スフィンクスの詳細も公開。使い道を考えてしまうくらいには有能。

スフィンクスの詳細も公開されました。

(たぶん)素材として生まれてくるキャラではありますが、LSは攻撃5倍、回復1.5倍、スキルは6ターンの固定ダメ、覚醒も悪くない、という、なかなかの高性能。

属性・タイプ:火・光・悪魔・体力
ステ:HP3815 攻撃1337 回復153
スキル:単体に6666の固定ダメ。1ターン操作時間を2秒延長。(スキルマ6)
LS:5属性同時攻撃で攻撃5倍。体力タイプの回復1.5倍。
覚醒:2WAY、操作延長、スキブ

 

うん。普通に強いですね、これ。

無駄があるとすれば回復補正の対象が体力タイプという点くらいじゃないでしょうか。

あとは固定ダメの「単体」と「6666」という部分が、実際に使い道があるのかどうか、ですね。

そこらへんの多色パより強そうな気がしないでもありません。。
例えば青オーディンを入れれば水と闇が埋まりますから、あとは木だけ埋めればOK。

・・・まあ、リーダーとして使う人はあまりいないとは思いますが、使い道を考えてしまうくらいには有能ですね、スフィンクスさん。

 

というか、降臨キャラでこのLSですから、確実にインフレが進んでいますね。そこが心配です。。

 

覚醒バステトの詳細が公開。最大54倍は相当強いんじゃ・・・?

覚醒バステトの詳細が公開されました。

現在開発中の覚醒バステトちゃんの画面写真です!!!!!

と断りを入れているあたり、反応を見て修正するのが前提な気がしないでもないですが・・・。

属性・タイプ:木・火・悪魔・バランス
ステ:HP3110 攻撃1207 回復585
スキル:1ターン全体攻撃化+1ターン木属性エンハ1.5倍(スキルマ6)
LS:5コンボ以上で攻撃3倍。回復を5個繋げると攻撃1.5倍、6個以上で2倍。
覚醒:毒耐性、操作延長、木列、封印耐性、スキブ、操作延長、2WAY、木ドロ強

 

LSは最大で6倍。LF36倍。エンハを掛けると54倍。

相当強いと思います。

が、善し悪しは別にして、最近の流行り「回復絡みのLS」に完全に囚われていますね、これ・・・。

なので、木属性の2WAYアタッカー、劉備が使いづらくなります。回復を消してしまいますから。。まあ、覚醒パールヴァティーでも劉備を使った後に回復ドロップを作れば使えないこともないようですが、こちらはLF2人が5ターン防御態勢。使い勝手は全然違うはず。。

「回復6個以上」で最大火力になるので、実際に使う時には回復1列を作って、パーティによりますが、2WAYパなら更に4個消しを複数、列パなら列を複数。

・・・ってこれ、かなり難しいんじゃ・・・?
操作延長がLFで4個になるとはいえ、パズルはなかなか面倒そうです。

エンハも使えば最大54倍になりますが、2WAYや列を意識しなくても充分使える、というレベルではありません。。

 

私なら・・・列パにしてしまいますね。木・回復の2色陣からだと最大倍率は相当簡単です。
道中は回復を絡めずに3倍、LF9倍でもなんとかなるような・・・。それこそ2WAYを絡めれば火力もアテナパ並みは出るはず。

本人の覚醒が散らばっていることもありますが、列・2WAY・ドロ強をまんべんなく積めばそこそこ仕事してくれそうな気もします。
つまり、サブの敷居はかなり低いと思われます。「木属性であればOK」というね。

惜しいのはHPと回復に補正が掛からないので耐久面が不安な点でしょうか。

安定性のオシリス、火力のバステト。といった感じ?木属性はコンボパが選べて良いですね。

 

サブ使用に関しては、木・火なのでヴェルダンディパのサブにエンハ要員として使えそうです。・・・まあ、劉備&孔明のセットには到底敵わないので入れるかどうかは別にして。。

 

・・・ネット上での評判はあまり良くない模様です。

使いづらい。というかパズル難易度が高い。というのが主な理由のようです。

サブでどれだけ操作延長を積めるかはわかりませんが、LFだけで4個ですから、そこまで難しくないように思いますけどね。。

実装後の声がどうなるかはわかりません。
というか、このまま実装されるとは思えないので、どこかに調整が入るのでしょう、きっと。。

 

ちなみに月下の愛猫神バステト

のLSは「5コンボ以上で攻撃力が上がり、8コンボで4.5倍。」です。エンハは1.15倍しかないので、最大で約23倍。覚醒バステトのほうが良さそうです。。

 

 

覚醒ラクシュミーなら陣なしでも毒の海を抜けられる。

ベルゼブブの毒の海って、覚醒ラクシュミーなら陣なしで普通に抜けられるんですね。

正直かなり驚きました。

こちらの動画になります。
チャレンジダンジョンLv10を覚醒ラクシュミーで1コン。(たぶん初見)

おそらくですが、

・低HP(毒の海は最大HPの150%ダメージ)
・高回復(覚醒ラクはLS1.5倍、LFで2.25倍)
・被ダメ軽減スキル

の3点を満たさないと実現するのは難しいんじゃないでしょうか。
少なくても被ダメ軽減スキル以外の2点は必須でしょうね。

そして低HPだとチャレダンLv10は無理があるので、その意味でもバギィネコなどの被ダメ軽減スキルは必須と思います。
毒ダメージも軽減されるのかな?されますよね、きっと。

 

まあ、素直に陣で切り抜けるのが一番だとは思いますが、1F開幕毒の海も以前ありましたからね。

スキブ複数持ちが増えてきた今では開幕で陣を使えるようにするのもそう難しくないかもしれませんし、毒耐性を増やすという手もありますが、選択肢の1つとしてアリなのかもしれません。