ゼウス&ヘラのスキル初期ターンは38の模様。

ゼウス&ヘラのスキル初期ターン数が38と判明した模様です。

スキルマ23なので15上げですね。
(※初期38のソースはデータ解析のようです。)

いくらなんでも初期38ターンのままだと重すぎですね。使える気がしません・・・。

が、満タン3.5倍(最大倍率が満タン時かどうかも定かではありませんが。)の周回用リーダーとして使う分にはスキルマ23でもたぶん(というか普通は)間に合わないので、上げなくてもいいようには思いますが・・・。

覚醒組や天ルシパなど耐久パのギガグラ要員としては、スキルターンは短いにこしたことはありません。貯め終わる前に半減ラインを超えてしまったりもありえますからね。

というか、ゼウス&ヘラは良い使い方が見つからない限り、ある程度キャラが揃っている人にとってはたいして魅力があるとも思えないのですが・・・どうなんでしょう?

「高ステのスキブ要員」としては全然アリですけどね。
今あるスキブ3個持ちは、赤オーディン、青オーディン、闇メタ、青オーディン猫、ヤマトタケル、ミスリルエッジ、天狗の7体。

8体目としてここに加わるわけですが、無料キャラはミスリルエッジ、天狗様、ゼウス&ヘラの3体だけ。ゼウス&ヘラは他の2体とは比べ物にならない程高い性能です。ステにしても覚醒にしても、です。
スキブ3キャラを持っていない方は、1体確保しておいてもいいんじゃないかと思います。

 

マリオ効果でパズドラの海外展開が加速するかも。

パズドラの海外展開が加速するかもしれません。

日経によると、

・パズドラは北米で600万件、韓国で200万件など世界合計で1000万件のダウンロードを達成。
・中国インターネットサービス大手の騰訊控股(テンセント)と提携してパズドラの中国版を年内にも配信することで巨大な中国市場も開拓する。

ですって。

手始めにニンテンドー3DS用の「パズドラ&マリオ」(名称は決まってるんですかね?)を世界中で発売。(発売日も4月29日と決まっている模様。)

知名度の高いマリオを活かしてパズドラの知名度も上げる、と。
権利関係で相当払ったんじゃないだろうか・・・。

 

私はガンホーの株主でもなんでもないので会社の業績には興味ありませんが、日本版と海外版の中身が同じなら(今は同じみたいです。)、宗教やらなんやらのシガラミ(乱暴に言うと十字架とか牛とか豚とか。)を抱える事は避けられないので、世界観やらキャラの強さやらにも(多少なりとも)影響があるんじゃないかと思うんですよね。

一部で時々聞かれる「三国神の超強化は中国進出と関係がある」というのもあながち的外れではないと思っています。

・・・というわけで、曹操、大小、呂布も超強化の方向でお願いします。。
明日発表されるのかな。

 

明日から3周年の前夜祭イベント。ノマダンでプラスが3倍に。

3周年の「前夜祭イベント」が発表されました。

前夜祭なだけに短いです。
明日18(水)12時~20(金)12時までの2日間。48時間っすね。

内容をざっとまとめると・・・、

1.友情ポイント配布(2日で4000)
※上限20,000なので溢れないように注意。

2.友情ガチャで進化素材のみのガチャ
何度かやったやつですね。500ポイントで1回引けます。

3.スキルレベルアップ2.5倍
4.合成時の「大成功」「超成功」が2.5倍
ここはちょっと気になります。
本イベントのほうはスキルレベルUP3倍だと予想しているのですが・・・。

5.ノーマルダンジョンで「+タマゴ」の出現確率が3倍
※ノマダンです。

ノマダンで最もプラスが落ちやすいと言われているのは「天上の海原」の「天海神」。スタミナ15、階層10、経験値は6300~7100、経験値効率は420~473。

「星空の神域」の「神々の王」(いわゆる神々)は、
スタミナ17、階層10、経験値は12600~16000、経験値効率は741~
941。

ランク上げがてら良いかもしれません。

 

私はチャレンジモードの石回収中なので、ノマダンでプラスが落ちやすくなるのは普通にありがたいです。

ところで、曜日ボーナスって普段のままですかね?

水曜AM → 闇系ダンジョンのドロップ率UP
水曜PMは → 火系ダンジョンのドロップ率UP
木曜AM → 水系ダンジョンのドロップ率UP
木曜PM → 木系ダンジョンのドロップ率UP
金曜AM → 光系ダンジョンのドロップ率UP

(※AMは8:00~15:59、PMは15:00~22:59)

天海神と神々はドロップ率が上がるのは土日なので、その時その時でドロップ率の上がっている所のほうがプラス集めはいいかもしれませんね。