オシリス最強?

オシリスってハトホルと並んで新エジプト最強と言われてるようです。

LSは「木属性のHPと回復力が少し上昇。6コンボ以上で攻撃力が3.5倍。

HPと回復の補正は1.35倍なので、LFオシリスでHP1.8225倍、攻撃12.25、回復1.8225倍になります。

オシリスのスキルは右端の縦1列を木に変換。スキルマ4ターンです。
サブの変換要員としても一応使えるはず。覚醒がちょっと弱いですけどね。

覚醒スキルは木ドロ強、2WAY、操作時間延長、木ドロ強の4つ。
リーダーとして使う分にはLFで操作時間延長が2つになるので、コンボを組むのもそう難しくはなく、コンボパだけに列よりも2WAYのほうが相性良いですし、ドロ強も火力底上げには地味に貢献してくれるので、リーダーとして使う分には、覚醒にはほとんど無駄が無い。と言えます。

ただし、オシリスをサブで使う場合は・・・、スキブ無しがモロに響きます。列強化がないので列パにも入りません。2WAYパならアリですが、サブ垢の木孔明パで入れてみた感じ、クーフーやエンドラのほうがまだ良いですね。

理由は5個しか木ドロップを作れないからです。

木孔明パの場合ですけど、回復は基本消さないですから、必然的に貯まっていきます。それをクーフーで変換すると盤面の半分近くを安定して木ドロップに変換できます。エンドラにしても火ドロップを意識して残すようにすると5個以上は確実に作れますからね。「盤面に関係なく安定していつでも5個作れる」と考えるとメリットにも感じられますが、木孔明パのサブとしてはイマイチだったので・・・外してしまいました。

そのあたりが5ターンじゃなくて4ターンに設定された理由なんじゃないかと。

まあ、軽い変換キャラは使えないわけではありません。「2色陣をLS発動の為に3色にする」などの使い道も今後は増えていくと思われるので、育てておく価値は充分あると思いますけどね。

 

オシリスのテンプレはバランス染め

・オシリス
・緑ソニア
・メイメイ
・覚醒セレス
・デルガド
・オシリス

が基本になるものと思われます。クーフー、エンドラもアリだと思いますが、軽い変換はLFオシリスで足りるので、一緒に使って木ドロップを大量に作る、とか使い方はちょっと普段と違ってくるはず。

コンボパなので怖いのはLFのバインドだけですが、それをセレスで無理なく対策できます。死角なし。といったところでしょうか。

 

個人的には、2WAYの神染めなんかも面白いかと思います。

・オシリス
・ヴィシュヌ
・ヴィシュヌ
・木孔明
・ミューズ
・オシリス

ヴィシュヌ2枚で目覚めループ。変換はLFのオシリスがスキルマなら2ターン毎に使えるので、木ドロップの枯渇は心配しなくて良いと思います。覚醒のドロ強のおかげで3.5倍のLSも実質4~4.5倍と同レベルになるはず(LFオシリスとヴィシュヌ2体のドロ強6個で1.24倍。3.5*1.24=4.34倍。)なので、木4個消し+5コンボでLSを発動さえしてしまえば充分な火力が期待できるはずです。目覚め効果で木の落ちコンが繋がれば火力はもっと伸びますし、落ちコンにならなくても盤面には木が多く残るはず。

上では木孔明が入っていますが、孔明エンハは孔明にしか掛からないので・・・たぶんイマイチです。大型変換(緑ソニアやメイメイあたり)を入れて4個消しを複数作れるようにしたほうがいいのでしょうね。緑ソニアの2色陣はコンボ数を稼ぐのもラクなのでオススメです。ただし、オシリスパはスキブは少なくなってしまうので、貯まるまで時間はかかります。耐久で凌げるとは思いますが。。

HPと回復が2倍近くになる耐久力のおかげで、そもそもエンハは要らないかもしれませんね。緑おでんでも入れて安定感を上げるのもアリだと思います。

そう考えると、オシリスパってサブの自由度が何気に高いですよね。

 

いやーそれにしても、コンボパっていいですね。

多色と違ってLS発動が盤面に左右されませんからね。コンボを作るウデさえあれば、いつでもLS発動が期待できます。

ドロップ変換、お邪魔変換、毒変換あたりの妨害にも強いですし、バインドくらいじゃないですか?ほんとに。

メイン垢でも欲しいくらいっすわ。。

 

今日の15時からスキルレベル2倍が来る模様。

今日の15時からスキルレベル2倍が来るみたいです。

貯め込んだスキル上げ素材は・・・闇チェイサー(進化前)と光チェイサー(進化前)。どちらも進化させないとだめなので今日は食べさせられません(泣)。

あ、なんとなく食べさせずに残してあるねねこはねねこに食べさせてしまおう。。上がっても上がらなくてもいいや・・・。

 

アンケ11の光チェイサーは予想以上のペースで集まっているので、明日は木曜ダンジョンに行こうと思います。赤ソニアがイチタリナイで止まっていることですし。

光チェイサーは既に15匹。白メタ2体目は上げる気あまりないですし、1人だけなら期待値25匹でスキルマなので、25~30匹集めればいいですしね。

 

重複しても嬉しいキャラは・・・?

重複しても嬉しいキャラ、むしろ複数欲しいキャラって何があるんでしょう?

複数欲しいキャラと言われてすぐに浮かぶのはやはり赤おでんでしょうか。各色ソニア(赤だけ?)も嬉しいですよね。

フェス限は被っても嬉しいかと言われれば・・・光孔明?ポカリ?などのハズレ神もいるので、一概にそうとも言えません・・・。
ポカリは陣なので新キャラ次第では一気に使える子になる可能性がありますが、赤はとにかく緑関羽の2体目は使い道ないでしょうし、光孔明は1体も要らないのかもしれません。。

 

考えてみると、被っても嬉しいのは、基本的にスキルや覚醒が優秀なキャラですよね。

スキルで考えると・・・
・軽い変換(忍者とか)
・陣(ソニアとか四神とか)

覚醒で考えると・・・
・列強化とスキブが多いキャラ(おでん、闇メタとか)
・2WAY2個持ち(ライダーとか)
・操作延長持ち(ヨミとか)
・緑おでん(自動回復要員で2体くらいまでなら育てたりするのかも)

ヨミは複数は要らないかもしれませんが、アヌビスのサブなんかはヨミ複数でもいいんじゃないかな、きっと。。
新インドの目覚め組なんかも2体あればサブだけでループが可能になるので、2体まではあってもいいかもしれません。オシリスパのサブにヴィシュヌ2体とか、既に使ってる方もいますし。

まあ、他にも、ウミヤマなんかはウミヤマ詰め込みがベストっぽいので3体くらいはむしろ3体くらい欲しいくらいですし、似たような性格のキャラも他にあるかもしれません。

赤ソニアパで永らくきんわるを2匹使っていた身としては、エンハンスも2体は被っても使い道があるように思います。呂布2体目を仮に今引いたとしても・・・使わないでしょうけどね。。

 

私はラッキーな事に要らない重複はあまりありません。

自分の倉庫で2体持っているキャラを見てみると・・・、

赤ソニア

むしろ5体まで欲しいデス。4体目が出るまではゴッドフェスを回し続けますよ。

シヴァ

強化されない限り1体も育てないと思います。
赤ソニアのサブ用に闇シヴァ、ホルスの水枠に水シヴァ、という使い方もあるようなので、完全に無駄な重複でもないとは思っていますが。。

赤ずきん

ハズレと捉えていますが、ガチャ限なので処分もできずに残してあります・・・。
覚醒は火ドロ強、封印耐性、火列、バインド耐性、スキブと決して悪くはないのですが、「水→回復+バインド回復」という防御態勢スキルは2体は要らないですよね。ステもHP3003、攻撃810、回復511とイマイチ。。
火パで封印耐性を積みたい時に、もしかしたら使うかも・・・程度でしょうか。回復確保にもいいのかもしれません。が、いずれにしても2体は要らないと思われます。究極進化の覚醒次第で化ける可能性もありますが、スキルは変わらないでしょうし、やっぱり1体で充分ですね。

ウッドバーン

これもガチャ限なので処分できないクチです・・・。
スキルは「プチ威嚇+木ドロ強」なので、割と凡庸性は高いとは思います。木パで使えないこともないのかもしれません。ただし1体だけなら。
けど、そもそも見た目が好きじゃないんですよね、こいつ。気持ち悪いとすら思うんですけど・・・。

白メタ

使う予定はありませんが、アンケ11でスキル上げ素材を集めているところです。
多色パのバインド対策要員として使われる事があるようです。
2体目は・・・要らないんでしょうけどね。

トール

初期17・スキルマ9ターンの3ターン1.5倍エンハですね。
大小2WAYパで使う事を予定しています。17ターンはさすがに重いので、使う前にスキル上げ必須ですけどね。
覚醒は光列2個とスキブ1個と、光属性では貴重な列強化2個持ち。なのですが、光パは列じゃなくて2WAYしか作れそうにありません。
3体あればサブでエンハループができますが・・・そんなん使うところないですね、はい。使っても1体か。。分岐もありますが、光体力ってどんなパーティだろう・・・?