どれも似たり寄ったりな覚醒スキルになってません?

「一部モンスターが究極進化&パワーアップ」を見て思うのですが、なんだか個性のないキャラが増えてきてませんか?

もちろん、スキルを始め、属性からタイプから何もかも違うのですが・・・どれも似たり寄ったりな印象を受けてしまうのは、やはり覚醒スキルのせいでしょうか。

「スキブ2個、2WAY(or列強化)2個、ドロ強2個、封印耐性、操作延長」

実際は違うんでしょうけど、なんだかこんな感じのが量産されている気がしてなりません。。

大天狗様とか「スキブ4、封印耐性、お邪魔耐性」です。スキブ4個ですよ?個性が際立ちます。私は作りませんけど・・・。

 

2WAYは4個以上になるとバランスが完全に崩壊してしまうので難しいとしても、
・2WAY3個
・列強化3個
・スキブ4個
・ドロ強4個
・操作延長3個
・完全バインド耐性+バインド回復
・被ダメ軽減ガン積み
など、シリーズ毎に特色を出してくれてもいいような気はします。

別にシリーズ単位じゃなくてもいいんですけどね。キャラの無個性化が広がるよりは、尖ったキャラのほうがいいんじゃないの?というお話です。

「覚醒スキルは7~8個あるのが当たり前」な感じになってしまったので、調整は難しいと思いますけどね。LS倍率もインフレしているので無難路線にせざるをえないのでしょう、きっと。

ただ・・・、ソニアシリーズとか時女神とかアポカリプスとか、フェス限なのに覚醒だけ見るとガチャ限以下の性能にしか見えませんのはいかがなものか。。