覚醒ホルスはサブが幅広いかも。サブとしても使えそう。

覚醒ホルスを作ろうかちょっと考えてみます。

赤ソニアパをメインで使っているのですが、最近のインフレに乗っかり、曲芸士以降の高倍率LSへの乗り換えもそろそろ現実的になってきたと感じています。

サブ次第ではALL297の赤ソニアパよりも安定して強くなるような気がするんですよね。

 

そんなわけで誰をリーダー起用しましょう?

本日発表された旧エジプトの脱法進化ですが、ホルス、ラー、バステトの中ではホルスしか持っていません。(泣)

最近強化された中ではラクシュミーも持っていますが、水属性は手持ちが貧弱なので育てるにしてもサブがある程度揃ってからでないと使いものになりません。。(泣)

というわけでホルスでちょっと考えてみることにします。

 

覚醒ホルス

属性・タイプ:火・闇・悪魔・神
ステ:HP3375 攻撃1324 回復570
スキル:火ドロ強。1ターン操作時間を1秒延長。(スキルマ4)
LS:4属性同時攻撃で攻撃4倍、5属性で4.5倍。スキル使用時、神タイプの攻撃1.5倍。
覚醒:火ドロ強、火ドロ強、スキブ、封印耐性、スキブ、操作延長、封印耐性、2WAY

(画像荒くてすみません。。)

 

いきなり脱線しますが、覚醒ホルスはサブでも使えそうな気がしています。

覚醒ホルスは列強化こそ無いものの、悪魔タイプも付くので赤ソニアパのサブや覚醒ミネルヴァのサブでもたぶん使えるはず。
現状、赤ソニアパに普段ドロ強枠は入れていないのですが、回復の高い覚醒ホルスならアリかなーと思います。覚醒ミネルヴァパではアゲウルズより良いかも。

そしてウルドパ。
ドロ強枠は火・水のテウルギアか水シヴァが主流だと思いますが、

テウルギアのステはHP1,950、攻撃1,650、回復246なので、
LFウルドでHPと回復が1.8225倍になると、
プラスなし → HP3553、攻撃1,650、回復448
プラス297 → HP5358、攻撃2145、回復989
なんですよね。

覚醒ホルスは火・闇なのでウルドの補正は掛かりませんが、
プラスなし → HP3375 攻撃1324 回復570
プラス297 → HP4365 攻撃1819 回復867
なので、補正の掛かるテウルギアと大差ないんですよね。

覚醒の差(テウルギアは火ドロ強2個、水ドロ強2個だけ)も考えると、ウルドパのドロ強枠に覚醒ホルスは充分にアリだと思います。

話を戻して覚醒ホルスをリーダーで使う場合。

LSが「4属性同時攻撃で攻撃4倍、5属性で4.5倍。スキル使用時、神タイプの攻撃1.5倍。」なので、基本的には神タイプ縛りになります。最大6.75倍、LFだと約45倍ですね。

火闇はホルスで埋まるので、水木光を埋める必要があります。

水枠 → 水シヴァ、ウルド、
木枠 → セト、木レイラン
光 → 火ヴァル、カグヅチ(覚醒ではないほう)、レイラン、ヴァルカン、フレイ、ウリエル、エキドナロココ

最近のキャラはちょっとわからないのですが、主属性が火で神タイプとなると候補はこれくらいなのかな・・・。3色陣が混じっていますが、LS発動が運ゲーになるので除外すると・・・あんまりいませんね・・・。

木枠を神じゃないけど火ライダー、光枠を火ヴァル、木枠でエンハも兼ねてセト。あたりが良いのかもしれませんね。

または、色埋めにはなりませんし、神タイプでもありませんが、覚醒カグヅチを2体入れて、残り2体で水木光を埋めるとか。バインド対策に白メタで光水を埋めてしまうのは良いかもしれません。
・・・神タイプ分の2.25倍(1.5*1.5)のほうが2WAY1個の1.5倍よりも大きいので、覚醒カグヅチはあまりよろしくないかも・・・。

それか、毎ターンスキルを使う為に、超ぐんまけんあたりのスキルマ1ターンキャラを入れてしまうか。覚醒ホルスのLSは4属性4倍、5属性4.5倍なので、4属性4倍で毎ターンスキルを使って6倍(LFで36倍)にしたほうが火力は安定して高くなります。
超ぐんまけん(木属性、HP3689、攻撃1166、回復467)は何気にステも悪くないので良いかもしれません。見た目の好みは置いておいて。。

 

・・・いかん。「かもしれません」ばかりになってきました。

意外とサブの幅も広いようですし、覚醒ホルスパは面白いかもしれませんね。必須キャラはなんとも言えませんが、2WAY2個で光枠を埋めれて高回復の火ヴァルはサブ候補の筆頭になるかも。・・・持ってませんけど。。

光カーリー、闇カーリーのスキルも多色パとは相性良いですし、主属性火に拘る必要すらないのかもしれません。

そして、究極曹操と脱法シヴァも、副属性や覚醒、(シヴァは)スキルによってはサブ候補に入りそうです。

手持ちの豊富な方々がいろいろ試して情報が出回るのを待ってみることにします。

 

いずれにしても、覚醒ミネルヴァパとウルドパのドロ強枠でも使えそうな以上、生まれたままの状態で放置してあるホルスさんは育ててみたいと思います。

 

覚醒ラー、覚醒ホルス、覚醒バステトの詳細が公開。スキル使用時に攻撃UP。

本日のニコ生で覚醒ラー、覚醒ホルス、覚醒バステトの詳細が公開された模様です。

画像が潰れていて見づらいと思います。覚醒スキルに誤りもあるかも・・・。ご了承ください。

覚醒ラー

属性・タイプ:光・火・悪魔・神
ステ:HP4355 攻撃1300 回復366
スキル:的全体に77,777の固定ダメ。1ターン操作時間を3秒延長。(スキルマ7) (※7,777になってました。修正。)
LS:5属性同時攻撃で攻撃5倍。スキル使用時、神と悪魔タイプの攻撃2倍。
覚醒:バインド耐性、バインド耐性、封印耐性、暗闇耐性、操作延長、スキブ、スキブ、光ドロ強

・・・ってあれ?最大10倍?アヌビスに追いついた?

 

覚醒ホルス

属性・タイプ:火・闇・悪魔・神
ステ:HP3375 攻撃1324 回復570
スキル:火ドロ強。1ターン操作時間を1秒延長。(スキルマ4)
LS:4属性同時攻撃で攻撃4倍、5属性で4.5倍。スキル使用時、神タイプの攻撃1.5倍。
覚醒:火ドロ強、火ドロ強、スキブ、封印耐性、スキブ、操作延長、封印耐性、2WAY

覚醒ホルスはLS最大6.75倍です。

覚醒ラーの10倍と比べると見劣り感がありますが、4属性同時で4倍という保険もありつつ、本人も1個ですが2WAY持ち。なので、「安定火力のホルス、最大火力のラー」という図式は今までと変わらず、良い感じに調整されているように感じます。具体的にどうこうはわかりませんけどね。

・・・あ、スキルの操作延長1秒しかないや・・・。スキルマ4ターンだから、ってことでしょうけど、1秒じゃ無意味すぎやしませんか・・・?

しかし、スキルマ4ターンは「スキル使用時に」との相性はかなり良いです。まさかここで活きてくるとは・・・。

 

覚醒バステト

属性・タイプ:木・火・悪魔・バランス
スキル:3ターン全体攻撃になる。1ターン操作時間を2秒延長。(スキルマ5)
LS:5コンボ以上で攻撃上昇、最大4倍。スキル使用時、木属性の攻撃1.5倍。
覚醒:毒耐性、操作延長、毒耐性、封印耐性、スキブ、操作延長、2WAY、木ドロ強

先日公開された「開発中」のやつから変わってますね。

覚醒バステトは最大6倍。(開発中のも最大は6倍でした。)

 

どうやら、旧エジプトは「スキル使用時に攻撃UP」と「スキルの追加効果が操作延長○秒」で統一するようですね。

再度調整が入る気がしないでもありませんが、火力面(倍率面)では今のインフレにしっかり付いてきていますし、「回復ドロップ絡み」から解放されたのも嬉しいところです。

「スキル使用時」が嬉しいかどうかはちょっと別問題ですけどね。。
対策しない限り、毎ターン最大倍率を出すことは確実にできません。。

パーティ編成にかなり癖がありそうなので、具体的なパーティが出てくるのが楽しみでもあります。

 

 

来週のゴッドフェスの裏カニは木属性。劉備あり。

来週のゴッドフェスの裏カニが判明しました。

木属性モンス。です。

進化前だけではありますが、劉備も入っています。

ゴッドフェス前半で懲りずに劉備狙いをしようとしている身にはありがたい・・・。

劉備以外には木属性で欲しいキャラって実はいなかったりするのですが、引いたら引いたで使い道のありそうなキャラが多いのも木属性。オシリスは幸い持っているので、適当なキャラでも木属性ならなんとなくパーティが作れてしまう(気がする)のも良いですね。

曹操が究極で、シヴァが覚醒進化で化けてくれれば、ウルド曹操シヴァあたりがメインになって赤ソニアは徐々に使わなくなっていくような気もしないでもないですが、とりあえず今欲しいのは劉備ということで・・・。