操作時間延長で不具合(ios)

操作時間延長で不具合が起きているようです。

iosだけみたいですね。

操作時間延長の覚醒が、昨日のアップデートより前だったら1個につき0.5秒増えていたところが、今現在測ってみたところ1個で0.25秒しか増えませんでした。

との事。

・・・なんかパズル下手になった気がしていましたが、調子悪いのかな?程度しか思いませんでした。。

ネットの反応を見ても、なんとなく気づいていた人は多かったみたいです。

一方、全く気づかなかった人もいたようで。
・・・まあ、数次第ではあると思いますが、気づかなかった人はその分少なくても問題ないということですよね。

それはそれですごいことのような・・・?

 

 

次のプラスは覚醒ミネルヴァに。

次にプラスを振るのは覚醒ミネルヴァにしました。

赤ソニア2体、呂布に続く4体目の297を目指します。

覚醒ミネルヴァは高難易度ダンジョンで使用頻度も高いのですが、普段の周回には使っていないのでちょっと躊躇っていたんですよね・・・。

けど、覚醒ミネルヴァパは手持ちで組むと回復がキツイ。。

回復高めの赤関羽やウリエルでもあればまた違うんでしょうけど。

ほんとに、覚醒ミネルヴァパは回復的にはプラス前提の仕様だと思います。

私の手持ちパーティだとプラスなしだと回復1000くらいしかありませんからね(フレ含まず)。これでは被ダメが1/4になっても回復が追い付きません・・・。
今まではLS対象外のリリスを入れて回復を確保してなんとかしてきましたが、回復の代わりに火力を犠牲にしてしまうので、微妙だなーといつも感じておりました。。

 

プラス前提なのはちょっとアレですが、ミネルヴァに限らず覚醒組はやはり有用です。

特定のダンジョンでしか使いませんが、降臨チャレンジ(今回始まったのはデビルチャレンジ)では毎回のように○○ラッシュが入っていますし、ラッシュ系は覚醒組がラク。チャレンジダンジョンの一部もそうですよね。

ラッシュ系の中でもゴッドラッシュだけは覚醒ハーデスのほうが向いていますが、覚醒ミネルヴァパでもクリアできるどころか他と比べると全然ラクなはずです。

ま、覚醒組の出番がなくなる事はないだろうと思います。

旧インド(ラクシュミーなど)の覚醒進化によっては競合する可能性もありますが、「光闇の半減」にはしないでしょうし、シリーズも別ですから、なにか新しいタイプのLSを付けてくるんじゃないかと考えています。
早ければ今週中にも詳細が発表されるかもしれませんね。

 

ウルズを究極させました。

今更感がはんぱないんですが・・・ウルズを究極させました。

・・・実装いつでしたっけ?
かなり経ちますよね。

究極前ウルズさんにはかなりお世話になりました。

木曜ダンジョン周回ではリーダーとして、初めて神々をクリアしたのは・・・ネブラディスク(HP満タン時に被ダメを75%軽減してくれる神秘龍)と緑オーディンの耐久パでしたが、普通に周回するようになってからは1人ダブルドロ強は外せない存在でした。呂布を引くまでは神々でもリーダーでしたからね。

今でも木曜ダンジョンではリーダー、神々ではサブで普通に使ってますし、最初に狙った降臨キャラですし、既になんとなく愛着もあったりします。

 

そんなウルズさんですが、友情ガチャでデビリットが出て素材が揃ったので究極させてしまいました。今となっては木曜ダンジョンも神々も、ダブルドロ強じゃなくても全然問題ありませんからね。

そういえばスキルマが9ターンになったんでしたね。
まあ、そんなに使う機会もなさそうですし・・・スキル上げはいいや。。

キャラの被っているシヴァさんも脱法進化がありそうなので、その性能を見てから決めたいと思います。