ヴィシュヌの不遇っぷりは劉備並みの強化フラグ?

ヴィシュヌは、もしかしたら究極で超強化されるかもしれませんね。

まだ先の話だとは思いますが、新インドは2014年7月末に実装。三国神が3月末に実装されて今まさに究極中なのを考えると、数ヶ月後に究極進化される事が予想されます。

新インドの5人を見てみると、

LS倍率の高さ、覚醒ドロ強の積みやすさから、クリシュナとサラスヴァティの2人はリーダーとして強い部類に入ると思います。

ガネーシャはスキルもLSもオンリーワンです。「入手コインが2倍になる」というLSから、土日限定でも使用率は低くないはず。初期24・スキルマ19とかなり重いとはいえ、「1ターンの間、受けるダメージを無効にする」というスキルも弱くはありません。何気に2WAY2個持ちなので火力もそこそこ出せそうですしね。

一方、良い評判がほとんどないのがヴィシュヌとドゥルガーの2人。

ヴィシュヌはLSが「木属性の2コンボ以上で攻撃3.5倍」から「木属性の1コンボで攻撃2.5倍、2コンボ以上で攻撃3.5倍」と先日修正が入りましたが、それでも全然見かけませんし、話題にすら上りません。

3.5倍は実はオシリスと同じなのですが、HPと回復にも補正が掛かるオシリス、HPに補正が掛かって満タン時3.3倍のヴェルダンディあたりには、リーダーとして勝てる要素がありませんね、残念ながら。。

一時期、オシリスパのサブに2体入れて目覚めループをする人もいたようですが、2WAY3個持ちの劉備が出て来てしまったので、持っている人は間違いなく劉備を入れているはず。つまり、サブ需要もなくなっているはずです。

・・・2WAY2個持ちという時点で決して弱くはないはずなんですが、使われない。

不遇。という面で究極前の劉備と同じニオイがしませんか?劉備並みの超強化が待っているのかもしれません。

 

ヴィシュヌの覚醒は「木ドロ強、2WAY、2WAY、スキブ」なので、究極で2WAY3個持ちになる可能性は高いと思うんですよね。

まあ、仮にヴィシュヌが2WAY3個になったとしても、1人で攻撃色を大量に作れて、ヴェルダンディと属性の相性も良い劉備には敵わないような気もしますが、少なくてもオシリスパではワンチャンスあるんじゃないかと思います。目覚めスキルはコンボパとの相性が良いですからね。2WAY3個の高火力に、落ちコンでさらに与ダメが膨れ上がる可能性があるわけですよ。

LSに関しても、クリシュナと同じ倍率(2コンボ3倍、3コンボ4.5倍)にでもなればリーダーとしても使われる可能性は充分にありますし、運営の匙加減次第で第一線で使われるリーダーになる可能性は秘めていると思います。これは究極というか大規模調整の範疇でしょうけどね。

・・・という感じで、ヴィシュヌに関してはちょっとくらい期待していてもいい・・・ですよね?

 

もう1人の問題児ドゥルガーさんですが、こちらはサブ候補が充実しないことにはリーダーとして使いようがありません。各色に1人だけでもベストがいれば充分なはずなんですけどね・・・。

火水木闇の同時攻撃で攻撃5倍」というLSはおそらく修正されることはないでしょうし、多色は光カーリー、闇カーリーのフェス限2人、耐久力もあるハトホル、今日強化が発表されたばかりのラー、など、ライバルが多い上、フェス限を超える事は難しい(というか無理?)と思われます。

色指定の多色なのに、自身が副属性無しというのも問題なんですよね・・・。

サブ候補を2WAY持ちから探すと、

闇火 → 闇ヴァル、セポネ

闇水 → 闇水バットマン、騎士クレーゼ、天ルシ

闇木 → 覚醒ハーデス

これくらいしか現状では候補がいません。

火枠に関しては2WAY2個持ちの闇ヴァル、不要な光と回復を闇に変換して1個ですが2WAY持ちのセポネ、2WAY無しですが操作延長2個の闇カーリー、被ダメ軽減の闇ナミという手もあります。

木枠は覚醒ハーデスがおそらくベスト。スキルがギガグラなので2人入れてもいいくらいだと思います。(※あとから気づきましたが、ドゥルガーのエンハが掛かりません。。ベストではないですね・・・。)

問題は水枠。上の3人とも2WAY1個持ち、スキルの噛み合いも悪いんですよね・・・。ドゥルガー自身のスキルが神エンハなのに、闇水バットマンは闇エンハ、騎士クレーゼは体力エンハです。天ルシさんは自傷付きの大ダメージ。どれだけ自傷すれば気が済むのかと・・・。

ドゥルガー自身も覚醒が「2WAY、暗闇耐性、操作延長、スキブ」と中途半端なので、せめて2WAY2個にならない事にはリーダーとして使われるようになるのは難しいと思われます。

自身が2WAY2個、副属性が水になれば、
LFドゥルガー、闇ナミ2、覚醒ハーデス2

被ダメ35%カットのループは、実質HPと回復が1.53倍と同義なので、耐久面はかなりのものになるはずです。

火力もLS25倍に2WAY2個持ちが4人(ドゥルガーが2個になったと仮定して。)、覚醒ドロ強も闇ナミと覚醒ハーデスで既に4個。ドゥルガーの2倍エンハが・・・って覚醒ハーデスさんて悪魔・攻撃じゃないですか・・・。いかんす。エンハ掛からんわ。

木枠もベストキャラ不在やん・・・。

ていうか2WAY染め無理やん・・・。

そして、開幕で闇ナミを使うにはスキブが2個足りないので、スキブも自身に1個増えないと厳しいですね・・・。

うーん。リーダーとしては、サブ候補がほとんどいないんじゃないでしょうか・・・。残念ながら、運営側がよほど意識的に救済しようとしない限り、無理っすね。

・・・現状、闇メタパのサブで自傷役としてしか使い道はないと思いますが、この状態がずっと続くことになるかもしれませんね、ドゥルガーさん・・・。

 

 

等倍木曜のフラワー、ドロップ率の低さは異常。

回る度に思うんですけど、等倍の木曜ダンジョン中級のフラワー、ドロップ率の低さは異常ですね。

落ちないっすよ・・・。(泣)

4Fのフラワーが10回行って4匹。

40%って・・・。

イベント時(2倍)なら確定で落ちるので、等倍時だと50%なんでしょうかね・・・。

イライラというより、急速に減っていくスタミナがただただ悲しいっす。。

 

スタミナ回復が5分になったり、ノエルの合成経験値が2倍になったり(今月末のアップデートからですね。)、ユーザーにとって良い方向に改善していってくれているのは間違いないと思うのですが、曜日ダンジョンも見直してくれませんかね・・・?

イベント時にはテクダン5倍でプラス集めをしたいし、かといってイベントの無い時はスキル上げダンジョンくらいしかやる事ないですし。。ほとんどの降臨に魅力が無いほうが問題なんですけどね。

せめてやる事がない時くらい、曜日ダンジョンでストレスなく素材集めをさせて欲しい、と思います。。

 

たまドラの秘境って微妙じゃね?

たまドラの秘境って微妙じゃないすか?

2回行った結果、

1回目 ベビー3匹、ちびドラ1匹

2回目、たまドラ1匹、ベビー2匹、ちびドラ1匹

最近作った闇シヴァさんに使ったのですが、

1回目 ベビー3匹 → 2UP
2回目 ベビー2匹 → スルー
3回目 たまドラ1匹 → 1UP(確定)

で、スタミナ100も使って3UPでした。

・・・微妙すぎね?

ベビーは以前はほぼ上がっていた(体感80%)と思うのですが、ここ数カ月は体感20%くらいに落ちてません?

進化素材もメンドクサすぎるので集める気にもなりませんし・・・。
ゴルドラとか貯めとけって?いや、無理っすよ。基本ゲリラ行きませんし。

ま、アレですね。たまドラの秘境に行く事はもう無いですね。

必要になったらスペダンなりコインダンジョンなりでSランク狙いに行くほうがマシ。と本気で思います。。