ウルドパにロズエルは入る?白メタ?アマテラス?

ウルドパにロズエルは入るのか?

ロズエルは新天使シリーズの火キャラです。(未だに新天使の名前と属性が一致しないのは私だけ・・・?)

覚醒は「スキブ、バインド耐性、バインド耐性、バインド回復」と、全員がバインド耐性2個持ち(100%耐性)の新天使シリーズで唯一「バインド回復」を持っているキャラです。

時女神ウルドと属性の相性が良い事から、ウルドパでのバインド対策要員として使えるんじゃないか?という話題を最近よく見かけます。

ロズエルの問題は、スキルが「光→回復(初期10・スキルマ5)」の変換だけ(追加効果なし。)なので、スキルのほうではバインド回復できないという点。使えるのは「回復ドロップ横1列消しで3回復」の覚醒のほうだけです。

なので、例えばロズエル以外の全員がバインドされたとして、回復するのに1ターン確実にかかる事になり、相手が毎ターン行動だと確実に1発殴られてしまう、と。

LFがバインドされるとLSも無効になるのでHPも素に戻ります(LFウルドはHPと回復が1.8225倍)。メンツ次第ではありますが、HPは補正前の素だと17000~23000くらい?あまり高いイメージはありません。

スキルで回復ドロップを作って1列で3ターン回復したとして、LFウルドのバインドが解けたらHPは3万超となるので、1発殴られても大丈夫だと思いますが、解除しきれなかったら危険かもしれませんね。チャレダンLv10とかを想定すると、ですけど。

・・・って、チャレダンならバインドされる前にワンパンしてしまえば済みますよね・・・。

まあ、そのあたりは場所によって考えるとして・・・。

 

ウルドパに入りそうなバインド対策要員は、ロズエル、アマテラス、白メタの3人でしょうか。ファイアドラゴンナイトも一応候補に加えて4人です。

バインド対策を考えると、

・ロズエル → 覚醒のみ。スキルで回復ドロップ確保は容易。
・アマテラス → 完治スキルでHPもバインドも1発で全快。
・白メタ → スキルで2ターン+覚醒のバインド回復。
・ファイアドラゴンナイト → スキルで2ターンのみ。

一長一短というか、どれでもいいというか、まさに使い分けしたい感じです。(ファイアドラゴンナイトだけ微妙ですけど。)
バインド3ターン以上だと、スキルだけで回復できるのはアマテラスだけですね。ウルドパに限った話ではないように思いますが。

 

HPと回復を比べると、LFウルドは水属性のHPと回復が1.8225倍になるので、

ロズエル
プラス無し HP3,620→6597、回復0→0
プラス297 HP4,610→8401、回復297→541

アマテラス(補正かからず)
プラス無し HP2,721、回復502
プラス297 HP3,711、回復799

白メタ
プラス無し HP2,454→4472、回復863→1572
プラス297 HP3,444→6276、回復1,160→2114

・ファイアドラゴンナイト(補正かからず)
プラス無し HP2188、回復281
プラス297 HP3,178、回復578

ここも一長一短です。(ファイアドラゴンナイト以外は。。)
HPは圧倒的にロズエルですが、297にしても回復は補正の掛からないアマテラスに負けます。白メタの高HP高回復はかなり魅力的ですが、白メタは攻撃補正の対象外なので火力面ではお荷物。スキルの回復分だけでもチャレダンなんかでは役に立ちそうですけどね。

 

ちなみに火力面では、
・ロズエル 攻撃1,613(+99で2,108)、2WAYなし
・アマテラス 攻撃1,511(+99で2,006)、主が光で2WAY1個
・ファイアドラゴンナイト 攻撃1,308(+99で1,803)、2WAY1個

です。アマテラスは主が光なので2WAY1個ですがまあ、ザコ相手なら光でも倒せそうです。
あえてファイアドラゴンナイトを選ぶなら、利点はここの火力面くらいでしょう。。

 

・・・全体的に見て、ほんとに一長一短だと思います。(ファイアドラゴンナイト以外は・・・。)

個人的には白メタ297の「HP6276、回復2114」がかなり魅力的なんですけど。1人で2000超って・・・。

まあ、「普段は属性の合うロズエル」、「長いバインドを食らう予定があるならアマテラス」、「回復をがっつり上げたい時は白メタ」という使い分けがいいような気がします。

が、他パーティでの使い回しも考えるとロズエルは・・・回復も低い(といか無振りだとゼロ)なので、ウルドパ以外では出番ないですよね・・・。回復も考えると完全にプラスが前提ですが、私なら現時点ではプラスを振りたいとは思いません。。

白メタを入れると耐久力ががっつり上がるので、白メタ以外のLFウルドとサブ3人の計5人でボス火力を充分に出せるなら、白メタ起用がいいような気がします。凡庸性の高いキャラですし。

 

・・・なんとなくイマイチ感の残るロズエルさんですが、究極進化や修正次第ではスタメン入りも充分ありえるとは思います。

実装されたばかりなので究極進化はまだまだ先の話だと思いますが、実はロズエルのスキル「光→回復変換のスキルマ5」ってピエドラと同じなんです。同じなんですが、スキル名が違うんですよね。つまり、「追加効果を付ける前提」の気がしないでもない、と・・・。

近い将来、修正が入ってスキルに「バインド2ターン回復」などの追加効果が付く事は充分にありえますし、究極進化で2WAYが付けば火力面でも貢献できるようになります。回復ゼロのステは・・・やはりプラス前提なんでしょうけどね・・・。

ま、現時点でロズエルさんが微妙なのは間違いありませんし、育てるとしても修正が入った後からでいいとは思いますけどね。

 

第5回モンスター&スキル大幅パワーアップの詳細まとめ。

第5回モンスター&スキル大幅パワーアップが実施されます。

2/23(月)のメンテ後からですね。

内容をまとめました。

1.素材系にスキルが付いて、スキル上げ素材としても使えるようになります。

ペンドラに防御態勢

キング○○ドラゴンに龍撃態勢(○○ドラゴンナイト)

超キング○○ドラゴンにダブル攻撃態勢

超絶キングメタルドラゴンに創造の息吹(イザナギ)
 → 

ダブミスリットにイビルノヴァ(堕ルシ)
 → 

虹の番人にアーマーブレイク(光と闇のゴーレム)
 → 

神秘の仮面にソーラーレーザー(ラー)
 → 

 

2.スキル調整。

ヨミ、ヴィーナス
「10秒間、時を止めてドロップを動かせる」
初期20・スキルマ15 → 初期20・スキルマ13
サガ
「12秒間、時を止めてドロップを動かせる」
初期28・スキルマ18 → 初期26・スキルマ16
シヴァ
「敵の防御力をゼロ(1ターン)+火ドロ強」
初期22・スキルマ17 → 初期22・スキルマ15

 

ダブル攻撃態勢(アレス、ヘルメス、アルテミス、アポロン、ベルセポネ)

初期16・スキルマ9 → 初期16・スキルマ8

シンジ&エヴァ初号機・覚醒
「木→水、回復→闇」
初期13・スキルマ8 → 初期12・スキルマ7
覚醒ヘラ・ウルズ↑↑
「プチギガグラ10%+火ドロ強」
初期14・スキルマ10 → 初期14・スキルマ9
澪王妃・ヘラ・イース
「プチギガグラ10%+水ドロ強」
初期14・スキルマ10 → 初期14・スキルマ9
海賊ゼローグ
「プチギガグラ15%+ドラゴンエンハ2倍」
初期22・スキルマ18 → 初期22・スキルマ16
戦国ゼローグ
「プチギガグラ15%+火ドロ強」
初期18・スキルマ14 → 初期18・スキルマ12
アポカリプス
「光闇回復の3色陣」
初期16・スキルマ11 → 初期16・スキルマ10


武器シリーズ(ショーテル、クレイモア、正宗、コピス、ツヴァイハンダー)


「属性チェンジ+攻撃エンハ1.5倍」
初期10・スキルマ5 → 初期10・スキルマ3

マシンゴーレムMk-III、ダークゴーレムMk-III
「少しの間、敵の防御力をかなり減らす(5ターン75%減)」に「5ターンの間、受けるダメージを少し減少」が追加。

 

こんな感じですかね。

素材でスキル上げができるようになるのはありがたいですね。
ダブル攻撃態勢とイザナギさんは、既にレベルマなら合成経験値で相当損した気分になると思いますが・・・。

攻撃態勢は?
と思いましたが、既に割とラクですもんね。火と闇は○○りんで上げれるので格差はありますが。

防御態勢は水と光が水ゴブリン、ヒカりんで上げれる分、他よりラクになる、と。このあたりもすっきりしない感があるので直しちゃっていいように思いますが・・・。ピエドラとか実質アンケだけですからね。

 

めでたいのはイザナギさんと堕ルシさんでしょう。

イザナギさんはやっとスキル上げ素材を作ってもらえた
んですよね。かなり昔からいるキャラのはずなんですが、放置され続けてきたのはなぜなのか・・・。

堕ルシさんもついに・・・!
といった感じです。年に1回あるかないかのエヴァコラボを待つしかなかった上、15上げという鬼畜っぷりですからね・・・。今度は一転して相当ヌルイスキル上げです。最近引いてピィ上げした人は確実に怒る内容となっております。。

ヨミ、ヴィーナスのCTWは今更感が・・・。
覚醒の操作延長持ちもかなり増えましたし、ゼウス&ヘラとかLSで延長しつつ火力補正もあったりしますからね。
ま、テコ入れでしょう。13ターンになったからといってその部分で出番が増えるとは思えませんが・・・。

シヴァの15ターンは個人的に地味に嬉しかったりします。アゲウルズもスキルマ9になるのでどっちが良いかは微妙な所ですが。。
というか、開幕シヴァの編成が可能になりますね。スキブ3個持ちの無料キャラも3体になりますし、割と簡単に作れるはず。短縮はケンシロウ効果かな。

ダブル攻撃態勢組はどうなんでしょうね・・・?
スキルのターン数じゃなく覚醒の微妙っぷりが問題なんですけど。
まあ、9が8になれば開幕で使えるパーティも増えますし、悪いことではありません。

アゲウルズと究極イースは、四神と同じターンになるのは良いんじゃないでしょうか。

海賊ゼローグと戦国ゼローグは、使っている人自体があまり多くないんじゃないかと・・・。
海賊ゼロさんはドラパのエンハ要員に何気に使えるとは思いますが、どちらも回復がね・・・。覚醒もイマイチですし・・・。

そしてポカリさん。10ターンにまで短縮されました。
じわじわ上げてきてますね・・・。時女神と同じ回復含む3色陣だし「9ターンでいいんじゃね?」と思うのですが、なにか私が気づいていない不都合でもあるのでしょうか・・・?
ポカリさんはスキルターン数だけじゃなく、LSも見直して欲しいデス。

武器シリーズは・・・どうなんでしょう?さっぱりわかりません。
「スキブ2、2WAY2」の覚醒に1.5倍とはいえエンハンスが3ターン(修正前は5ターン)。属性チェンジの部分を見直してもらわないとどうしようもないんじゃ・・・?
逆に言えば、属性チェンジが有用になれば評価は一変すると思います。

 

Coming Soonの追加情報に期待ですね。

2/23(月)にアップデート。親友システム。大規模修正も。

2/23(月)にアップデートがあるようです。

1.究極進化がよりわかりやすくなる

進化もパワーアップ合成からではなくなるようなので要注意です。

外部サイトを見ないとわからなかった今までが異常なんですけどね・・・。

2.親友システム
ランク50以上になるとフレンドの中から1人親友を設定できる。

①親友の「チーム2」のリーダーも使える。
→ 「選択中リーダー」「チーム1リーダー」に加えて3人使える模様。

②親友の表示時間は親友のログインから24時間。
→ 放置してるサブ垢では無理・・・?

③親友は表示時間内なら何度でも使用可能。
→ いいですね。

④親友を使うと友情100ポイントGET。(※1回のみ)
→ 普通のフレは10、冒険者は5ポイントなはず。

※親友のフレを削除すると自分と相手の両方で親友が解除。
※「親友選択」できるのは1度きり。やり直しはできませんので、よく考えて選択しましょう。

・・・最後は謎仕様ですね。

というか、「リーダー」を使うのいい加減やめてください・・・。

3.第5回モンスター&スキル大幅パワーアップ調整

来ました。大規模修正。

量が多いので別ページにしますが、ざっと見た感じ、
・素材系にスキル追加。(堕ルシのイビルノヴァがダブミスリット等)
・シヴァがスキルマ15ターンに。
・ダブル攻撃態勢がスキルマ8ターンに
・アポカリプスがスキルマ10ターンに。
などなど。

Coming Soonとあるので追加でもっと来そうです。

ポカリさん9でいいやん・・・。

4.無限回廊に新たに「絶・無限回廊」フロアが登場

5.チーム編成画面で好きなチーム名が設定
・・・誰得なんだこれ?

6.パワーアップ合成画面で、合成後のレベルを確認できる
あふれる経験値の量なども表示されるようになるみたいです。
まあ、ないよりあったほうがいいんじゃないレベルですかね。

7.一部モンスターのスキルが変更
曜日ダンジョンボスの事です。

8.チーム編成画面で、モンスターのサムネイルをタップすると選択をはずすことができる
・・・一瞬意味がわからなかったのですが、「まとめて選択」する場合の、画面下の選択中パーティの所で選択解除ができるという事ですね。

これも誰得?と思いますが・・・。