スキルレベルUP2.5倍って、次はいつ?

「スキルレベルUP2.5倍」って、次はいつ来るんでしょうね。

普段のイベント時は2倍ですが、今回の年末年始イベントで初めて2.5倍が実装されました。


・イベント時は2.5倍がデフォルトになっていくのか
・2.5倍は年末年始など特別な時だけで、年に数回しか来ないのか

これが気になっている方は多いはず・・・。

2.5倍がちょくちょく来るのであれば、素材は貯めておいて2.5倍の時にまとめて合成させたほうが、結果的には素材集めも少なくて済みます。

・・・まあ、2.5倍でもスルーされまくった私みたいな方もいるとは思いますけど。

 

個人的には、2.5倍をデフォルトにするなり、5匹合成なら確実に1つは上がるようにするなり、スキル上げのシステム自体にテコ入れをしたほうがいいと思っています。

・・・テコ入れじゃないですね。もうちょっとラクにして欲しい。って感じですかね。

スキル上げはやり込み要素」というのもわからなくはないのですが、英雄神とかサブも含めてスキルマ前提じゃないですか。アンケートダンジョンでラクに素材を集められる(のもいる)にしても、もうちょっとスキル上げ自体の敷居を低くしないと、ライト層じゃなくてもスキル上げは苦行です・・・。

そして、苦労して集めたのを全スルーされると一気にモチベーションダダ下がりというね・・・。

うん。やっぱスキル上げは苦行っすよ。

 

ピィがあるじゃん?

と思われるかもしれませんが、メールの配布はいいとして、降臨チャレンジも多くの方はクリアできる(全部じゃないにしても。)として、チャレンジダンジョンは難易度が高すぎです。

「ピィのバラマキ」を実感している人はごく一部の人達だけで、大半の人にとってはバラマキでもなんでもなく、「そんなんクリアできねーよ・・・。」となっているのが実態なんじゃないでしょうか。

結果、ごく一部の層はピィを乱獲して、大多数の層はほとんど手に入らないというね・・・。これぞまさに格差社会。格差はあるのが当たり前なんですけどね。

まあ、特に降臨チャレンジですが、モチベーションを上げるには良い手段だとは思います。
全ての降臨をクリアできるようになれば降臨チャレンジは普通にクリアできますからね。ラッシュ系やチャレンジダンジョンも、難易度が高いとはいえ育成が進めばクリアできない事もありませんし。

実際私も普段の降臨は基本的にスルーなのですが、降臨チャレンジでピィが手に入るなら頑張ってクリアします。降臨チャレンジで初めて行った降臨はかなり多いですし。
凡庸性の高いブブソニが育ってきていること、ダンジョンによっては死ぬ要素がなくなる覚醒ミネルヴァを持っていること、などから、なんとかクリアできている状態ですね。門前払いを食らいたくないので、制限ダンジョン用のパーティも育て始めたりと、モチベーションを上げるのには一役買っていると思います。降臨チャレンジがなければ制限ダンジョン用のパーティなんか作ろうとも思いませんでしたし。。

 

・・・と、話がだいぶ逸れましたが、イベント時のスキルレベルUPは2.5倍がデフォルトになってくれないかなーと思います。やり込み要素をスキル上げではなく別の所に作ってもらえればと。。ひとつの答えが降臨チャレンジ。これはたぶん成功。他にもいくつか用意してもらえると嬉しいっす。・・・ローグダンジョンは春に延びましたしね・・・。

 

時女神ヴェルダンディは回復に補正が掛からないのが痛い。

時女神の中で、ヴェルダンディってリーダーとしてはもしかしてハズレなんじゃないでしょうか・・・?

時女神のLSって、攻撃の倍率は満タン3.3倍、50%ラインで3.15倍、3倍なのは3人とも同じですが、HPと回復の補正の部分は

 ウルド → HPと回復が1.35倍(LFなら1.8225倍)
 スクルド → 回復2倍
 ヴェルダンディ → HP1.5倍

ですよね。

ヴェルダンディだけ耐久力に疑問があるんですけど・・・。

普段使う分には、ちょっと耐久力のある10.89倍パ(3.3×3.3)として、3人ともたぶん快適です。覚醒ドロ強の恩恵で体感では16倍パと同じくらいの火力が出るみたいですから。

けど、被ダメが毎ターン2~3万くらいになる高難易度ダンジョン(チャレンジダンジョンのLv10とか)になると、特に回復力が重要になってきます。被ダメは毎ターン2万以上、多い所では発狂時じゃなくても3万くらいありますから。

そういう所では、ざっくりですが、「HP40,000、回復10,000」がひとつの目安になると思います。

これをクリアするには、

LFウルド → HP22,000 回復5,500
LFスクルド → HP40,000 回復2,500
LFヴァルダンディ → HP18,000 回復10,000

補正前の素で確保しなくてはいけません。

ヴェルダンディだけどう見ても不可能です。1人1700くらい回復力がないと届かない計算です。

 

イメージしやすいように、全員にHPと回復の補正が掛かるALL時女神パで考えてみます。

ALLウルド(HP2715 回復421)

・プラスなしの場合
HP16290 回復2526 → 補正後 HP29688 回復4603
・ALL297の場合
HP22230 回復4308 → 補正後 HP40514 回復7851

素で「HP22,000、回復5,500」欲しいので、回復が1200程足りません。

が、サブ次第ではなんとか届きそうです。厳密に1万欲しいわけでもありませんしね。ネックは火・水のキャラ限定になってしまうところ。。

 

ALLスクルド(HP4575 回復301)

・プラスなしの場合
HP27450 回復1806 → 補正後HP27450 回復7224
・ALL297の場合
HP33390 回復3588 → 補正後HP33390 回復14352

素で「HP40,000、回復2,500」欲しいので、HPが7000程足りません。が、回復は相当高いです。14000て・・・。

高HPの覚醒ノアでもHPは6003(プラスを振っても6993)なので、HP40000を確保するのはおそらく無理なんじゃないかと思います。

が、スクルド4人で回復は既に2392になるので、回復1万(素で2500)を確保するのは難しくありません。なのでダメージ軽減スキルを入れるなどすれば乗り切れるでしょうし、回復は足りているので木属性に拘る必要もありません。

例えば闇イザナミ(3ターン35%軽減がスキルマ6ターン)を2人入れてループさせれば、被ダメ30000も19500まで軽減されますし、バギィネコ(6ターン30%軽減がスキルマ7ターン)なら1人でだいたい足りるはずです。

・・・スクルドすごいっすね。

 

ALLヴェルダンディ(HP3155 回復452)

・プラスなしの場合
HP18930 回復2712 → 補正後HP42592 回復2712
・ALL297の場合
HP24870 回復4494 → 補正後HP55957 回復4494

素で「HP18,000、回復10,000」欲しいのですが、回復1万は不可能です。ひとりで回復力1700あるキャラなんていませんて・・・。HPは余裕なんですけどね。

ヴェルダンディはLSで回復に補正が掛からないのが痛いですね。

回復力が1.5倍になるアメノウズメを2人サブに入れてループさせれば常時7000近くまで上がりますが、それでも足りないんじゃないかと・・・。

 

 

・・・とまあ、こうやって見てみると、時女神の中ではスクルドが一番当たりなのかもしれませんね。さすがレア6フェス限といったところでしょうか。(他2人はレア5です。)

HP4万、回復1万が欲しいダンジョンは決して多くはありませんけどね。

最近めっきり聞かなくなりましたが、耐久パといえば天ルシ。LSは「闇属性の攻撃1.35倍、HPと回復は2倍」です。

高HP・低火力・高回復 → 天ルシ
中HP・中火力・中回復 → ブブソニ
低HP・高火力・高回復 → スクルド

ってところ?
ちなみにウルドは数値的にはブブソニに近い感じになります。

 

まだまだ属性の噛み合うサブ候補は3人とも少ないですが、早くもっと幅広く組めるようになるといいですね。基本的には3人とも強いはず・・・。

 

オシリスパは自由度が高い。神染めバランス染め水木混成など。

欲しかったオシリスが今回のゴッドフェスで引けたので、改めてオシリスをリーダーにしたパーティを考えてみたいと思います。

といっても、手持ちで使えそうな木属性はヴィシュヌ、ミカエル、アヴァロンくらい。木属性はなぜか引きが良くないもので・・・。

なので、今作れるのは

LFオシリス、ヴィシュヌ、ミカエル、ウミヤマ、ミューズ

という木水混成のパーティくらいなんですよね。(ミューズもいないのでほんとはこれも作れないんですけどね。まあ、とりあえず代わりにツナドンで・・・。)

それぞれの詳細データはこんな感じです。

オシリス
属性 : 木
タイプ: 神・バランス
ステ : HP2990 攻撃1417 回復308
スキル: 右端縦1列を木ドロップに変化(初期9・スキルマ4)
LS : 木属性のHP・回復が1.35倍。6コンボ以上で攻撃3.5倍
覚醒 : 木ドロ強、2WAY、操作延長、木ドロ強
ヴィシュヌ
属性 : 木
タイプ: 神
ステ : HP2665 攻撃1580 回復306
スキル: 3ターン、木ドロップが少し落ちやすくなる(初期15・スキルマ6)
LS : 木属性の1コンボで攻撃2.5倍、2コンボ以上で攻撃3.5倍。
覚醒 : 木ドロ強、2WAY、2WAY、スキブ
ミカエル
属性 : 木・木
タイプ: 神・攻撃
ステ : HP2420 攻撃1469 回復611
スキル: 光→木、闇→回復(初期13・スキルマ8)
LS : 木属性の攻撃力が少し上がり、HPと回復力は2倍になる
覚醒 : 封印耐性、スキブ、木列、自動回復
ウミヤマ
属性 : 水・木
タイプ: 神・回復
ステ : HP2655 攻撃1251 回復651
スキル: 火→水、回復→木(初期11・スキルマ8)
LS : 水木光闇の同時攻撃で攻撃5倍
覚醒 : 水ドロ強、木ドロ強、2WAY、暗闇耐性、水ドロ強、スキブ、2WAY
ミューズ
属性 : 水・木
タイプ: 神・体力
ステ : HP3308 攻撃1235 回復140
スキル: 神エンハ2.5倍(初期15・スキルマ10)
LS : 神タイプのHPと攻撃力が2倍
覚醒 : 水ドロ強、スキブ、2WAY

 

覚醒は合計で「木ドロ強6、水ドロ強3、スキブ4、操作延長2、封印耐性1、暗闇耐性1、自動回復1、木列強化1」。

ミカエル以外は2WAY持ち。ですが2個持ちはヴィシュヌとウミヤマだけなので、火力面はちょっと不安ですね・・・。

瞬間火力に関しては、8ターン毎にミカエル→ウミヤマで盤面を2色(木多めの木水)にできるので、プラス神エンハ2.5倍も使えばなかなか出るんじゃないかと思います。エンハはスキルマでも10ターンなので、実質10ターン毎っすね。ミューズ不在の私の場合、さすがにツナドンをスキル上げする気にはなれないので、15ターン毎っすね・・・。いかん、延びる一方や・・・。

そして、予想通りではありますが、耐久力はなかなかのものです。LSのHPと回復の補正はLFオシリスだと1.8225倍(1.35×1.35)です。(ツナドンではなくミューズの場合です。念の為。)

プラス無し → HP31033 回復4235
LFのみ297 → HP34642 回復5318
ALL297 → 41859 回復7483

さすがにチャレンジダンジョンのレベル10あたり(毎ターン2万、3万の回復)はキツイでしょうけど、プラスが少なくてもほとんどのダンジョンに対応できるんじゃないかと思います。

弱点は・・・バインド。神バインドでも木バインドでも簡単に死ねます。
自由枠的なものがないので、バインド対策要員(白メタとかセレスとかウィジャスとか。)を入れるには、エンハのミューズを外すか、アタッカーのヴィシュヌを外すか・・・。どちらも外したくないですね・・・。
ミカエル&ウミヤマの部分を緑ソニアやアヴァロンに変えれば枠が空くので、こっちのほうが現実的かと思います。

けどまあ、水と木の混成なので、苦手属性にもなんとか対応できるのは地味に大きいかと。使いやすそうなパーティですね。

 

・・・けど、どうせなら木に染めたいし、2WAYガン積みにしたいなーなんて・・・。

理想を言えば・・・
LFオシリス、劉備3、木孔明

超攻撃的なこのパーティが作りたい・・・。

プラス無し → HP29150 回復3807
ALL297 → HP39976 回復7054

と意外に耐久力も高かったりします。劉備も木孔明もHPは低いけど回復は死んでませんからね。

たぶんですが、劉備は2人、もしかしたら1人だけでも火力は充分だと思います。軽い変換もLFオシリスの2人で足りるので、バインド対策を入れるなり、苦手属性対策で例えばアテナさんを入れるとかもアリかなと・・・。

普通のダンジョンを周回する時はLF木孔明に変えるだけでラクに速く回れるはず。。LS倍率の微妙さから注目度は低いですが、ヴィシュヌをリーダーにしてもラクなんじゃないかと思います。

 

オシリスパといえば王道はバランス染めでしょうか。

LFオシリス、緑ソニア、デルガド
(自由枠)(自由枠)

私ならここまでは固定にすると思いますが、緑ソニアはメイメイやヴェルダンディのほうがいいのかもしれません。

自由枠にはメイメイ、スサノオ、パール、緑オーディン、覚醒セレス、ペルセウス、ヴェルダンディ、アルマデル、クーフー、エンシェントドラゴンナイト、メジェドラ、など。

変換やら耐久やら軽減やらバインド対策やら、かなり自由度は高いですね。

けど、調べてて思ったのは、「木のバランスで2WAY複数持ちが童虎くらいしかいない」という事。

オシリスはコンボパなので2WAYとの相性が良いのですが、バランス染めだと2WAYで固めるのは難しいようです。
個人的にコラボガチャには手を出したくないので、私が童虎を持つ事はないと思います・・・。セイントセイヤにも思い入れはありませんし・・・。

 

オシリスパは神染めもよく見かけます。

私が育てようとしている一番最初に触れた「LFオシリス、ヴィシュヌ、ミカエル、ウミヤマ、ミューズ」の木水混成パも神染めです。

神染めの場合でも、サブは基本的には今まで触れてきたキャラになるかと思います。緑ソニアが入れなくなる代わりにアヴァロンが入れるようになったり、他にも良い候補がいるでしょう。・・・というかそれこそサブ候補の幅はバランスタイプ以上に多いはず。

エンハンス要員は、

主が水属性ではありますが、神エンハ2.5倍のミューズ

神エンハ2倍のイザナギ

自傷付きですが同じく神エンハ2倍のドゥルガー

あたりから選ぶ感じになるんじゃないでしょうか。いずれも2WAY1個持ちですね。

 

ヴィシュヌ2体で目覚めループ

運要素が高くなりそうですが、ヴィシュヌ2体をサブに入れて目覚めループというのもなかなか使えるみたいです。ヴィシュヌは副タイプがもらえていないので、エンハ要員には神エンハか木属性エンハのどちらかになりますけどね。
こんな感じでしょうか。

LFオシリス、ヴィシュヌ2、アヴァロン、ミューズ

目覚めスキルは落ちコンも期待できるので、コンボパとは相性が良いと聞きます。まあ、降ってこなければオシリスの変換も使えますし。
ボス戦では大量に欲しいので、やはり劉備?と思いましたが、2WAY3個の劉備は神ではなくなっているので、エンハの掛かるアヴァロンになりますかね。3色陣のメイメイやヴェルダンディなんかでも良いと思います。

ちなみに「神」「木属性」「2WAY複数」に合致するのはヴィシュヌ、木孔明、木ヴァル、ピッコロさんの4人だけのようです。耐久パで回復ドロップを消す木ヴァルは、私はあまり入れたくないですね・・・。

ヴィシュヌが究極でバランスになるか攻撃になるかで編成も変わってきそうです。

・バランスになれば → 木属性に統一。
LFオシリス、ヴィシュヌ2、緑ソニア、デルガド

・攻撃になれば → 木孔明エンハが使えるようになるので、劉備とセットで入れて火力UP。
LFオシリス、ヴィシュヌ2、劉備、木孔明

 

 

・・・オシリスパは本当に自由に組めますね。

LSの縛りが緩い(HPと回復の補正を捨てるなら木属性すら無視してOK)ので、かなり自由度は高いといえます。

ただし、オシリスパの通常火力は決して高くありませんので、エンハンス要員は何かしら必要だと思います。2WAY3個の劉備を複数入れるならエンハは要らないくらいの火力が出るかもしれませんが。。

つまり、

・デルガドを引いたら → バランス染め。
・ミューズを引いたら → 神染め。
・木孔明を引いたら → 攻撃寄せ。

といった感じでエンハンスを中心にパーティを組みたてるのが良いんじゃないかなーと思います。(私はどれも無いのでツナドンで神染め神寄せ・・・。)

ちなみにメジェドラさんは降臨キャラで手に入りやすいのですが、1.5倍のバランスエンハなので、たぶん相当微妙です・・・。

個人的には、現状では2WAY劉備と木孔明の攻撃寄せがベストなんじゃないかと思います。オシリスはバランスタイプなのでエンハが掛かりませんが、2WAY1個なので無視。
オシリスが究極で2WAY複数持ちになったらバランス染めでも火力は出そうですが、バランスでも神でも、木属性で2WAY複数持ちは現時点ではあまり多くないという点は留意しておいたほうがいいかもしれません。

 

ちょっと脱線させてください。。

オシリスのLSって、攻撃の倍率も木属性にしか掛からないと勘違いしていました・・・。けど、ここに縛りはなかったんですね。

一応赤ソニア積め込みという手も使えなくはないのか・・・。

プラス無し → HP24086 回復1782
ALL297 → HP31655 回復4053

・・・うん、意味ないっすね。
操作延長6個(プラス3秒)でパズルはラクですし、2色陣でコンボは稼げますけど、肝心の火力は出なさそう・・・。HPと回復の補正も掛かりませんしね。

緑ソニアならHPと回復も補正対象ですし、覚醒ドロ強も増えるので無意味ではないとは思います。操作延長は(まだ)ありませんけど。

アヴァロンなら、列強化8個になるので、陣で列組めば火力も出るかもしれません。最大火力は5列組んで+1の落ちコンを祈る運ゲー?列のコンボパとか相当難しそうですね。。

・緑ソニア積め込みALL297 → HP45329 回復6375
・アヴァロン積め込みALL297 → HP51430 回復5755
になります。一応・・・。

2色陣はコンボを組むのがラクなのでいいのですが、ソニア積め込みをするなら10コンボ欲しいアヌビスパくらいなんですかね。

 

グダグダになってきたのでそろそろ終わらせますが、

オシリスパは高HP高回復で耐久できて、2WAYも活用すれば火力も出ます。

そして、木属性ならLSの対象になるので、新キャラが出てきてもサブに入れやすかったりします。将来性も高いと。。

そして、固定位置ではありますが、自身のスキルは最速の4ターン変換。サブとしても木パならだいたい入れる事が可能です。(サブ垢の木孔明パではエンドラやクーフーのほうが使い勝手が良いので外しましたけど。)

そして、使っていれば確実にパズルがうまくなります。

普段列パを使っているなら、コンボパは新鮮味もあるかと思います。

育てておいて損はないという事で・・・。