聖闘士星矢コラボのコラボガチャに新キャラ3体追加の模様。

聖闘士星矢コラボのコラボガチャに新キャラ3体追加の模様です。

童虎

木・光・ドラゴン・バランス。
木ドロ強、スキブ、2WAY2個。
左端縦1列→木、右端縦1列→光。スキルマ8ターン。

スキルはスーパーガールと同じような感じですね。スパガもスキルマ8ターンです。

既にネットで見かけたりしますが、固定位置の変換は花火と合わせると10コンボ確定の盤面が作れたりします。

童虎の使い道は・・・それくらい?

2WAY2個と覚醒は悪くないのですが、攻撃力が1354と低いので火力はそんなに期待できそうにありません・・・。

木バランスなのでオシリスパには良い・・・かもしれません。私ならオシリスはヴィシュヌ2体入れて神染めで使ってみたいですけどね。

 

ムウ

光・光・回復・攻撃。
2WAY、スキブ、光ドロ強。
闇とお邪魔→光に変換。スキルマ6ターン。

闇→光の変換なので、スキルだけ見るとヴァーチェと競合しそうではありますが・・・、神タイプじゃないのでアテナパでは使えません。。

お邪魔ドロップを消せるキャラは着々と増えてきましたが、初の普通に使えるスキルなんじゃないかと。ざっと見ても既にこれだけいます。

スーパーハーデス お邪魔→闇(スキルマ6ターン)

ネロ お邪魔・毒→回復(スキルマ8ターン)

闇・火チェスター お邪魔・毒→回復+プチギガグラ(スキルマ8)

デフォード 回復・お邪魔→光+ブレス攻撃(スキルマ8ターン)

けど・・・四神とかの陣で済むので、敢えて対策する必要もないっちゃないんですよね。。

 

シャイナ

木・光・攻撃。
バインド回復、封印耐性、操作時間延長。
スキルは4色陣(水・木・光・回復)でスキルマ11ターン。

4色陣は使えそうですが・・・使い道がぱっと浮かびません。変換の噛み合わせ次第で使えるキャラになる可能性はありそうですが、覚醒がひどいので無理っすかね・・・。

 

光ヴァル問題。運営は覚醒のドロ強を過大評価している?

究極光ヴァルキリーが予想以上に荒れている模様です。

ざっと見た感じ、不満の声は、「色ヴァルと同じにしろ!」ではなく、「宝玉2個使うならそれなりの覚醒付けなさいよ・・・。」って感じですね。一応断りを入れさせてもらうと、光ヴァルは降臨の無料キャラという点を承知の上での不満が大半でした。

つまり、覚醒スキルの内容と必要素材のバランスの問題です。

 

素材を改めて見てみると・・・、
光ヴァル 超絶キンメタ、虹の番人、神化の金面、光の宝玉、木の宝玉
色ヴァル 超絶キンメタ、虹の番人、神化面、主と副属性の宝玉2個

あー。確かにまんま同じっすね・・・。

 

そして覚醒の差は・・・、
光ヴァル HP強化、光ドロ強、攻撃強化、2WAY、光ドロ強。
色ヴァル 2WAY、列強化、攻撃強化、スキブ、2WAY。

なるほど。これは荒れますわ・・・。

 

不満を持つ人の言い分はたぶんこうです。

降臨キャラとガチャ限の差は、元からある2番目の覚醒の「光ドロ強」と「列強化」で既に差別化済み。必要な素材は同じなのに、色ヴァルは「スキブと2WAY」、光ヴァルは「2WAYと光ドロ強」。なんで追加分がスキブじゃなくてドロ強なん?

・・・ここは素直に光ヴァルにも「スキブと2WAY」で良かったんじゃないでしょうか・・・。色ヴァルは「列強化1個、スキブ1個、2WAY2個」だから凡庸性が高いのであって、光ヴァルが「スキブ1個、2WAY1個」になっても特に支障は出なかったはず。

他のキャラと比べるのもちょっとアレなんですけど、ヴァーチェの覚醒が「2WAY、光ドロ強、HP強化」なので、光ヴァルの優位性って実質光ドロ強1個分しかないんですよね。宝玉2個使ってるにも関わらず、です。。回復できるドロップを消すのと、完全に不要な闇を消すのと、どちらを選ぶ?と聞かれたら・・・私なら変換元が闇のヴァーチェを選びますね。

 

が、この問題は「最近はドロ強推しだから。」の一言で片づけてはいけないように思えます。

もうちょっと踏み込んで考えてみると、運営とユーザーの感覚がズレているとしか思えなくなるんです。

ヴァルキリー問題だと、「2WAY1個だけならスキブよりドロ強のほうが火力上がるし喜ぶんじゃね?」という運営の考えが透けて見えません?邪推かもしれませんが。

スキブの価値には触れませんが、運営は覚醒のドロ強を過大評価していると断定していいと思います。対してユーザー側はグリコのおまけ程度にしか考えていない人が大半と思います。

 

最近の覚醒のドロ強推しを本当に迷惑だと鬱陶しく感じている人は多いはずです。時女神あたりから私も本当にそう思います。

クリシュナやオシリスなど一部のパーティを除くと、パーティ編成を考える時のメインはあくまでも列か2WAYであって、ドロ強は結果的に多くなれば火力の足しになってラッキー。程度の存在でしかないはずです。

2WAY2個持ちで全員固められる木孔明パなんか例外ですが、基本は「列強化>2WAY>>>>>ドロ強」という構図のはず。

これを運営は「列強化=2WAY=ドロ強」と見なしているんじゃないか?と。

 

あくまでも私個人の考えですが、もしそうだとしたら、最近のドロ強推しも、今回の光ヴァルの件も、サブ候補がほとんどいない状態でフェス限の時女神を実装した件も、ついでにイース究極の件も、なんとなく繋がってくるんですよね。

そして、それくらいユーザーと運営との感覚のズレが大きくなっているのだとしたら、ユーザー離れ=サービス終了に繋がっていくんじゃないかと心配になってくるわけです。。

 

英雄神の究極はとりあえずペルセウスだけ。

英雄神は結局ペルセウスだけでしたね。

11/29に各色ヴァルキリー、イースと共に究極進化が実装されますが、他の英雄神の発表は残念ながらありませんでした。

イースは「あまりにも反響が悪いので見直します。」という一悶着がありましたが、ペルセウス究極に関しては

1.木列
2.バインド回復
3.スキブ
4.封印耐性
5.スキブ (追加)
6.封印耐性 (追加)
7.操作時間延長 (追加)

という良究極だったので、不満の声はおそらく皆無だったはず。

 

けど、他の英雄神と、なんで時期ずらすんでしょうね?

内容も変えるんじゃ・・・?と邪推されるだけなんじゃ・・・?

闇のパンドラが一番使われているのは苦手属性がないことと、サブの流用のしやすさから、ですよね。

同じく苦手属性のない光の孫悟空があまり使われないのは、単純にサブの問題ですよね。

苦手属性のある火水木の中で火のヤマタケさんが使われているのも、サブの問題ですよね。(特に木っすね。)

なんか、覚醒で差別化するんじゃなくて、サブ候補とかスキルの噛み合いあたりを見直したほうがいいような気がするんですけど・・・。いや、まだ覚醒を変えてくると決まったわけではありませんが。

 

一律で同じように究極するにせよ、光闇と火水木で多少差別化するにせよ、一度に変えてしまったほうが不満も少ないでしょうに・・・。