ゼローグ∞降臨に幻滅。

ゼローグ∞降臨が始まりました。

WIKIにも情報が出揃っていないので初見プレイです。

とりあえず・・・3F?闇吸収のところで3回やられてきました。

覚醒シヴァパ2回と赤ソニアパ1回です。
ローグダンジョン要素の仕様がよくわからないのでなんとも言えませんが、HPが足りないので2ターン目に倒しきれないとやられます。

・・・クソゲーか?

 

気を取り直して覚醒シヴァでもう1度。

今度は9Fまで行けました。
7~8Fのメタドラ系は覚醒シヴァの防御減でたぶん問題ないと思います。

で、9F。

6コンボしろって?
1回目 → OK。

また6コンボしろって?
2回目 → OK。

「ダメージが足りませんね。」でワンパンされました。

・・・ナニコレ?
スキルも使えないしどないせいっちゅーねん・・・。
(2回目ってもしかしてスキル使えます?)

一気に萎えたのでここで終了。

 

まだ数回しかやっていないので結論ではありませんが・・・今のところ、つまらん。という感想しかありません。幻滅といってもいいかも。
私は、ですよ。念の為。

WIKIに情報が出揃ってからクリアだけはしておこうとは思いますが、1年近く準備してきた結果がこれなん?というがっかり感は・・・正直かなりありますね・・・。

 

 (追記)
自分がクリアできないとつまらんのか?子供か?
と思われそうなのでちょっと追記しておきます。

今までも普通にあったので「何を今さら・・・。」と思われる部分もあるとは思いますが、
・実質のパーティ制限(闇パお断りなど)
・実質のワンパン縛り(被ダメは即死ダメ)
・対策方法が少なすぎるギミック
・大きすぎる運要素
・封印耐性必須
・対策できないスキル封印(延長)

あたりには本当に萎えるんです。
ゼローグ∞降臨だけの話ではなく、ですよ。

わかりづらいものもあるとは思いますが、要は「どんなに手持ちが貧弱でも、工夫次第でなんとかなる」レベルに抑えてほしいということです。

「対策できないスキル封印(延長)」には特に萎えます。
「先制でスキル延長されて、盤面が悪くて、次に即死ダメが飛んでくる」のが最近ちょくちょくあると思いますが、完全に運ゲーじゃないですか。
こういうのはやめてほしいと。。

難易度を上げるのは結構なんですが、私が言っているのはやり方の問題。

ちなみに、チャレンジダンジョンの9~10Fなどは、それでもいいと思っています。
「最高峰の難易度」という位置づけ(のはず)なので、「高耐久パ、しかもプラス必須」でいいんです。プラスを集める意義にも繋がりますから。

 

 

今日の新情報(公式HPより)

今日は新情報がたくさん出てきました。

とりあえず公式HPでわかる範囲から
1.究極進化アンケート
2.リニューアル情報
3.一部モンスターが究極進化&パワーアップ
の3点を。

1.究極進化アンケート

フェス限 → 赤オーディン
ガチャ限 → サクヤ
降臨 → 闇イザナミ

闇イザナミが地味に嬉しいです。。
被ダメ軽減スキルは大ダメージがある限り廃れることはないですもんね。

 

2.リニューアル情報

・ランク150メモリアルガチャ
ガチャ限の一部とフェス限の一部(オーディン、メタトロン、ソニア)だけが対象の、ランク150を超えると引けるガチャのようです。
対象には新エジプト、三国神は入っていませんが、英雄や四神は入っています。

これはかなり当たり率が高そうです。

・親友選択リセット
6月2日にリセットの模様。
(※ランク50以上にならないと親友選択はできません。)

・ゲリラダンジョンリニューアル
例えば「メタドラ大発生」「超メタドラ降臨」は、1つにまとめて「メタドラ大量発生」にするようです。

・曜日ダンジョンリニューアル
「ドロップ率2倍」と「入手コイン2倍」を恒常化する模様。

これは普通にありがたいですね。
虹番は確定ドロップになりますし、下の難易度でも素材集めが確実にラクになります。

・新ゲリラダンジョン登場
超キング○○ドラゴンだけの「超キングカーニバル」や、降臨ボスだけの「降臨カーニバル」ですって。

・龍騎姫シリーズと戦国龍シリーズがテクダンに常設化

ノマダン・テクダンに移設された際出現しなくなってしまったレアキャラが、再び出現するようになる。という事だと思います。

(ノマダン)
伝説龍 → 妖精シリーズ
天空龍 → 幻獣シリーズ
(テクダン)
機械龍 → チェイサーシリーズ
歴龍 → 幻獣シリーズ
戦国龍 → チェイサーシリーズ
龍騎姫 → 妖精シリーズ

 

3.一部モンスターが究極進化&パワーアップ

覚醒レイラン
覚醒ハク
翠輝星の麒麟サクヤ
覚醒イシス
覚醒アヌビス
招財の学問神ガネーシャ
劫火の威女神カーリー
無間の破戒神大天狗

これはちょっとじっくり見てみたいので別ページに分けます。。

チャレダンLv9をクリア。覚醒シヴァパにウルド曹操は微妙かも。

チャレンジダンジョンLv9、やっとクリアできました。

4回目でやっとです。。

「LF覚醒シヴァ、ウルド2、曹操2」(プラスはリーダーに200だけ)

で3回しくじった後、

「LF覚醒シヴァ、ウルド2、曹操、赤ソニア」(赤ソニアは297)

に変えてクリア。

1F 木属性なので6コンボ決まればワンパン。
2F 水属性なので削りづらいですが、HP75%以下にしてしまえば猶予ができるので問題なし。
3F 赤ソニア陣でワンパン。
4F HPが低いので普通にワンパン。
5F ウルド陣でワンパン。
6F 覚醒シヴァで防御を減らしてから2WAY含めたコンボでワンパン。猶予もあるので火が貯まるまで待つのもアリです。
7F ウルド陣+曹操でワンパン。

という流れでした。ほぼワンパンです。

やはり、個人的には陣は3枚あったほうがしっくり来ました。

そして改めて思ったのは、ウルド陣を+曹操で2色にすると、火が多すぎて6コンボできませんわ。。
落ちコンで助かりましたが、最後は盤面4コンボしか作れませんでしたよ・・・。

 

覚醒シヴァパにはウルドと曹操がいい。とされていると思いますが、曹操は単体で使うか、威嚇として使うのがいいのかもしれません。

ウルド&曹操は微妙。とまでは言いませんが、セットで2色陣として使うのはちょっと・・・。

2WAY2個は有難いのですが、回復力もほぼゼロですし・・・いっそ外してしまおうかな、曹操。

ウルドと曹操はほぼプラスゼロ。赤ソニアは2体とも297、という私のプラス事情が大きいのですが、「LF覚醒シヴァ、ウルド2、赤ソニア2」

のほうがいいような気がしてきました。

2WAY2個持ちが減る上、列強化は2個だけなのでかなり中途半端にはなりますが、陣4枚はかなりラクです。
操作延長も4個になりますしね。

そして、2WAYコンボパにこんな事言うのもちょっとアレなんですが、4個消し含めて6コンボってけっこう大変なんですよね・・・。
盤面が5×6ですから2色陣でも3色陣でも横一列を作った方が綺麗に収まりますし、綺麗に収まる=コンボ数も増えるはず。(たぶん。)

あ、でもこれ封印耐性80%か・・・。

 

かなり極端ですが、覚醒シヴァパってもしかすると、「LF覚醒シヴァ、ウルド4」

がベストなのかもしれませんね・・・。

2ターンに1回陣が使える上、回復も高くなりますし、2WAY1個の分は覚醒ドロ強でカバーできるので火力も変わらない、というかスキルを使わない時は3個消ししか作れない場面も多いですから、むしろ火力は安定するような気がします。

ウルドさんは2体しかいないので試せないんですけどね。。