アップデートで覚醒のドロ強が大幅に強化。

10/30(木)にアップデートがされる模様です。

1.神エジプト神の追加
2.上方修正(第2弾)
3.覚醒スキルのドロ強の効果修正

 

1.神エジプト神の追加

セト、ヌト、オシリスの他、新しく公開された情報は

ハトホル

スキルはギガグラか・・・。

LSは大小の上位といった雰囲気ですが、4.5倍という数字はどうしてもホルス、ラーと比べて見劣りしてしまいます・・・。HPと回復が上がる分で優位性を持てるかどうか。。

覚醒スキル次第ですね。2WAY2個持ちなら多色2WAYパのリーダーとして充分強くなるはず。

ネプティス

お。スキルはエンハ+ドロ強ですね。ゴアネコと同じ系列です。

LSは・・・条件付き3倍は今更出されても・・・。

 

2.上方修正

今回も大量です。

目についたところは・・・、

・アポロンとベルセポネは2WAYで決定。(ステは減った分だけ上方修正されて変わらず。)
・イザナギに2WAY。
・火・水・木・闇ヴァルに2WAY。
・光孔明のLSに「水属性のHPがほんの少し上昇」が追加。
・ヒノカグツチとヤマタノオロチが2WAY2個に。

・タナトスを始めとする妖精組(属性ダメージ無効組)のスキルにドロ強の効果が追加。覚醒スキルにドロ強2個が追加。

セポネは2WAYに落ち着きましたかそうですか・・・。

 

3.覚醒スキルのドロ強

覚醒スキル「ドロップ強化」の攻撃力UP値ですが、覚醒スキル1つにつき4%攻撃力がUPします!
たとえば、チーム全体で「ドロップ強化火」の覚醒スキルが5個あれば、火の強化ドロップを消した際に20%攻撃力がアップします!

との事。

これは・・・意識して積めば壊れ性能の可能性大ですね。2WAYのように本人だけに掛かるのではなく、全体に掛かるようなので、エンハ要らずになる可能性すらありそうです。

フルーツドラゴンを自然に使える赤関羽パなどがかなり強くなるのでは・・・?

消した中に1個でも強化ドロップがあれば発動する感じなので、パーティ編成を根本から見直す必要が出てきそうです。

極端ですが、フルドラ6体編成だとドロ強は18個。常時172%って事ですもんね。今までの分とは別に、でしょうから、火力は相当違ってくるはず。

木孔明とか、ひとりで200万とか出ますから、サブでドロ強をガン積みすれば、ひとりで300万、LF2人だけで600万とか出るんじゃ・・・?

 

 

大小のスキル上げで残金200万まで減ってしまいました。

大小のスキル上げ素材が4匹集まりました。

ここ数日、聖の龍騎姫をコインダンジョンで1回買って3回超級に行ってスタミナ回復を待って・・・の繰り返しです。

コイン激減。

残金200万にまで減ってしまいました・・・。
影の龍騎姫(呂布のスキル上げ)もけっこうな回数買ったからなー・・・。
コインダンジョンに手を出す前は1000万くらいあったはずなのに・・・。
50万でこの有様なので、もっと高いやつとか、スキル上げが長いやつだったらいくらかかるかわかりませんね。。

呂布と大小だけでなく曹操とヤマトタケルも。などと考えていましたが、完全に無理っすわ。破産します。

 

大小はあと1上がればスキルマなのですが、4匹で足りるかどうかは微妙なところですよね。ランクアップを絡めてあと1回だけ買うことにします。

今週中にスキルレベルUP2倍が1回来ると期待しているのですが、もし来なければ追加でもう1回買っておいたほうがいいかもしれません。
大小には連続スルーをやられているので不安なんですよね・・・。今回を逃すと次がいつかもわかりませんし・・・。

 

ヴィシュヌを育てるのやめました。

ヴィシュヌを育てるのやめました。

新インドの目覚め組で持っているのは水のサラスと木のヴィシュヌの2人です。

サラスは結局3つ上がってスキルレベル4(12ターン)で終了しました。
他に優先したいのがあったので、水の蟲龍には最初の頃に2~3日手を出しただけなんですよね。そうなると・・・まあこんなもんでしょう。。

サラスもヴィシュヌもサブがいないのでパーティを作れないのは同じなのですが、5倍とLSの倍率は高いものの変換を積みまくらないと機能しないであろうサラスよりも、LS発動条件が緩く自身も2WAY2個持ちのヴィシュヌはスキル上げだけしておくつもりでいました。

が、やめました。

どう考えてみても、木孔明、ライダーロビン、サスケがないとリーダーとして機能しそうにないんですよね・・・。

そして、それだけのキャラが揃っていれば、自傷かサタンを入れて木孔明パが完成するじゃないですか・・・。

今のトレンドはわかりませんが、木孔明パのテンプレと言われていたのはこれですよね。

・木孔明
・ライダーロビン
・ライダーロビン
・サスケ
・天津飯
・木孔明

リーダー入れ替え、天さんOUTでヴィシュヌパ。

・ヴィシュヌ
・木孔明
・ライダーロビン
・ライダーロビン
・サスケ
・ヴィシュヌ

木孔明パでHP調整がキツイところなんかはこれもアリだとは思います。LS倍率は下がるものの、2WAY1個キャラが2人から1人に減っている分、総合火力はそんなに変わらない・・・かなと思います。目覚めループで木ドロップの確保もできるでしょうし、回復事故を気にせずコンボを多く組めるので、下手をすると木孔明よりも火力は出るかもしれません。目覚めの効果次第ではサスケを外してロビン3体でもいいかもしれません。(※HPや回復は考慮してません。)

が、ヴィシュヌパの問題はエンハンス要員だと思います。エンハ無しではボス戦の火力が心配になりますが、木属性エンハンスはフレイヤの1.5倍が最高で、フレイヤは2WAY持ちではありません。となると木孔明になりますが、木孔明のエンハって攻撃タイプのエンハなんですよね。そうなるとヴィシュヌに掛からない分、他のサブは攻撃タイプにしないと・・・。結果、該当するのはライダーロビンとサスケくらいなんですよ・・・。無料キャラだと張飛くらい。

 

・・・というわけで、ヴィシュヌパを作ろうと思ったら、木孔明、ライダーロビン、サスケはほぼ必須になるような気がするのです。

そして、ヴィシュヌをサブで使うとしても、木孔明パ以外ではちょっと思いつかなかったりします。けど・・・ロビンには敵いませんし、HP調整要員の天さんは外せませんし、サスケの代わりにするほど強いわけでもありませんし・・・。

まあ、全部持ってないんですけどね。

 

ヴィシュヌパをクーフーやエンドラなどの無課金編成で作るくらいなら、アテナパや大小2WAYパを育てたほうがいい。という結論に達しました。

最近コインダンジョンを周回(龍騎姫で呂布、大小のスキル上げ)しているのでコインも激減してしまいましたし、大小のスキル上げにメドがついたら、久しぶりに神々周回でもしようかと思います。。