ホルスパと大小2WAYパは同じくらい?

ホルスって未だに強いイメージがあるんですけど、今から育てる価値はなさそうですね・・・。

たぶん、今のホルスの評価って、ネットで見かけたこの一文

ホルスはハトホルとラー持ってたら本当に使い道ない

に尽きるんでしょうね・・・。

好きとか嫌いとかじゃなく、使ったこともないのでアレコレ言うつもりはありませんが、6月頃でも「リセマラするならサクヤかホルス」と推している声はあったので、弱いイメージはない。というかむしろまだ強いイメージがあったりするんですけど。

なぜ今頃ホルスについて触れているかというと、上の一文と一緒に

ホルス使うくらいなら2way詰め二喬使うわな

という意見もあったからなんです。

大小2WAYは作る気まんまんなので、ホルス放置は正解だったか・・・。などと一人納得していたりしたのですが、

覚醒とスキルの差でイシス以下は仕方ないとしても何もかも半端な大小以下は絶対にない
大小相手ならまだホルスのが強い
大小とホルスだとさすがにホルスだな。
2way使ったとしても元の火力が段違いだからなぁ。
確かに大小以下はねえわ
ステ中途半端だし火力はホルス以下だし

と反論も多く・・・。

LS倍率と個々の攻撃力の差を2WAYで多少挽回して・・・、結局はどっちもどっちなんでしょうね。

というか、LS最大5倍のホルスって、LS4倍の大小2WAYパと同じ程度なのか・・・。

大小の良さは扱いやすさに尽きるはず。サブは2WAY持ちで固められると言っても、2WAY2個持ちはアテナ、アーサー、光カーリーくらいですし、2WAYパを謳いながらLFの大小がそもそも2WAY持ちじゃないというね。

逆に、2WAY2個持ちは半分しかいないのに、LS5倍のホルスと同じくらいの火力が出るのはすごいんじゃないか?とすら思います。

ホルスは火の2WAY持ちが少ないこと、大小は自身が2WAYを持たないこと、あたりがネックになっているんでしょうかね。

 

まあ、作る気が失せたわけではありませんし、ぼちぼち育てていこうという方針は今のところ変わりませんが・・・、ウミヤマとかラーとかハトホルとかオシリスとか、多色パでもコンボパでも「使いこなせれば大小2WAYパより明らかに強い」候補がたくさんいるわけですから、レベル上げやスキル上げはしても、プラスまでは振らないんだろうなー・・・。という予感はしています。

いずれにしても多色パはひとつは作っておきたいので、現時点ではメンツがそこそこ揃っている大小2WAYパが有力候補なことに変わりはありません。

ウミヤマ2体目が引けたらたぶんあっさり乗り換えるとは思いますけど、大小が究極で2WAY2個持ちになったらまた迷うでしょうし・・・。

あ、でも、ホルスを育てるという選択肢は自分の中ではないっす。絵がそもそも好きじゃないもので。。

 

呂布ソニでハクとセポネ両方入れるのはなぜ?

赤ソニアパで疑問がひとつあるんです。

ハクとセポネを両方入れたパーティを時々見かけますが、両方入れるメリットってあるの?と。どっちか片方で充分な気がするんですけど・・・。

LF呂布ソニ、赤ソニア2、ハク、セポネのこの編成ですね。

・呂布
・ハク
・ベルセポネ
・赤ソニア
・赤ソニア
・赤ソニア

スキブ次第で開幕変換ができるハク、セポネの使い勝手が良いのはわかりますし、ハクはドロリフ効果もあって便利なのはわかるのですが、両方となると・・・?

呂布ソニは火でも闇でも道中ザコは一掃できるので、基本的に欠損することはありません。欠損対策もザコ対策も基本的には不要です。

なので、ハクもセポネも中ボス用になると思いますが、ハクでもセポネでも、中ボスをワンパンで倒すのにはちょっと不安が残りません?セポネだと闇しか作れませんし、ハクだと水に偏る事もあったりするじゃないですか。

殴り合いで削ってから発狂前にトドメ。という使い方ならセポネもハクもどっちもアリだとは思いますが、そもそも殴り合いができるところならスキル貯めもできるという事なので、トドメはソニアの陣でもいいわけですよね。

 

私の場合、最近引いたハクはまだ育っていない為、初期に引いたセポネが基本スタメンにずっと入っているのですが、セポネのスキルは最後まで使わない事も多かったりします。道中では変換使いませんし、中ボスはセポネだと火力不足な気がするので、赤ソニアを貯めてから中ボスに進んだりと、中ボスでも赤ソニアを使うようにしています。

闇の攻撃力9000とか1万くらいだと、列強化が6個あっても2列で65~70万くらいですよね。+2コンボで100万を超えるくらいです。もちろん相手によりますが、基本的にワンパンで倒すには足りない・・・ですよね?トドメだけなら余裕で足りますが。

エンハドロ強無しの赤ソニア陣で最低150万くらい安定して出る事を考えると、思うわけです。どこでハクとセポネ両方使うの?と。

両方とも中ボスのトドメ用。なわけないですから、ハクかセポネをどちらか片方にして、エンハのリリスや、ドロ強のベルゼブブあたりを入れたほうが使いやすいような気がしません?特にブブはスキブ2個・2WAY2個と、列強化こそないものの覚醒は優秀なので、防御10万くらいの敵なら貫通要員としても有用だったりします。

 

なので、セポネとハク両方入れるこの編成より、

・呂布
・ハク
・ベルセポネ
・赤ソニア
・赤ソニア
・赤ソニア

ハクとブブのこっちの編成のほうがいいんじゃないかと思うのです。

・呂布
・ハク
・ベルゼブブ
・赤ソニア
・赤ソニア
・赤ソニア
・・・どう思います??

 

ステ的には他の英雄神もバランスタイプ追加・・・?

ペルセウス究極はバランスタイプが追加されました。

他の英雄神も順次究極進化していくと思われますが、追加されるタイプはそれぞれどうなるのでしょうか?

ステを見てみると、

 ヤマトタケル HP3073 攻撃1251 回復428

 アンドロメダ HP2985 攻撃1138 回復518

 ペルセウス HP3145 攻撃1249 回復409

 孫悟空 HP3028 攻撃1240 回復446

 パンドラ HP2948 攻撃1224 回復479

 

・・・英雄神って全部バランスタイプみたいなステータスだったんですね。

ペルセウス究極は、HPと回復は変わらず、攻撃だけ+195。でした。

覚醒に関してはペルセウス同様に「スキブ、封印耐性、操作時間延長」の3つが追加されると思われますが、タイプはどうする気なのでしょう?(覚醒は、光の孫悟空と闇のパンドラだけ差別される可能性はありそうですけどね。)

ステだけ見ると全部バランスタイプ追加なんですが・・・?

まさか・・・全部バランスなんかにはしてこない・・・とは思いますが・・・。

 

例えばヤマタケさんに求められてるのは攻撃タイプだと思いますが、素直に攻撃タイプを付けてくれるんでしょうかね。アンドロメダは・・・水と言えば体力か回復?木はバランス推しが激しいので納得として、光と闇はなんだろう・・・?

英雄神シリーズはサブを揃える敷居の高さ、揃った後もスキルマ必須というハードルの高さがあるので、できれば素直に強くしてもらいたいなーと思います。