新キャラのアルス=ノウァとゴエティアは・・・ドロ強推しの被害者か。

新キャラ2人、アルス=ノウァとゴエティアの詳細も公開されました。

アルス=ノウァ

属性・タイプ:光・火・攻撃・悪魔。

スキル:「ランダムで光ドロップを3個生成+光ドロ強化」(スキルマ6)

LS:「光属性の攻撃2.5倍、火属性の攻撃微増(倍率不明)、両方の属性持ちは攻撃3.5倍」

覚醒:光ドロ強2個、スキブ、火ドロ強2個

 

LSの属性条件が厳しいのは最近の流行りですかね。

とはいえ、時女神とは違ってアルス=ノウァの対象はなかなか充実しています。

LFアルス=ノウァ、光カーリー3、アポロンとかで、無条件12.25倍の2WAYパが作れますね。光カーリーは回復タイプなので攻撃力が1361と低めなので、アテナパあたりと比べて火力が高いかどうかはわかりませんが。。

 

スキルはなんとも言えません。3個あれば確実に攻撃はできますが、それだけですよね・・・。6ターンドロ強をメインに見たほうがわかりやすいかもしれませんね。

サブとしては、覚醒的には列パは無理なので2WAYパ?と考えたいところですが、2WAYパだとドロップは4個は最低作ってもらわないと2WAY発動できませんからね・・・。そして2WAYパにドロ強スキル(覚醒のドロ強ではなくてスキルのほう。)は相性悪すぎです。

 

残念ながら今のところ、微妙キャラなんじゃないでしょうか。列パにも2WAYパにもサブの席はなく、リーダーとしても「アテナパでいいんじゃ?」と思わせるくらいの微妙さです。

メインを火属性にして、覚醒は火ドロ強4個、スキブ1個。とかだとクリシュナパにぜひ欲しいキャラになっていたように思いますが。。

望みがあるとすれば、光ドロップの目覚めスキルキャラの実装でしょうか。特に火のクリシュナですが、運任せの部分があるとはいえ、使っている人は使ってますからね。そろそろ光と闇も出してくるのではないかと思います。

あとは・・・覚醒ドロ強の効果の上方修正ですね。根本的な問題ですが、これをしないでドロ強推しをするのはちょっと順番を間違っているとしか・・・。

 

あと、どうでもいいですけど、「アルス=ノウァ」って言いづらいっすね・・・。

 

ゴエティア

属性・タイプ:闇・木・体力・悪魔。

スキル:「ランダムで闇ドロップを3個生成+闇ドロ強化」(スキルマ6)

LS:「闇属性の攻撃2.5倍、木属性の攻撃微増(倍率不明)、両方の属性持ちは攻撃3.5倍」

覚醒:闇ドロ強2個、スキブ、木ドロ強2個

 

完全にアルス=ノウァの闇バージョンですね。

闇・木はロクなキャラがいませんが、闇・木はなかなか充実してますね。陣も花火も2WAYも、一通り組めそうな感じです。ゴエティアのスキルが闇ドロ強なので、緑ソニアあたりとは相性良さそうです。

けど・・・セルも無条件3.5倍なんですよね・・・。

 

・・・アルス=ノウァもゴエティアも、ドロ強推しの被害者にしか見えません。。

 

イース、オオクニ、ギャンブルメイジ、クロノタートルの修正。

12月5日(金)の朝にイース、オオクニなどの修正が入る模様です。

イース

イースはLSの修正ですね。

旧:「HP50%以上で神と悪魔の攻撃3倍。HP50%以下で悪魔の回復1.5倍。」

新:「HP50%以上で神と悪魔の攻撃3倍。悪魔のHP・回復が1.5倍。」

になるみたいです。

HPに1.5倍が追加、HPと回復のHP制限が外されました。
HPと回復は常時1.5倍、HP50%以上なら攻撃3倍ですね。

これ、かなり強いんじゃないすか?

とはいえ、水悪魔ってあんまりキャラいないんですよね・・・。
ガチャ限だとアモン、ネプ、ライダーマーリンくらい。

非ガチャでも海賊ゼロ、フォークロア、リヴァイアサン、クラーケン、水デューク、カオスブリザードドラゴンくらい。

ライダーマーリン積め込みの2WAYパくらいしか浮かびませんが・・・弱そう。。

 

オオクニ

オオクニはスキルの修正です。

旧:「プチ威嚇+闇エンハ1.3倍」

新:「プチ威嚇+闇エンハ1.5倍」

 

これは普通に嬉しい修正なんじゃないでしょうか。

エンハに関する不満は、「ロキの1.5倍エンハを1.3倍で書き変えんなボケ!」ですよね。オオクニのエンハが1.5倍になれば・・・ロキさん要らない子になりますよね?オオクニパでの話ですけど。

「そもそも威嚇時は立て直したい時が多いからエンハはちょっと・・・。」という意見もあったみたいですけど、まあ、使い方は人それぞれなので・・・。倒しきれなかった時なんかには威嚇があって良かった。となるんじゃ・・・ないでしょうか。。

オオクニは持ってないのでなんとも言えませんが、闇2倍エンハでもいいような気はしますけどね。
そうなると闇水バットマンの立場が微妙になってしまわれるのか・・・。

オオクニとは関係ありませんが、バットマンコラボとドラゴンボールコラボって、優秀なキャラ多いですよね。

 

ギャンブルメイジ

ガチャ限に最近加わったギャンブルメイジさんですが、尖ったキャラになってきました。

・スキル修正
旧:「敵1体にランダムダメージ」初期20・スキルマ15ターン
新:「敵1体にランダムダメージ+ランダムで闇ドロップを3個生成。」初期10・スキルマ4ターン

・ステ微増(攻撃が300UPして1583に)

・副属性に闇

・覚醒スキル実装(前は1個もなかった)
1.闇ドロ強
2.闇ドロ強
3.闇ドロ強
4.操作時間延長
5.スキブ

スキルのランダムダメージってどれくらい期待できるんでしょうか。スキルマ4ターンで闇ドロップを3個作れるのは・・・まあ、確実に攻撃できるようにはなりますね。

覚醒はなんとも言えない感じです。が、闇ドロ強3個持ちはギャンブルメイジさんだけです。オンリーワンです。

使える使えないは別にして、面白いキャラには違いないですし、方向性も一貫しているので好感が持てます。これくらい尖ったキャラをたくさん作ってほしいものです。

 

クロノタートル

クロノタートルも覚醒スキルは1個もなかったんですね・・・。

1.水ドロ強
2.封印耐性
3.スキブ
4.操作時間延長
5.操作時間延長

になります。

使い道は・・・わかりません。

属性的にはウミヤマなんかと合いそうなので、ヨミ1人で闇と光の枠を埋めないのであれば、クロノタートルもアリ・・・なのか?よくわかりません。

 

スタミナ回復のオーバーフロー。利益優先が透けて見えるのは・・・。

スタミナ回復のオーバーフローが実装される模様です。

「魔法石でスタミナを回復させた時」に、「残っているスタミナが無駄にならない」
という事でしょうね。自然回復はオーバーフローされないと思われます。ランクアップは微妙なところでしょうね。

 

悪くないどころか、明らかに良い修正ではあるんですけど、

・・・今さらこれやるの?

としか・・・。

 

私は石を使っての周回はした事がないので「ふーん。」としか思いませんが、今まで普通に石で回復してきた人にとっては、「今まで無駄にしてきたスタミナは何だったのか・・・。」とモヤモヤ考えてしまうかもしれませんね・・・。

これ、やるならパズドラをリリースした頃に実装してなきゃいけないレベルのような気がします。やらないならやらないで通してもよかったのでは・・・。

 

・・・明らかに良い修正なんですけど、素直に喜べないのは、たぶん運営の利益優先が透けて見えるからなんでしょうね。

利益を求めるのは企業なので当然なのですが、ゲームというサービスを提供している以上、「良いゲームを作る」と「利益を出す」の優先度が逆になっているとしたら、危ないっすよ・・・。