チャレンジダンジョン開始。レベル6の変更点は3箇所。

チャレンジダンジョンが始まりました。

スタミナ調整も兼ねて、さっそくレベル3~6をクリアしておきました。

多少変わってはいますが、基本的には前回と同じ内容ですね。

レベル6は1Fの水の上忍が木の上忍に、4Fの光ヒノカグツチが闇ヒノカグツチに、5Fの闇イザナミが光イザナミに、変更点は3点だけだと思います。

回復ドロップの出てこない所で光ナミにスキル封印10ターンもかまされた日にはたまったもんじゃありません。が、そこだけ対策しておけばなんとかなるようにも思います。先日スキルマになったドラウンジョーカーが大活躍っすよ。。

レベル5は出てくるモンスがちょっと変更になっているっぽいです。ダブリットが出てきました。
ピィが大量に出てくるのは前回と同じですね。ターン数が被って大量に出てきてた時にはゲームオーバーが頭をよぎりましたが、エンハ要員で連れて行ったリリスの毒で切りぬけたり・・・。運が悪いと詰む恐れがあります。ご注意を。。

 

明日残りのレベル1と2をやっつける予定ですが、7~10はアンケ7(木~金)の後の挑戦となります。WIKIにデータが出揃ってからのほうがラクですしね。

明日の降臨はメフィスト、宝玉は闇の模様。脱法組で余裕?

明日の降臨はメフィスト、宝玉は闇の模様です。

宝玉は闇だけ欲しいんですよね。ハクのスキル上げ用に。
明日は四神乱入でも闇のハクさんですし、脱法組がベストですね。半減できないのは3Fと5Fの後半だけです。

覚醒セレスだと自動回復で回復がラクだと思いますが、覚醒ミネルヴァだとどうなんだろう?
WIKIを見ると「セレス以外では安定しない」とか書かれてますね。

LF覚醒ミネルヴァで、赤ソニアとエンハンスと回復役にドラウンジョーカー。エンハンスは光リリスの1.5倍で足りるかな。きんわるなら確実ですけど自動回復付きで高回復のリリスのほうがいいなー・・・。

こんなん?


・覚醒ミネルヴァ
・赤ソニア
・赤ソニア
・光リリス
・ドラウンジョーカー
・覚醒ミネルヴァ

これで普通に行けるような気がするのですがどうなんでしょう・・・?

回復はモリモリというわけにはいかないので、殴り合いが長引くと危険だと思いますが、

4F 削ってから素の陣。
5F リリスエンハ陣。
6F 貯め直し。「滅びよ」になったら素の陣。
7F 半分近くまで削ってからエンハ陣。

陣の貯め直しが面倒ではありますが、うん、行けるような気がします。安定しないのは回復を自動回復だけで賄おうとしているからなんじゃ・・・?

けど、メフィスト降臨には、回復ドロップ無しという事を失念して突撃した。という恥ずかしい思い出があるので、明日行くならもうちょっと真面目に考えてからにしたいと思います。。
 

ドラウンジョーカーのスキル上げは昨日のうちに終わり、聖獣からの贈り物もさっきやっつけてきたので、予定に余裕ができました。

今日は・・・地の蟲龍でヴィシュヌのスキルを少しでも上げておこうかな。アンケ11の白メタはイベントが終わって来週からでもいいですもんね。明日はメフィスト降臨で闇の宝玉集め。・・・よりは、チャレンジダンジョンをできるだけ消化しておいたほうがいいか。

今日のゲリラが緑チョキならファガンの進化素材を揃えてしまおうと考えていたのですが、緑はたぶん明日ですね。

木金のアンケ7に備えて倉庫は空けておきたいところなのですが、チョキに行くかはスタミナ調整も含めて明日考えることにします。基本いつでも取れますし、急ぎでもないですし。

ハクのレベルマが近いので、1回目の進化で倉庫は少し空くから足りるかな。そのまま2回目の究極進化もしてしまいたいのですが・・・これは神化の黒面が1個足りないから無理っす。倉庫拡張をできるだけしない方針だとこういう時に足りなくなったりします。。

 

ドラウンジョーカーがスキルマに。

ドラウンジョーカーがスキルマになりました。

あと1になった後、1回行ったら3匹落ちて、余しても仕方が無いので3匹合成をしたらスキルマになりました。

なってしまった。と言ったほうがいいかもしれません。

・・・いや、嫌なんじゃなくて、予想外という意味で。

今までスキル上げはあまり順調にいった事がないもので、困惑、と言いますか、嬉しい半面うしろめたさ的なものも感じてしまう始末です・・・。

 

水木でハクの、チャレンジダンジョン消火後には白メタのスキル上げをする予定なのですが、ドラウンで運を使い果たしてしまっていなければよいのですが。。