4体目297(覚醒ミネルヴァ)がもうすぐ。

4体目の297が近付いてまいりました。

4体目の297は覚醒ミネルヴァです。

攻撃と回復が99ずつ貯まり、今は攻撃待ちの状態です。

毎回思いますが、この段階はちょっとテンション上がりますよね。
「またHPかよ・・・。」「攻撃来た!」とか。。

297の状況は

1体目 赤ソニア
2体目 赤ソニア2体目
3体目 呂布
4体目 覚醒ミネルヴァ(もうすぐ)

赤ソニアパ(ソニソニ、ブブソニ、呂布ソニ)と覚醒ミネルヴァパがメインですね、やっぱり。。

ブブソニと覚醒ミネルヴァで高難易度ダンジョンもなんとかだいたいクリアできているので、やはり無課金者にはブブソニを育てるのが最良な気がします。もちろん他に良いパーティが作れるなら不要だとは思いますが、火力はそこそこですが高HP高回復で凡庸性が高いので、ほぼ全てのダンジョンに対応できるのが強みだと思います。

 

さて、297の5体目はどうしたものか。

リリスあたりに振っておいてブブソニの回復UPを見込むのが良いのかもしれません。セポネだともったいなくて解体できませんからね。。

今はイベントでノマダンのプラス率が3倍になっていますが、神々や天海神だとスタミナ消費が少なくてたくさん回らないといけないのがダルくて、天空龍(回復なし)を回していたりします。闇を回してリリス2体目でも作っておこうかな。。
ちなみにプラスは1周で1~3個は落ちてくれている感じなので、効率もそんなに悪くないと思います。

ベジットがソニアグランと比べられてボコボコにされている模様。

ベジットがソニアグランと比べられてボコボコにされている模様です・・・。

ベジットさんのLSは、

「回復含む4属性で4倍。ドラゴンタイプの攻撃が微増(たぶん1.25倍)。」

なので、ドラゴンタイプで固めれば(たぶん)5倍。

 

一方のソニアグランのLSは、

「ドラゴンタイプの攻撃と回復が1.5倍。5属性攻撃で4倍。」

なので、こちらもドラゴンタイプで固めれば6倍。プラス回復が1.5倍。

 

ドラゴンタイプは「HPと攻撃が高く回復が低い」キャラが多いので、回復にも補正の掛かるソニアグランが圧勝じゃないか?倍率だって6倍と5倍。降臨キャラに劣るコラボ金てどうなのよ??
との見方が広がっているようです。

 

・・・たぶん間違ってはいないのですが、なんとなく違和感を感じるのですが・・・。

まず、サブ候補。
ソニアグランのサブはどれも敷居が高い印象があります。レア6フェス限の闇カーリーを始めバギィネコやウィジャスなど。妥協すれば操作延長の恩恵が減り、たいていの方は火力がガタ落ち。LS発動すら難しいように思います。

次に2WAY。
サブ候補にも関係してくるのですが、ソニアグランのLSだと、火力を出せる劉備やカグヅチはスキルが完全に死んでしまうんですよね。
ベジットだと盤面を確認しないといけませんが、スキルを使ってもLS発動は可能です。むしろ攻撃色が増えるので火力UPです。

ベジットは2WAY染めが(たぶん)できるので、LS倍率で劣っていても実際の火力では勝ると思います。

そして多色の宿命である欠損。
ソニアグランは高い耐久力(というか回復力)のおかげで、欠損していても耐える事ができると思います。バギィネコもいればHPにも補正が掛かっているようなものですしね。
が、ベジットさんはそもそも欠損率が異様に低い。というか、よほど偏った消し方か運が悪くない限り、ほぼ欠損はしないはずです。

 

完全に私のイメージですが、

ソニアグラン → サブが揃えばかなり強い。揃わなければかなり使いづらい。欠損は耐久で乗り切る。

ベジット → 2WAY染めで火力が高く、欠損もしない。いざという時は威嚇で避難。

光カーリー → 欠損はスキルで乗り切る。なのでLFだけでなくサブにもカーリーが欲しいはず。

・・・という具合に、ベジットは、ソニアグランと比べるよりは光カーリーと比べるほうがしっくりくるんですよね。欠損対策ができる多色2WAYという点で、です。(ベジットは特に対策しないと思いますが。)

 

ベジットの性能が大小究極に与えられていれば、所持率もそこそこ高いでしょうし、もっと流行ったかもしれませんね・・・。

 

ベジットの修正内容が固まった模様。扱いやすいLS5倍か?

ベジットの修正内容が固まった模様です。

実装は来週の木曜(26日)予定との事。

属性・タイプ:火・闇・攻撃・ドラゴン
ステ:HP4158 攻撃1764 回復103
スキル:攻撃力×100倍の単体攻撃+プチ威嚇。(スキルマ9)
LS:回復含む4属性で攻撃4倍。ドラゴンタイプの攻撃が微増。
覚醒:火列、2WAY、操作延長、スキブ、2WAY、スキブ、操作延長

修正点は
・HP400UP
・スキル(体力とドラゴンエンハ1.5倍。攻撃力×100倍の単体攻撃。
・LS(回復含む4属性で攻撃上昇、5属性+回復で最大5倍。)
・覚醒にスキブ1個と操作延長1個が追加

でしょうか。

 

LSは修正前が5倍なので、おそらく1.25倍で5倍にしてくるものと思われます。かなり扱いやすい(ほぼ欠損しない)LSなので、もしかしたら1.2倍で最大4.8倍に下げられるかもしれませんけどね。

 

そして目につくのは覚醒の良さ。
2WAY2個、スキブ2個、操作延長2個、火列1個付き。
2WAYで火力を出す多色パとしてはかなり良いですね。

スキルはエンハンスから威嚇に変更。
旧スキルの1.5倍エンハは割と微妙な部類に入ると思います。威嚇は凡庸性も高いので、強化と言っていいんじゃないでしょうか。。地味にサブとしても使いやすくなったのかな。

LSは実質のドラゴン縛り。
主属性火で、副属性で水木光の3枠をドラゴンタイプで埋める。というのが王道?どういうメンツになるんだろう・・・?

 

いずれにしても、大小と同じ扱いやすいLS発動条件で、サブをドラゴン縛りにすればLS5倍(たぶん。)です。これはかなり使いやすい良キャラになったんじゃないでしょうか。
小喬は見ないであげてください・・・。