ノアのスキル修正は「追加効果で花火」。

ノアのスキルが何気にかなり強化されます。

修正はスキルだけですが、「HPが1になるが、敵1体に攻撃力×200倍の水属性攻撃。全ドロップを水ドロップに変化。」というもの。

修正前のスキルは「敵1体に攻撃力×200倍の水属性攻撃で攻撃するが、HPが1になる」なので、単純に水花火が追加された形となります。

追加効果が花火ってある意味すごくないですか・・・?

ノアさんのステやLS、覚醒はこんな感じ。

覚醒ノア
属性 : 水・光
タイプ: 神・体力
ステ : HP6,003 攻撃913 回復0
スキル: HPが1になるが、敵1体に攻撃力×200倍の水属性攻撃。
全ドロップを水ドロップに変化。(初期30・スキルマ15)
LS : 神タイプのHPが2.5倍、攻撃力が1.5倍になり、回復力が少し上がる
覚醒 : バインド耐性、自動回復、封印耐性

 

スキルの与ダメは

プラスなし → 913*200=182600
プラスあり → 1408*200=281600

と、まあ、なんともいえない数字です。200倍とはいえ元の攻撃力が低いですからね。

水花火といえばゼウスマーキュリーですが、こちらは追加効果なしでスキルマ16ターン。

覚醒ゼウス・マーキュリー
属性 : 水・光
タイプ: 神・攻撃
ステ : HP2,525 攻撃1,702 回復500
スキル: 全ドロップを水ドロップに変化させる(初期30・スキルマ16)
LS : スキルを使用したターン、攻撃力と回復力が2.5倍
覚醒 : 水ドロ強、2WAY、水列

 

覚醒組は最近あまり出番がなくなってきたように感じますが、例えば覚醒ネプチューンパのサブにノアさんはアリ?

覚醒ネプのLS対象は「水属性と攻撃タイプ」なので、ノアさんも対象です。・・・ってスキルのエンハが「攻撃と悪魔タイプ」だからナシか・・・。

けど、ノアさんはどこかで使い道ができるようにも思うんですよね。
ひとつも思いつかないのは私が水属性に疎いのが原因なはず。。

HPがとんでもないことになるLSですが、回復は追いつかず、火力も低い。リーダーとしては・・・やはり微妙なままでしょうかね。

ブレスの18万(プラスありなら28万)が活きるところでは、なにかしら使えるように思うのですが・・・どうなんでしょうか?
例えば次の階が先制スキル封印なら、前の階でエンハを掛けてからノアでトドメ→次は封印されてもエンハ花火が使える。とか。

うーん・・・。

 

赤ソニアパの死因No1は「回復ドロップ枯渇」。究極パンドラはアリかと。

パンドラ究極は素晴らしい内容でしたね。

覚醒はスキブ、列、操作延長の3つが追加されるので、

1.闇属性強化
2.バインド回復
3.スキルブースト
4.封印耐性
5.スキルブースト(追加)
6.闇属性強化(追加)
7.操作時間延長(追加)

と、スキブ2、列2の正常強化です。

今でも充分強い事から「残念究極になるんじゃ・・・」という悲観的な予測も多かったと思いますが、そこは究極進化アンケート1位だった事が多少なりとも圧力を掛けたと思いたいですね。「こんなに人気あるなら嫌がらせ(暗闇耐性とか)したらマズイかな・・・。」という感じ?
・・・いや、関係ないか・・・。
(※アンケは究極するからという理由で2位の呂布が繰り上げ当選しました。)

まあ、そのあたりの事情はわかりませんが、パンドラに悪魔タイプが追加(神・悪魔)されることにより、赤ソニアパにもサブとして選択肢に入るようになります。

・回復の高い悪魔タイプ(HP2948、攻撃1374、回復509)
・回復ドロップを作れる(木→闇、光→回復。初期13・スキルマ8)

という貴重なキャラですね。回復高めはそこそこいますが、回復を作れるのはドラウンジョーカーくらいですからね。やはり貴重です。

うん、欲しいかも・・・。

悪魔タイプで赤ソニアパに入りそうなキャラだと、回復力は高い順に

1.闇リリス 738(覚醒込)
2.光リリス 608
3.ベルセポネ 560
4.堕ルシ 554(火も闇も同じ)
5.パンドラ 509
6.ロキ 527
7.アンリ 511
8.ドラウンジョーカー472
9.デューク 463

こんな感じでしょうか?(火属性ゼロというね・・・。)

今のブブソニのテンプレは「LFブブソニ、ハク、アンリ、ロキ」だと思いますが、

赤ソニア2体目は自由枠的な位置づけなので、回復を作れるパンドラは普通に入ってきても良さそうな感じです。
陣が2枚で足りる所なら特に、列2個で回復も高いパンドラのほうが良いんじゃないかなと思います。(堕ルシはブブとスキルが被るのでたぶん微妙。)

こんな感じになりますね。・・・ってパンドラずいぶん近いですね。。

まあ、それはいいとして・・・。

回復なしダンジョンで出番のあったドラウンジョーカーは・・・やはり出番なくなってしまうのでしょうかね。それともパンドラの8ターンだと間に合わなくて、結局5ターン変換のドラウンのほうが使われるとか?
私はパンドラ非所持なので普通に使いますけど・・・。

 

赤ソニアパでも普段は必要ないとは思いますが、赤ソニアパの死因No1はおそらく「回復ドロップ枯渇」
列強化の関係でドラウンジョーカーを普段から入れている人はあまり多くないと思います。(デューク&ドラウンのセットは何気に有用ですけどね。)回復を作れて覚醒も良いパンドラは、普段から入れておくのもアリかもしれません。

 

手持ちで修正の入るキャラについて考えてみました。

3周年ニコ生では多くの発表がありました。

特に目を引いたのはやはりパンドラ、孫悟空、青オーディンでしょうね。
ヴィーナス、ヴリトラなども注目度は高いように思います。

・・・相対的に英雄神の1人負けとなってしまったヤマトタケルにもある意味注目は集まりました。英雄はヤマタケさんしか持っていない私は・・・。

 

完全に個人的な内容になりますが、今回の修正対象で持っているキャラについて少し考えてみます。使えるようになったか、使い道は変わったか、などですね。

 

轟炎龍・アームドティラノス(御三家の火)

HP2645、攻撃1614、回復231
HP強化(反映済)、攻撃強化(反映済)、スキブ、2WAY、2WAY

ウルドパのサブに本気でアリなんじゃないかと思うんですけど、どうでしょう?

補正後は
プラスなし → HP4820、回復420
プラス297 → HP6624、回復962

プラスなしだとやはり微妙ですが、プラスを振ればなかなかのものです。躊躇なくいつでも解体できるのも大きな利点。

満タン時ならLF3.3で10.89倍、エンハ1.3倍(2ターン)で14.157倍。ウルドは2体あるので3体で覚醒ドロ強は6個。14.157*1.3=18.4041。この時点で4倍パを超えます。

ただ問題は、2WAY複数持ちの火属性を他に持ってないと言う事・・・。2WAYパにするならせめてあと1体、できれば2体は2WAY複数持ちを入れないと火力出ませんね、きっと。ベストはやはりカグヅチですが持ってませんし・・・。

1.3倍エンハは火力底上げにもなりますし、御三家はプラスが増えるまでは使えるかも。ってところでしょうか。初期30・スキルマ8と、スキル上げが相当メンドクサイんですけどね・・・。

候補にはなりつつも、スキル上げしないことには使いものにならないので、実際には使わないで終わるパターンな気がします。イフリートがまさにそんな感じでしたわ。。
ってそういえばイフもスキル同じですよね。火水イフとシヴァで列パもアリっちゃアリかも。。いや、スキブ足らんか・・・。

 

シヴァ

スキルマ17 → 15に短縮

シヴァさんは2体持っています。1体は闇にして赤ソニアパ、覚醒ミネルヴァパなどで超絶メタドラ対策に時々使っています。

ウルドパを列寄りにするのなら必須になるとは思うのですが、そうなるとフレイあたりも欲しくなりますね・・・。火水イフ?と思ったばかりですが、実態は劣化フレイでしかありません。。
エンハ無くても火力足りるのかな、どうなのかな・・・?

御三家火は列無しなので、そっちを使うならドロ強はアルマデルさんのほうが良さそうです。

 

ベルセポネ

スキルマ9 → 8に短縮

回復を上げたい時にはハクではなくセポネさんを使っています。
が、8ターンになっても使い方は特に変わりません。

というか、パンドラに悪魔タイプが付いたことにより、セポネさんの存在価値はかなり危うくなったんじゃ・・・?

セポネの使いどころはブブソニ=高HP高回復の耐久パ。
普段、というかソニソニでHPが足りるなら回復は既に足りているのでハクを入れますし。

回復力 → セポネ560、究極パンドラ509
スキル → 回復を消すセポネ、回復を作るパンドラ
列強化 → セポネ無し、パンドラ2
スキブ → セポネ1、パンドラ2
2WAY → セポネ1、パンドラ無し

・・・。いや、考えるのはよそう・・・。
そして、何も考えずにスキルマにだけはしておこう・・・。

 

アーサー

スキルマ8 → 7に短縮
HP2706(500UP)、攻撃1607(50UP)、回復72

ステUPは地味に嬉しいですね。
が、今は神々用の闇ファガンパでしか使ってません。スキルマにもなってないですし、使い方も変わりません。。

ただ、光ファガンは使い道が多そうなので育ててみたいとは考えているんですよね。そこでは普通にスタメン入りすると思われます。
大小は究極でドラゴンタイプが付く可能性がありますし、LF光ファガンパ、アーサー、大小、ポカリ、自由枠なんかを使う日が来るのかも。。

 

アポカリプス

スキルマ11 → 10に短縮

こっちはろくにレベルも上げていませんが、アテナでチョキを回る時には一応入れています。アーサー同様光ファガンパでワンチャンあるかも。

修正次第では第一線で活躍できるキャラだとは思うのですが、今はまだ何もかも中途半端でね・・・。はやいとこ究極しちゃってくれないだろうか・・・。

 

ヴリトラ

闇列2、スキブ2、封印耐性
悪魔タイプ追加。

今は使っていません。
呂布との相性は一見良さそうですが、エンハを上書きしてしまうので普通に使うのは微妙だと思われます。

やはり、使い道は周回ポチポチパくらいしかないんでしょうかね・・・。1体しかなくても使えるのかな・・・?

 

ヨミ

スキルマ15 → 13に短縮

ヨミも育てていないので影響はありません。いずれウミヤマパで、とは考えているのですが、ウミヤマ2体目3体目が引けないことには始まりません。。

 

海賊ゼローグ

スキルマ18 → 16に短縮

神々周回の闇ファガンパのエンハ要員として作ったのですが、ハダルで充分な事が判明したので出番はさっぱりありません。スキルマ16ならアリなんでしょうけど・・・ピィでスキル上げするほどではないと思ってます。

光ファガンパを使うようになるとしたら、エンハ要員は欲しくなると思うのですが、水闇の海賊ゼローグより光闇のソニアグラン(1.5倍エンハ)のほうが良さそうというね・・・。

やはり出番はないままか・・・。

 

ドゥルガー

神エンハ2倍 → 神と悪魔エンハ2倍

実はルミエル(新天使の闇。ドゥルガー色の4色陣)、覚醒ハーデス、闇ヴァル、セポネ、と、ドゥルガーパはなんとなくメンツが揃っていたりします。

あ。エンハに悪魔が付いたのは覚醒ハーデスに合わせる為かもしれませんね。今気づきましたわ。

意外と強そうだと思う反面、バインドにも欠損にも弱いので微妙かなーとも・・・。(欠損対策にルミエルがあるとはいえ1体ですし。)
倍率だけ見るとLS25倍、2WAY2個で約3倍、エンハ2倍で計150倍。数字だけ見ると強いんですけどね。

・・・ドゥルガーさん本人の究極次第ではわかりませんが、それまで出番はたぶんありません。

あるとしたら闇メタを引いて闇メタパのサブでしょうか。スキルマ8の自傷持ちは貴重なはず。。開幕自傷で走り抜けたら速いんでしょうね。

ハク、半蔵、闇ヴァル、セポネ、覚醒ハーデス、ブブ、闇チェスターと、闇属性は何気に揃ってきています。あとはパンドラと闇メタがあればいろいろ組めそうな気がしますが・・・。

 

ミカエル

変換スキルに「回復ドロップ強化」が追加

これ、回復ドロ強って効果どうなるんでしょうね?
効果は攻撃色と同じ1個0.06倍?3個消しなら1.18倍?7000が1.18倍で8260になったら・・・あまり変わらないか・・・。

オシリスパをウミヤマ、ミカエルなどで木水のハイブリッドにしようかと考えた時期もありますが、どうあがいても劉備には敵わないので保留中(=放置中)です。

 

赤ずきん、おやゆび姫

バインド1ターン回復 → 3ターン回復

童話シリーズはもうちょっとでいろいろなパーティのスタメンに入りそうな感じなんですけどね。覚醒も悪くないですし。特にスキルでバインド回復するのにバインド耐性1個なのはいただけない・・・。

神タイプではない所もポイントだと思うのですが・・・今はまだ倉庫番レベルと思われます。。

 

チェスター

HP2605(150UP)、攻撃1410、回復172

封印耐性3個持ちの悪魔タイプということで、今普通に育てている最中です。ステUPは地味ながら嬉しいですね。LFが封印耐性なしだと現実的にはチェスター無しで100%は難しいと思います。やはり貴重なキャラですね。引けて良かったデス。

 

 

・・・というわけで、大規模修正も究極進化も私に影響は特になし。と。

特に闇ですが、改めて考えてみるとキャラがだいぶ揃ってきた感があります。素直に嬉しい限りです。

ラクで速い周回パ(2WAYパ希望。)と、チャレダンLv10をクリアできるような高耐久パ(ブブソニ以外で。)の2つが欲しいのですが、育ってきている赤ソニアパに勝るようなパーティは、今の手持ちではまだ作れそうにありません。。

すぐに思いつくのはやはり、「劉備2と木孔明1」を引いてLFヴェルダンディ→周回、LFオシリス→高難易度。という構図なんですよね・・・。サブの使い回しもできますし。。

まあ、ヤマタケパとウルドパはもう少しで作れそうなくらいにサブが揃ってきている(と思う)ので、こちらにも期待したいと思います。

曹操1、大小3、呂布1もあるので、三国の究極にも期待しています。
今回発表なかったのは実はかなり残念です。。
新天使の修正も欲しかったのですが、これはまあ、近々来るでしょう、きっと。。