ビックリマンコラボの究極進化アンケート。ヤ魔モトPか?

そういえば、ビックリマンコラボの究極進化アンケートやってるんでしたね。

私は完全にどうでもいいのですっかり忘れていました・・・。
ビックリマンコラボは・・・割と本気でどうでもいい人が多いんじゃないでしょうか。。愛着の有無に加え、絵柄は人によっては完全にアウトでしょうから・・・。

上位3体が究極進化。
対象は11体。内6体がコラボダンジョンのキャラという内容ですね。

コラボダンジョンキャラ6種

ミコト爆神
水と光→回復(カノと同じ)
忍ギガ満
水→回復+バインド回復3ターン(赤ずきんと同じ)
ヴァンP魔
木→回復+バインド回復3ターン(ねむり姫と同じ)
クロスサクヤ
水→回復+バインド回復3ターン(シンデレラと同じ)
ヤ魔モトP(稀に出現)
回復→光+バインド回復2ターン(光の龍剣士と同じ)
スーパー冥界ハーデス(ダンジョンボス)
お邪魔→闇

 

(※童話シリーズは明日のメンテでバインド回復が1ターンから3ターンに修正となります。)

コラボガチャキャラ5種

シャーマンラーン
2ターンの間、攻撃が全体攻撃になる
魔肖ピエドラ
お邪魔と毒→回復
スーパー覚醒ゼウス
ギガグラ30%+HP7000回復
覚醒ブラック・ディオス
回復→木+バインド回復2ターン
覚醒ヘラクオーディン
攻撃力×50倍の木属性単体攻撃+HPがちょっと回復

 

 

ロココは普通に強いと思いますが・・・ビックリマンのコラボガチャは不人気だったと思われます。
スーパー覚醒ゼウスとか、リーダーとしても実はけっこう高い性能だと思いますけどね。ゼウスヘラが降臨キャラで出てきてしまったので価値はあまり、かもしれませんが・・・。

まあ、コラボダンジョンから主に選ばれる事になるんじゃないかと思います。下手すると3体全部かもしれません。

が、コラボダンジョンの6体は当たり前ですが覚醒もしょぼい。

強いて言えば、ヤ魔モトPは今の覚醒が「2WAY、スキブ」なので、2WAY1個でも追加されれば使えない事も無いか?といった感じでしょうか。

ダンジョンボスのスーパー冥界ハーデスはスキルがピンポイントで使えそうな気がしますが、「お邪魔→闇」だけなのでほんとにピンポイントだけです。「お邪魔と回復→闇」とかならまだ普段からも使えたんですけどね。

ヘラクオーディンって実は「2WAY2個、木列、スキブ」と2WAYパで使えそうなキャラなんですが、攻撃力1273は・・・いくらなんでも低すぎっすね・・・。

総じて微妙な感じなので、やはり注目度も低い模様・・・。
ヤ魔モトPは思い入れもあるでしょうから、選ばれたらどんな究極進化になるのか予想がつきません。その意味でも上位に入ってくると思われます。。

 

 

(アンケ7)半蔵スキル上げはイチタリナイで切り上げ。

アンケ7での半蔵スキル上げはイチタリナイで切り上げました。

コインダンジョン購入は結局3回だけ。

1回目 使用スタミナ180(石回収後に上級周回)
はまひめ 3匹。
4匹合成 → 1UP。(手持ちの1匹も使ってしまいました。)

2回目 使用スタミナ160(超級4回)
はまひめ 4匹。
4匹合成 → スルー。

3回目 使用スタミナ190(超級4回、上級2回)
はまひめ 5匹。
5匹合成 → 2UP。

で、結局イチタリナイで終わりました。
というか、気分的には「イチタリナイまで上げることができた。」ですね。普通に満足してたりします。使う時になったらピィで上げ切ればいいですし、はまひめGETの機会はまたありそうですし。

アンケ7は、ドロップ2倍とはいえ超級を周回したほうがいいように思います。運次第なんでしょうけど、私は上級ではほぼ落ちず、超級ではほぼ落ちました。。
ちなみにチェイサーははまひめよりも若干少なかった程度です。

2回目の4匹をスルーされた時にはどうしようかと思いましたが、最後に1回行っておいて結果的には良かったデス。

 

コインダンジョンは明日の夜まで買えるので、上げきってしまう事も(たぶん)できるのですが、ゴッドフェス(アンケフェス)に備えてチャレンジモードの石回収モードに入ってますからね。こっちを優先させたいのですよ・・・。

割と順調に進んでいて、ノマダンは星空の神域まで制覇。石は現時点で40個まで貯まりました。(空中都市ジュピテルだけスタミナ消費量の関係でスルーしてますけどね。)

あとは今日テクダンを下からいくつか終わらせておいて、週明けからはチャレンジダンジョンと降臨チャレンジ。それが終わればテクダンの残りをまた少し。目標にしていた石50個はクリアできそうです。というか配布やらなんやらで60個近くになりそうですね。これはゴッドフェスが少し楽しみになってきました。

 

レジェンドダンジョンで解放できる潜在覚醒は10種類?

レジェンドダンジョン=ローグダンジョン?

先日のニコ生でレジェンドダンジョンに関する情報がいくつか公開されたみたいです。

・レジェンドダンジョンクリアで「ナビたまドラ」がレベルUP。
・最大レベルの「ナビたまドラ」を使うと「潜在覚醒」を解放できる。
・潜在覚醒は10種類。

1.体力アップ
HPがほんの少しアップする
2.攻撃力アップ
攻撃力がほんの少しアップする
3.セルフスキルブースト
自分のスキルが1ターン溜まった状態で始まる
4.根性
HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある
5.操作延長
ドロップ操作時間がほんの少し延びる
6.回復力アップ
回復ドロップを4個消すと回復力がほんの少しアップする
7.防御力アップ
回復ドロップを十字にそろえて消すと受けるダメージをほんの少し軽減する
8.強化ブースト
強化されたドロップを含めて5個消すと攻撃力がほんの少しアップする
9.コンボ数で攻撃力アップ
6コンボ以上で攻撃力がほんの少しアップする
10.多色消しで攻撃力アップ
4属性以上同時攻撃で攻撃力がほんの少しアップする

 

残念ながらこれ以上の詳細はわかりません・・・。

潜在覚醒はちょっとずつ強化される感じですね。
塵も積もれば、なので最終的にはかなりの違いになるはずです。今の覚醒同様ですね。これもすぐにフル覚醒がデフォルトになっていくと思われますが・・・。

育成のハードルは間違いなく上がりますが、ローグダンジョンはスタミナを使わない可能性もあるようです。これならまだ、ね。

そして、潜在覚醒は通常ダンジョンでも発動するみたいです。けっこう重要なポイントですよね。

 

コンボ系は「6コンボ以上」がデフォルトか・・・。LS5コンボのヌトさんとかはどうなるんだろう・・・?

多色系も「4属性以上」の同時消しがデフォルト。これも3属性から倍率が掛かるイシスさんとかどうなんでしょうね。それよりべジータとかのほうが問題なのかな。

そして新しいのは6の回復力UP(4個消し)、7の防御力UP(回復ドロ十字消し)、8の強化ブースト(5個消しで攻撃力UP)の3つ。
とうとう5個消しにも役割が出てくるんですね。

・・・って、ちょっとゴチャゴチャしすぎな感じしません?
現状でも既に一部の新規ユーザーにとっては「パズドラはわかりにくい。」となっているような話も時々聞くのですが、輪をかけて、になってしまわないかちょっと心配です。。

ま、既存ユーザーにとっては新鮮味ありますし、やり込み要素が増えるって事ですよね。楽しみです。