赤ソニアにホノピィを使うのはアリか?

赤ソニアにホノピィを使うのはアリか?

私はイチタリナイが長引いた赤ソニアさんに1匹使ってしまいましたが、大多数の人的にはどうなのか、ちょっと気になってはいました。

赤ソニアに限らず、

普通にスキル上げできるキャラにピィ使うのってアリなの?

という話ですね。

 

もったいないんじゃね?」という声が多いんじゃないかと思っていましたが、

「よく使うならアリ。」
「木曜ダンジョンは偏るし面倒だからアリ。」
「ピィはたくさん配ってるからアリ。」
「ミネルヴァやカグツチが無いならアリ。」
「コラボガチャ回さない人はもう好きなのに使うべき。」

・・・などなど、アリ派が大多数の模様。

ちょっと意外ではありましたが、たしかに貯め込んでおくほうがもったいないですもんね。

 

私は2体目赤ソニアがあと3でスキルマ、ウルドはスキルレベル1(というか育成もまだ手つかず)と赤トラフルはまだまだ大量に欲しい状態なのですが、青と緑は使い道がないもので、ホノピィを使ってしまいたい衝動によく駆られます。。

覚醒ミネルヴァは既に食べさせてスキルマにしておいたのですが、カグヅチ(ピィでしか上げられない)や赤オーディン(周回が面倒)などが引けた時の為に少しは残しておきたい。というのもあるんですよね。いつになるか引けるのかどうかすらわかりませんが。。

ま、既に木曜は木曜ダンジョン周回がデフォルトになっていますから、このままもう少し続けてみることにしますよ。

 

それよりも使い道に困るのは水・木・光ですね。
オシリスが引けたことで木と水には使い道ができましたが、光は本当に使う対象がいません。そもそも光モンスはチョキ用にアテナくらいしか使ってませんしね・・・。

 

まあ、いずれにしても、配布やら降臨チャレンジやらでピィがたくさん手に入るのはありがたいことです。スキル上げの苦行から解放されますから。

 

覚醒ハーデスは作る価値がある?ラッシュ系考察。

覚醒ハーデスって作る価値ありますかね?

ゴッドラッシュ、ヘララッシュ、デビルラッシュあたりのラッシュ系は他の覚醒組(ミネルヴァ、ネプチューン、セレス)と同じかそれ以上にラクという話も聞きますが、あまり使われていないイメージがあるんですよね。フレにも全然いませんし。。

ハーデスは持っているのですが、スキル上げはしていないし全然使っていないので、使えるようなら少しずつでも育ててみようかなーとは思うのですが・・・。

 

覚醒ハーデスって、ステと覚醒は良いのですが、スキル的に普段の赤ソニアパには入りませんよね。サブ利用ならドゥルガーパの木枠など一部で活躍してくれそうではありますが、私の手持ちのパーティでは使い所がありません。

覚醒ハーデスのデータを改めて見てみると、

覚醒ハーデス
属性 : 闇・木
タイプ: 悪魔・攻撃
ステ : HP2471 攻撃1860 回復396
スキル: プチギガグラ20%+操作時間を5秒延長(初期17・スキルマ13)
LS : 闇属性と悪魔タイプの攻撃2.5倍。闇と木属性の被ダメを半減。
覚醒 : 闇ドロ強、暗闇耐性、スキブ、闇列、2WAY、2WAY、木ドロ強、暗闇耐性

 

半減は闇と木。LSの攻撃力2.5倍の対象は闇と悪魔。

例えばゴッドラッシュだとどういう感じになるんだろう・・・?

気になったのでシュミレーションしてみました。
ついでに他のラッシュ(ヘララッシュ、デビルラッシュ、ドラゴンラッシュ)も考えてみることにします。

フレに覚醒ハーデスを見つけるのはたぶん難しいので、フレは赤ソニアで考えてみます。
4Fが超絶メタドラの場合に備えて防御を減らす覚醒ミネルヴァとエンハの呂布。シヴァさんが育っているならシヴァ1人のほうがいいですね。
陣は2発で足りるので、空いた1枠には回復確保でセポネかリリスあたりでしょうか。


・覚醒ハーデス
・赤ソニア
・覚醒ミネルヴァ
・呂布
・闇リリス
・覚醒ミネルヴァ

 

以下、記載のないところの被ダメは半減前の数値です。

・ゴッドラッシュ

1F 覚醒ガイア(HP162万)

最初から最後まで半減できます。

先制で火属性攻撃吸収が5ターン。
HP30%以上の最大被ダメは13022と99%ダメージ。
30%以下の最大被ダメは15627。

スキル貯めした後は最後まで殴り倒してOK。

2F アテナ(HP517万)

前半は半減できません。

50%以上の最大被ダメは11447。
50%以下の最大被ダメは13734。
15%以下で「終わりにしましょう」の後、11万の即死級ダメ。

開幕の陣で半分以下にしたいっすね。覚醒ハーデスのプチギガグラ、リリスのエンハも使えば問題ないはずです。呂布エンハだとたぶんワンパンで倒してしまうかと。。仮に半分に届かなくても、一気に15%以下まで削ってしまっても、次ターンで即死とはならないので安心です。

50%~15%でスキルを貯め直して、15%の手前から削りきることを意識すればスキルなしでも倒せるんじゃないかと思います。

次の前半でもスキル貯めは可能です。

3F ディオス(HP320万)

後半は半減できません。

先制攻撃22,601は半減できます。
30%以上の最大被ダメは17385。
30%以下の最大被ダメは34770。

半分以下にする手前に陣でワンパン。エンハ無しでいけるはず。

ここの前半は、HPが低いだけにすぐに削れてしまうので、スキル貯めは難しいかもしれません。

次はサタンとベルゼブブなら先制攻撃があるので注意が必要です。

4F サタン OR ベルゼブブ OR 超絶メタドラ の3択。
 OR  OR 

A.サタン(HP666万)
サタンも最初から最後まで半減ですね。

先制攻撃6005は半減できます。
ワールドエンドは64,584なので、LF覚醒ハーデスのダブル半減なら16,146。耐えれないこともありません。サタンと殴り合い?

普通に殴って削った後、ワールドエンドが来る前に呂布エンハ陣でワンパンしてしまいます。

B.ブブ(HP599万)
後半は半減できません。

先制攻撃11,092は半減できます。
75%以上の最大被ダメは15,845
75%以下の最大被ダメは19,014または50%ダメ
40%以下で毒の海

毒ドロップをばんばん作ってくるのが面倒なので、呂布エンハ陣でワンパンしてしまいます。

C.超絶メタドラ(HP4.5万、防御150万)
最初から最後まで半減できます。

が、「がぶりんちょ」は275,000なのでダブル半減だとしても即死です。
なので、防御を減らして早い段階で倒してしまいます。

シヴァがいれば防御をゼロにして普通に1回殴れば済みますが、覚醒ミネルヴァの半減だと呂布エンハ陣でないと確殺とはいかないと思われます。

5F 闇ゼウス(HP320万)

後半は半減できません。

先制で5コンボ以下の攻撃を吸収(999ターン)
20%以上の最大被ダメは19,336
20%以下の最大被ダメ48,340
50%以下で1度だけ神バインド

前半で陣を貯め直してエンハ陣で終了。

なんですが・・・4Fで呂布を使っているので、1ターン目に回復できなければ死ねます・・・。そして、ダブル半減じゃなくて半減だけなら毎ターン1万回復しないと追い付かないんですね・・・。

・・・うーん。

LF覚醒ハーデスなら、最後の闇ゼウスでのスキル貯めは楽勝ですし、サタンとすら殴り合いができそうですが、片方だけだとあんまりメリットないかもしれませんね。それでもブブソニで行くよりはラクだとは思いますが。

回復を確保できるLF覚醒ミネルヴァなら、1Fだけ乗り切ればあとはラクですし、わざわざ覚醒ハーデスを育てるまでのメリットはないような気がします・・・。
覚醒ミネルヴァにウルド、曹操とかだと、3色陣が使えるまでの数ターンさえ凌げれば1Fはいけますよね。こっちのほうがラクなんじゃ・・・?

LFを覚醒ハーデスと覚醒ミネルヴァにしても・・・あんまり変わらないですね。回復が落ちるので、赤ソニアと組ませたほうがいいかもしれません。

フレに覚醒ハーデスが確保できる事が前提で、育成する余裕もあるのであれば、覚醒ハーデスは作る価値があるかもしれません。

私は・・・ブブソニや覚醒ミネルヴァでいいや・・・。

 

一応他のラッシュもWIKIを見ながらさらっと考えてみます。

・ヘララッシュ
覚醒ミネルヴァの場合、1Fのウルズ戦が鬼門です。
HPは236万と高くはありませんが、被ダメが大きいので1~3ターンで半分以下まで削らないといけません。

そして、これは覚醒ハーデスでも条件は同じ。

2F以降は・・・覚醒ミネルヴァでも覚醒ハーデスでもあんまり変わらないような気がします・・・。

・・・わざわざ覚醒ハーデスを作る価値はなさそうです。

 

・デビルラッシュ
木属性は1Fのドラゴンゾンビの後半だけ。ドラゾン前半は闇なので他の覚醒組でも問題ありません。

覚醒ミネルヴァで2Fが水属性の水闇デュークかクラーケンの場合でもエンハ陣でワンパンできそうですし、特に問題はなさそうに見えます。

・・・デビルラッシュも覚醒ハーデスが最適とは思えません。

 

・ドラゴンラッシュ
覚醒ハーデスでも5Fスリーディアの大ダメージ(258,325)には耐えれませんし、6Fが光ファガンの可能性もありますから、むしろ覚醒ハーデスじゃないほうがいいんじゃ・・・?

私は先日ブブソニでひーひー言いながらクリアしましたが、ここは時女神や普通の覚醒組(ミネルヴァ、ネプ、セレス)のほうがいいような気がします。

・・・覚醒はハーデスの出番はありません。

 

・・・というわけで、覚醒ハーデスは作らないことに決定致しました。

覚醒ハーデスで明確にメリットがあるのはゴッドラッシュだけじゃないですか?
それもLF覚醒ハーデスにしない限り、ブブソニや他の覚醒組でもクリアできるので、わざわざ覚醒ハーデスを作って育てるまでの価値はないように思えます。フレ確保すらできる気がしません・・・。

まあ、ゴッドラッシュくらいハマる新しいダンジョンが実装されたら話は変わってくるんでしょうけどね。

それこそ先日のゴッドラッシュの戦利品で素材は一応揃っているので、余裕ができたら作っておこうかな・・・。どうせ普通のハーデスさんは出番ありませんし・・・。

 

ラグオデAコラボ用のレア度4以下はミニ四神で。

レア度制限ダンジョン用パーティを見直すことにしました。

レア度制限ダンジョンは今のところ

・ラグオデAコラボ → レア4以下
・パズドラZ コラボ → レア6以下

の2つがありますが、パズドラZコラボのほうは自由度も高いしなんとかなるはず。問題はレア4以下のラグオデAコラボです。
レア4以下の専用パーティを先日考えていたのですが、今回見直すことにしました。

次回以降の降臨チャレンジに各種制限ダンジョンが入ってくることを見越して、年末あたりから、レア度だけでなく全ての制限ダンジョン専用パーティの育成を始めています。
まずはタイプ制限用に体力パ(主が体力のみ)からですね。1つ作れば張飛、関銀屏、暗黒騎士、3つともに対応できますし、レア度やコスト制限より先に降臨チャレンジに入ってくるんじゃないかと予想しています。

タイプ制限用のリーダーにはウィンドチェイサーを使うのですが、これはレア4なのでレア度制限のほうでも使えるんですよね。LSは「体力タイプの攻撃・回復が2倍」です。

なので、レア4以下のパーティにも、当初はウィンドチェイサーをリーダーにと考えていました。サブはけっこう適当なんですが、木曜ダンジョン用にある程度レベル上げが終わっているギガンテスと、とりあえずエンハにきんあわ、他2枠は適当に回復確保要員で埋めて、こんな感じでいいんじゃないかと。


・ウィンドチェイサー
・ギガンテス
・きんあわ
・ネギ(自由枠)
・シールドナイト(自由枠)(何色でもOK)
・ウィンドチェイサー

HP8781、回復1508になりますね。

けど、このパーティだと、LSで回復が4倍になるのはいいのですが、肝心の回復の高い体力タイプがシールドナイトだけなんですよね・・・。ネギは進化用モンスなのでLSの対象外ですし。

もうちょっとなんとかならないものだろうか・・・。

 

と思っていたところにミニさくやです。

BOXにいるじゃありませんか・・・。ハズレだと思い込んでいたので完全に存在を忘れていましたよ・・・。

ミニ大小を捨ててしまった事をちょっと後悔していたのですが、ミニさくやもレア4なので使えます。というか進化前のミニ四神は全部レア4。ついでに進化前のミニ三国神も一部を除いてレア4です。

ミニさくやはサブ垢でも運良く引いていたので、フレに困ることもありません。これはいい・・・。ミニ大小ならもっと良かったけど・・・。

ミニさくやのLSは「火水木光の同時攻撃で攻撃5倍」なので25倍パです。たぶん全部ワンパンで進められるはず。

 

・・・というわけで、レア4以下の制限ダンジョン用パーティ、予定を変更してミニさくやをリーダーで使うことにしました。


・ミニさくや
・ギガンテス
・進化後ツナドン
・ねぎ
・ねぎ
・ミニさくや

HP10,601、回復2,273になります。

最初のパーティと同じニオイがしますが・・・、まあ、ステは前より良いですね。

ミニさくやのLSは「火水木光の同時攻撃で攻撃5倍。」
発動に必要な火と木を埋めなければいけません。(光と水はミニさくや自身でOK。)

火枠には進化後ダーブラさんのほうがステは若干高いのですが、ギガンテスはほぼ育成終わっていますからギガンテスで。ミニれいらんも持っていたのですが、HPが1000以上違うこと、他に使い道がなさそうなことから育成するのもちょっとね・・・。神エンハは掛かるのですが。

木枠はミニ木孔明も使えるのですが、ステが低いのと、攻撃エンハを入れても仕方がないことから、育成不要(進化用モンスなので、進化させたら既にレベルマ)で回復が800と高いネギをとりあえず2匹。2匹で回復1600を確保できるのは大きいかと。。スキルも3ターン被ダメ半減で有用ですし。貯めれたら、ですけど。

神エンハ2.5倍のツナドンはミューズの代わりに普通に使う予定なので、どのみち育成するつもりでした。基本的にはLS25倍で足りるとは思いますが、ボス戦ではエンハもあればおそらく確殺です。ステもHP3000と悪くないですしね。

 

・・・こんな消去法的な感じで決めましたが、スキル貯め(ツナドンの15ターンと、できればネギの20ターン。)するのにも回復は足りそうですし、LSさえ発動してしまえば中ボスまではおそらくワンパン。エンハも掛ければラスボスもワンパンいけそうな気がします。

わざわざレア4以下用だけの為に育成するキャラがミニさくやだけですので、ここが一番大きいかもしれません。。

 

実はサブにはドラゴンボールコラボのコラボダンジョンで手に入るギニュー特戦隊のメンツも考えました。
ステが割と良いんですよ。残念ながらギニュー隊長は進化前はレア4なのですがLSナシ。進化後はレア5なので使えません。ギニュー特戦隊で固めたかったのですが・・・。使えるのは他のメンバーですね。

といっても、回復確保に木枠はネギ、火枠には畑違いのダーブラさん。ギニュー特戦隊からはドロリフのバータとドラゴンエンハ1.5倍のリクームの2名だけになりました。こんなんです。

・ミニさくや
・進化後ダーブラ
・進化後バータ
・進化後リクーム
・ねぎ
・ミニさくや

HP12,718 回復1,745。

ステは悪くないのですが、ツナドン入りのと大差ありませんし、こっちだとエンハは1.5倍なのでラスボスをワンパンは厳しそうです。

なにより、ダーブラ、バータ、リクームと、わざわざ育成しないといけないキャラが3体もいる、と・・・。ダーブラさんは固定ダメ要員として赤ソニアパで普通に使えそうですが、他2人は使い道が全くなさそうです。

・・・メンドクサイからナシっすね。

 

ツナドンを使うとして、ミニシリーズで神寄せというのも考えました。

火枠にはミニれいらん、木枠はミニ木孔明・・・だと回復がキツイのでやはりネギ。ボス戦で威嚇しておく用にミニ曹操。

・ミニさくや
・進化後ツナドン
・ミニれいらん
・ミニ孫権
・ねぎ
・ミニさくや

HP10,026、回復2,067。

ステはまあそこそこ。水と光で殴る感じですね。
神エンハの対象は増えるので火力面も問題なさそうです。

ですが・・・、

ミニれいらんはスキルが完全に死にます。使ったらLSが発動できないというね・・・。

ミニ孫権はスキル目当てで進化させて使うかもしれないので、進化させたらレア5になって使えなくなってしまいます。

そしてミニれいらんはやっぱり他の使い道がなさそうなので、できれば育成したくない・・・。

というわけでこれもナシになりました。

 

そんなこんなで、育成の手間も考えると、「LFミニさくや、ギガンテス、進化後ツナドン、ネギ2、」に落ち着いた。という訳です。

ラグオデAコラボは割と適当なパーティでもクリアできると思いますので、手持ちと育成状況、他の使い道の有無なども踏まえてパーティを作るのが良いんじゃないかと思います。