日の発表でインドラさんを出してきたあたり、そのあたりは運営側の意図的なものでしょうから、ある程度は期待していいとは思いますが。

ちょっと気になるのは、白メタの攻撃倍率に変更がなかった点から火力インフレは微々たるものに抑えたいように見えるところです。いずれにしても今週金曜には全て発表されるでしょうし、期待して待つことにします。