新フェス限のティフォンに覚醒スキルの調整が入ったようです。
2WAY、バインド回復、スキブ、操作延長、封印耐性、闇列
調整前はこれだったので、
副属性の水列が封印耐性に変わった、と。
・・・良いんじゃないでしょうか。
副属性のドロ強や列強化は無駄な感じしますしね・・・。
実際に使ってみないと何とも言えないとは思いますが、基本は「闇と回復の2色陣」でボス火力を出すはず。(曲芸士みたいっすね・・・。)
まあ、レア6フェス限は引ける気が全くしませんけど。。
新フェス限のティフォンに覚醒スキルの調整が入ったようです。
2WAY、バインド回復、スキブ、操作延長、封印耐性、闇列
調整前はこれだったので、
副属性の水列が封印耐性に変わった、と。
・・・良いんじゃないでしょうか。
副属性のドロ強や列強化は無駄な感じしますしね・・・。
実際に使ってみないと何とも言えないとは思いますが、基本は「闇と回復の2色陣」でボス火力を出すはず。(曲芸士みたいっすね・・・。)
まあ、レア6フェス限は引ける気が全くしませんけど。。
新降臨「かぐや姫」の詳細データが判明した模様です。
タイプ・属性:木・光・回復・神
ステ:HP2195 攻撃1409 回復623
スキル:ランダムで木ドロップを3個生成(スキルマ4)
LS:スキル使用時、木属性の攻撃4倍。
覚醒:2WAY、スキブ、操作延長
あれ?強いんじゃ・・・?
LSは4倍。スキルマ4。です。
スキルマのオシリス2人をサブに入れれば毎ターン4倍になりますね。
初期14ターンというウワサなので、10上げ。「回復なし&覚醒無効」のガチガチの制限ダンジョンですから・・・スキル上げはかなり大変だと思われます・・・。
かぐや姫がスキルマになっていなくても、サブにオシリス4体・・・だとスキブが足りなくて開幕変換できないんですね。光シリウスのように素材の蟲龍にスキブが付いていればそっちも使えたのですが、残念ながらオシリスのスキル上げ素材はレア仮面。スキブの有無以前にコスト99って・・・。
まあ、オシリスの固定位置の変換で脳死周回できるパーティが「いずれ」作れるようになるかもしれないということで・・・。
それにしても、4倍が「たいしたことない」ように見えるのは私だけでしょうか?
最近6倍7倍が当たり前になってきている感があるせいですよね・・・。
光カーリー究極の詳細が公開されました。
タイプ・属性:光・火・神・回復
ステ:HP3015 攻撃1411 回復633
スキル:火水木光闇の5色陣(スキルマ7)
LS:火水光闇の同時攻撃で攻撃5倍。6コンボ以上で攻撃力が微増。
覚醒:2WAY、スキブ、操作延長、2WAY、封印耐性、スキブ
究極前との違いは、
・HP250UP
・攻撃50UP
・回復30UP
・LSに「6コンボ以上で攻撃微増」が追加
・覚醒にスキブ1個追加
でしょうか。
正常進化ですね。
LSの「6コンボで攻撃微増」の部分は書き方が赤ソニア究極と同じ「ほんの少し上昇」なので・・・1.2倍かな。
5×1.2=6倍?
・・・光カーリーは2WAYパにしている人が多いはずなので、倍率以上に強く感じるんじゃないかと。
いい時期に究極しましたね。曲芸士と新フェス限のインフレに一番早く追いついたのは光カーリー、と。
覚醒のスキブ追加に関しては、私は光カーリーを使っていないのでなんとも言えませんが、光カーリーパのテンプレって「LF光カーリー、光カーリー、光孔明、アテナ(ミニ光ヴァル)、闇カーリー」
ですよね?
スキブ7個→スキブ10個になるんですね。
光も闇もカーリーはスキルマ7ターンなので、一見すると、スキブが増えてもあまり変わらないようにも思えますが、開幕光カーリーのスキルが使えるようにしつつ、サブの自由度は格段に上がったと思います。
アテナ以外は全てフェス限。しかも光孔明と闇カーリーはレア6という編成難易度の高さは、これで多少は緩和されるのかもしれません。
・・・まあ、カーリーの陣は欠損対策なので多ければ多いほどいいとは思いますが。。
ってあれ?小太郎必須でしたっけ?
唯一の不要色、木→光の変換要員ですよね。LSが5倍から6倍(たぶん。)になったら小太郎なしでも火力は足りるようになるのかな。どうなのかな。。
いずれにしても光カーリーは良究極ということで。。