オシリス育成中(サブ垢)

サブ垢で引いたオシリスをちょっと育てて遊んでみようかと思ってます。

進化素材のミスリットを取るのにノマダンやらテクダンやらあちこち回ってスタミナ空っぽになりましたけどね・・・。やっと進化させれたのでレベルをコツコツ上げて育成中となっております。

 

サブ垢はなぜか木属性だけ充実してるんです。。

なので、こんなフェス限積め込みのぐちゃぐちゃパーティも作れたりします。

・オシリス
・緑ソニア
・木孔明
・緑関羽
・エンドラ
・オシリス

緑ソニアは確定。木孔明は道中2WAY。緑関羽はステと自動回復?エンドラは2WAYだし回復消すクーフーよりはいいんじゃね?という適当さ全開です。

木孔明のエンハが木孔明にしか掛からないという・・・。エンドラより天津飯のほうがマシかな・・・?いやでも自傷されても困るし。。

メイメイも引けているので、オシリスのレベル上げが終わったら育ててみます。光か闇を木に変換するキャラがいないので、張飛あたりあったほうがいいのかもしれません。

オシリスには緑ソニア、メイメイは確定でいいと思うんですよね。となると、エンハ枠にはバランスエンハ2.5倍のデルガドさんが欲しくなってきます。

 

まあ、機械龍を回るには木孔明で足りてますし、遊ぶといってもどこだ?チャレンジダンジョンに行ってみるくらいかもしれませんけど。。

 

ウミヤマ2WAYパはウミヤマ3、ミューズ、光ヨミ。だけ?

ウミヤマ2WAYパを考えてみました。

色指定の多色ってあんまり好きじゃないんですけど、大小2WAYパよりも使えるのなら育てるのもアリかなーなんて。

前回のゴッドフェスでヨミが出てくれたので、ウミヤマと光ヨミだけでLS発動はできるんですよね。残りの3人を手持ちで適当に埋めて使えるレベルになりそうなら・・・。

というわけで調べてみました。ちょっと長くなります。。

 

1.水染めの場合

2WAY2個持ちの水属性

・オロチ

微妙。威圧は20ターンなのでほぼ死にスキルです。

・ビーストライダー

微妙。火→水・回復→火の変換。水を作るのはいいのですが、火を作るのは意味ないっす。

・ウミヤマ

火→水・回復→木の変換スキルはいくつあっても困らないので、やっぱ水染めにするならウミヤマを複数積むのがベストですね。
オロチとビーストライダーは覚醒のドロ強を持っていないので、ウミヤマを積めばドロ強分でも火力UPが期待できます。

 

2WAY1個持ちの水属性

・ミューズ

エンハ枠はミューズが最適ですね。神タイプ2.5倍がスキルマ10ターンです。覚醒も水ドロ強、スキブ、2WAYと相性良し。

・カムイ

不可。木→水の変換。

・局

不可。闇→水の変換。

・水ヴァル

回復→水。

・キマイラ

水属性1.5倍エンハ+HP3000回復。ステは低い(HP1800、攻撃1314、回復502)。2WAY無しですがイズイズや孫権のほうがマシかと。

・カリン

不可。水・木・闇の3色陣なので、カリンを使うなら位置固定で光を作るレイ=シリウスあたりも必要。

・ウォータードラゴンナイト

回復→水+バインド回復(2ターン)。

・ゼウス・マーキュリー

不可。水花火は意味なし。

・孫悟飯

ブレス攻撃+水ドロ強。

・トランクス

不可。木→水変換。

・シャロン

中央の横1列を水に変換。

 

LS発動条件が水木光闇なので、使ってはいけないキャラの多いこと多いこと・・・。変換元は回復と火じゃないとダメですからね。

回復→水の水ヴァルとウォータードラゴンナイト、固定位置のシャロンあたりはナシではありませんが、変換スキルとしてはウミヤマには敵いません(無駄がない上スキルマ8ターンと短め)。低くなりそうなHPを補強できるわけでもないし・・・。ビーストライダーも同じく、スキルだけ見るとウミヤマの劣化感は拭えません。

結論は、ウミヤマを水染めするならLFウミヤマ、ウミヤマ2、ミューズ、光ヨミがベスト。

というか、他を入れても劣化版にしかならないように思えるほど完成度高いんじゃないだろうか。

無課金者としては、無料のお手軽キャラのカムイが使えないのはちょっと痛いです。ジークも2WAY無しなのであまり入れたくありませんしね。木孔明だとクーフーが何気に有用だったりするんですが・・・。

ヨミの代わりに光闇枠を1人で埋めるとしたら、威嚇持ちのキルアか光バットマンでしょうかね。。

 

2.木寄せの場合

2WAY2個持ちの木属性

・ライダーロビン

水→木、回復→水。

・木孔明

エンハンスが攻撃タイプなんですよね・・・。

・ヴィシュヌ

目覚めスキル。木ドロ強、2WAY2個、スキブ。

・ピッコロ

ブレス攻撃+回復→木の変換。

・ヘラクオーディン

・ブレス攻撃+HP微回復。

 

例えば、LFウミヤマ、木孔明、木孔明、ライダーロビン、ピッコロとか?

孔明エンハは孔明2人とロビンにしか掛かりませんが、全員が2WAY2個持ちです。ですが、これは・・・木孔明パでいいんじゃ・・・?

LFウミヤマ、ヴィシュヌ、ヴィシュヌ、ミューズ、光ヨミ。

目覚めループを入れるなら、2WAYのないサラスより2WAY2個持ちのヴィシュヌのほうがいいような気がしますが・・・肝心のドロップ強化が4個しか積めないんですよね(ちなみに水は5個)。エンハは木孔明だと本人にしか掛からない為ミューズに。そうなると闇がなくなるので光ヨミをIN。

・・・ぐだぐだです。もはや木寄せでもなんでもありません。しかもヴィシュヌ以外は水染めの時と同じです。ウミヤマ2体のガチャ待ちの間、とりあえずヴィシュヌを入れてるみたいです。

一応木寄せの場合にはエンシェントドラゴンナイトが使えそうです。火→木の5ターン変換ですね。

 

目覚め繋がりで、少し木寄せから話が逸れますが、

目覚めを入れるなら普通にサラスで水染めにしたほうがいいかもしれません。LFウミヤマ、サラス、サラス、ミューズ、光ヨミ。

サラスは2WAY無しですが、覚醒はスキブ2個、水ドロ強、操作時間延長と悪くありません。この編成だと水ドロ強7個、スキブ7個、操作時間延長4個。パズルはかなりラクになりますし、水の落ちコンで火力UPも期待できると思いますが・・・これもう2WAYパじゃなくね?ウミヤマだけじゃん。ほぼ常時ドロ強の恩恵は受けられそうですが、7個でも1.28倍だけですし、やはりサラスじゃなくてウミヤマのほうが良さそうですね。。

 

闇寄せの場合

2WAY2個持ちの闇属性

・闇ゼウス

スキルマ20ターンなので死にスキル。

・ベルゼブブ

闇ドロ強+回復。

・フィン

光→闇、回復→光。

・闇ファガン

プチギガグラ10ターン。

・べジータ

ブレス攻撃+火→闇。

・ディル=シリウス

右端の縦1列を闇に。

 

闇ゼウスはスキルが死んでいるので置いておいて、他の組み合わせなら一応使えないこともなさそうです。変換スキルで操作時間延長持ちのべジータが一番良いのかな。

無課金でもLFウミヤマ、ブブ2、闇ファガン2とかなら作るだけなら作れます。

四進乱舞で20%を2回削れるので、エンハンス無しでもいけるかも。・・・って闇ドロップ枯渇しますねこれ。唯一完全に要らない火ドロップを変換できるべジータは欲しいかも。半蔵でもいいか。

 

光寄せの場合

2WAY2個持ちの光属性

・アーサー

闇→光、回復→闇。

・光孔明

光と水のダブルドロ強+HP回復。

・アテナ

光と木のダブルドロ強。

・星矢

ブレス攻撃+回復→光。

・ガネーシャ

被ダメ無効。

・光カーリー

5色陣(火・水・木・光・闇)

・レイ=シリウス

左端の縦1列を光に。

 

副属性闇はアーサーだけですね。ウミヤマとアーサーがいればLSは発動できます。光寄せにする利点は・・・なんだ?アテナを使えることくらいか?けど、アテナの攻撃力は高いのですが、それならベルゼブブで闇寄せにしたほうがいいような・・・?

 

・・・と、ざっと見た感じ、ウミヤマ複数で水染めにするのが一番良さそうです。

無課金なら闇寄せもできないことはないでしょうが、ブブも闇ファガンも宝玉進化ですからね。複数作って育てるのは大変と思いますし、それに見合うほど強いパーティにもならないような気がします。。

つまり、ウミヤマ2WAYパはウミヤマ3体、ヨミ、ミューズが良いと。

ミューズはエンハンス、ヨミはLS発動(と操作時間延長)用なので、神エンハのイザナギ+闇枠。神エンハのドゥルガー+光枠。水エンハのイズイズ+闇枠。回復エンハの孫権+光闇枠。という組み合わせでもいいとは思いますが・・・属性も覚醒もエンハ倍率も、エンハンス枠はミューズがベストなんですよね。

 

あ。ちなみに水属性以外は2WAY1個持ちは考えませんでしたし、水属性でも2WAY無しで使えるキャラがいるかもしれません。HP確保やらスキブ確保やら防御スキルやら。

 

・・・まあ、ウミヤマは敷居高いっすね。

ウミヤマを追加で2体とミューズを引いたら、育成を考えることにします。それまでは・・・育てても使わないでしょうね・・・。

 

軽い変換キャラが増えてきました。

軽い変換キャラが増えてきましたね。

マジシャンシリーズと新エジプト神、降臨の暗黒騎士グラヴィスも競合は多いですが軽変換の部類です。

ライラ

最上段の横1列を火に変換。5ターン。

シャロン

中央の横1列を水に変換。5ターン。

リーザ

最下段の横1列を木に変換。5ターン。

レイ=シリウス

左端の縦1列を光に変換。5ターン。

ディル=シリウス

右端の縦1列を闇に変換。5ターン。

ヌト

左端の縦1列を水に変換。4ターン。

オシリス

右端の縦1列を木に変換。4ターン。

暗黒騎士グラヴィス

回復を闇に変換。6ターン。

 

特に新エジプト神の4ターン変換は、今まで変換スキルは最短5ターンだった事を考えると革新的と言えます。

縦1列の変換は4ターンに統一されるかもしれませんね。光のレイ=シリウス、闇のディル=シリウスの2人はちょっと期待できるかも。

そしてなぜか火は取り残されました。4ターン変換を与えられなかったヌトさん(回復→火+1.5倍火エンハでスキルマ12ターン)が不憫でなりません。覚醒的にクリシュナパでは必須レベルなのかもしれませんし、スキル自体も悪くはないんですけどね。

 

覚醒スキルのドロップ強化に関しては、2WAYほどのインパクトはありませんし、一部(クリシュナやウミヤマなど)を除いてはオマケ的な位置づけで終わるような気がしますが、1個でも2個でもあれば火力の底上げになるのは事実ですし、今までの「ハズレ覚醒」から脱却できたのは間違いないようです。