覚醒ラクシュミーと覚醒パールヴァティーは微妙?強いと思うのですが・・・。

残念ながら、覚醒ラクシュミーも覚醒パールヴァティーも「微妙」との声が多いようです。

覚醒ラクシュミー

覚醒パールヴァティー

「回復2コンボで7倍」という曲芸士が騒がれている中、敢えて「回復2コンボ1.5倍(→計4.5倍)」と「回復5個繋ぎ1.5倍(→計4.5倍)」というLSにしてきたのは・・・なにか意図があるのでしょうか・・・。

ただ、「7倍」と「4.5倍」を比べると微妙に見えるのは仕方がありませんが、「無条件3倍」でもあるんですよね。属性縛りがあるとはいえ。

普通に強いんじゃないかなーと私は感じているのですが。。

HPと回復に補正が掛からない所からも、旧インド神は「周回用リーダー」として扱われそうな気がします。周回用ならLS3倍で充分でしょうし、ボス火力で4.5倍を出せるようなパーティにすればかなり快適なんじゃないかと。

 

水属性は攻撃力の低いキャラが多いので、LS3倍だと火力的にどうなんでしょう?微妙かもしれませんね・・・。私は水属性は正直よくわからないのでなんとも言えません・・・。

木属性は劉備と木孔明の攻撃力の高い2WAY複数持ちキャラがいるので、たぶんLS3倍でもちょっとした周回なら問題ないはずです。
ボス火力では4.5*4.5=20.25倍。ヴェルダンディなどの時女神は「HP満タン時に3.3倍」。3.3*3.3=10.89倍なので、ヴェルダンディパで孔明エンハを掛けた時と同じくらいの火力は出るはずなんですよね。ここから更にエンハやドロ強も掛けられると考えれば・・・かなり強いと思うのですが・・・。

 

かなり強いと思うのは嘘ではありませんが、もっと「わかりやすい強さ」が欲しかったとも思ってしまいます。なにせ、あれだけ騒がれた曲芸士と同じ条件ですからね。(ラクはほぼ同じ、ですね。)

1.5倍の部分を2倍にして、最高6倍、LFなら36倍(LF曲芸士なら49倍)にしてしまっても良かったような気は・・・します。。

確かにそれだと時女神も含め、既存の属性やタイプのリーダー、HP制限系までも、ほぼ殺すことになってしまうのかもしれませんが・・・。

せめて発動条件に回復ドロップを使わなければ、曲芸士とは比べられずに済んだかもしれませんね・・・。なぜなのか・・・。

 

個人的にかなり気になっているのはシヴァです。

ほとんど育てていないとはいえ、シヴァ2体、ウルド2体持っているもので。。ついでに曹操1体もです。

仮に同じようなLSになるとして、「無条件3倍、回復~~で4.5倍」は攻撃力の高いキャラの多い火属性では相当強いはず。
「火属性の攻撃3倍」の闇シヴァさんも、ウルドあたりには完全に負けていますが、まだフレにも数人使っている人はいますし、今でも普通に使えるレベルなんですよね。

シヴァの今のスキルは「防御ゼロ」と「火ドロ強」ですが、おそらく「火ドロ強」は外されてしまうんじゃないかと思います。
LS発動に回復ドロップが絡むなら、やはりラクシュミーと同じように「ランダム回復3個生成」あたりが付けられるような気が・・・。
って、例えば赤ソニアの2色陣からだと、シヴァ2発=防御ゼロの重ねがけになる?これは・・・無意味すぎなんじゃ・・・。

覚醒も気になりますが、これはラクシュミーとパールヴァティーを見てもどうなるか予想が付きません。なんとなく中途半端な感じにされそうな気はしますけれど。。

まあ、シヴァに関してはまだイラストも公開されていませんし、どうなるかはわかりません。

 

今はとりあえず、イラスト公開済みで詳細が未だの呂布と大小(大喬と小喬の分岐)に期待することにしましょう。。

覚醒パールヴァティの詳細も発表。回復2コンボで計4.5倍。って完全下位互換か?

覚醒パールヴァティの詳細も発表されました。

属性・タイプ:木・木・バランス・悪魔
ステ:HP2843、攻撃1406、回復473
スキル:水ドロップを回復ドロップに変化。回復ドロップを強化。
LS:木属性の攻撃力が3倍。回復の2コンボ以上で攻撃力が1.5倍。(初期不明・スキルマ5ターン)
覚醒:毒耐性、木ドロ強、2WAY、自動回復、2WAY、スキブ、バインド耐性、バインド耐性

です。

バインド耐性は100%。が、バインド回復はできません。
2WAYは2個ですが、攻撃力は低め。

スキルは防御態勢に回復のドロ強が付いただけですね。スキルマも変わらず5ターンです。

タイプは神が外れて悪魔になっています。

LSは、回復2コンボで3*1.5=4.5倍LFだと20.25倍。覚醒ラクシュミーと同じですね。ラクシュミーは「回復ドロップを5個繋げる」が条件ですが、パールの「回復2コンボ」とどちらが使いやすいのかは・・・なんとも言えません。
変換元の水ドロップの数次第では1人でLS4.5倍を発動できる分、パールのほうが使いやすいかも。。

・・・というか、曲芸士は「回復2コンボで7倍」、覚醒パールは「回復2コンボで1.5倍(計4.5倍)」。全く同じ条件なんですけど・・・。
覚醒ラクシュミーは「回復を5個以上つなげる」で微妙に違っていますが、これは、なんというか、完全下位互換ってやつでは・・・?

「・・・曲芸士で良くね?」は好きじゃないのですが、ほんとにそうなんじゃ・・・?

 

覚醒は2WAY寄りですね。列強化はありません。

木の2WAYといえば劉備ですが、劉備のスキルは「闇と回復→木」です。なので、水ドロップが6個以上あれば劉備→パールでLS4.5倍を発動しつつ大量の木ドロップで2WAYを作れる、と。4.5倍なら相当火力は出ると思われます。

パールはスキルも凡庸性がありますし、2WAY2個ですし、2WAYパのサブとしても普通に使えると思います。

 

 

旧インドの2人の性能が出揃いましたが、気になるのは残されたシヴァさん。
ウルドパのサブで使えるようにならないかなーなどと考えていたのですが、「火・火」になりそうな感じですし、LSもたぶん同じような感じになりますよね。「火属性は無条件3倍。回復~~でプラス1.5倍で計4.5倍。」
あ、ウルドパのサブじゃなくてシヴァパのサブにウルドじゃないですか。HPと回復に補正は掛からないと思いますが、周回パとしては充分な性能になる、はず。。あとは覚醒がどうなるかですね。

 

覚醒ラクシュミーの詳細が発表。回復5個で4.5倍。

覚醒ラクシュミーの詳細が発表されました。

この時間の発表は珍しいですね。

属性・タイプ:水・水・体力・神
ステ:HP4197、攻撃1336、回復100
スキル:敵1体に攻撃力×20倍で攻撃、ダメージの50%HP回復。ランダムで回復ドロップを3個生成。(初期不明・スキルマ8ターン)
LS:水属性の攻撃力が3倍。回復ドロップを5個以上つなげて消すと攻撃力が1.5倍。
覚醒:スキブ、自動回復、バインド回復、操作延長、水ドロ強、封印耐性、2WAY、水列強化

です。

体力タイプかー・・・。ラクシュミーは回復が高いイメージがあったんですけど、覚醒ラクシュミーは回復100しかありません。。

そしてスキル。
今が「敵1体に攻撃力×20倍で攻撃し、ダメージの50%HP回復。水ドロップの攻撃力を強化。(初期23・スキルマ13)」なので、ドロ強を無くして回復ドロップのランダム3個生成を付けて、スキルマも短くした、と。

LSは水属性が無条件3倍。回復ドロップを5個繋げると更に1.5倍なので、最高4.5倍LFだと20.25倍になりますね。
実際に使ってみないとなんとも言えませんが、「普段は無条件3倍(LF9倍)」、「ボス戦はスキルを使って4.5倍(LF20.25倍)」という感じになるはずなので、かなり使いやすいと思われます。曲芸士の7倍と比べると見劣りしますが、倍率は充分高いレベルです。

回復含む3色陣(ぱっと浮かぶのは水属性のスクルド)があれば、かなり強いのかな。

覚醒は・・・なんだか残念な印象を受けるのは私だけでしょうか。中途半端すぎじゃ・・・?

 

けど、それこそ実際に使ってみないとわかりませんが、回復5個+水1列でかなりの火力が出せると思われます。

スキルで3個しか回復ドロップを作れないのはちょっと痛いような・・・?
ランダムで回復2個(以上)を作るキャラってありましたっけ?
LFで2枚あるから6個作れて問題ない感じなのかもしれませんけどね。

アンドロメダ(火→水、光→回復、スキルマ8ターン)との相性はかなり良さそうです。

ネット上での評価も「強くね?」「微妙じゃね?」が錯綜していますが・・・私は充分強いと思います。。