新フェス限のサツキ、カンナ。

新フェス限2体が発表されました。

次回のゴッドフェスから実装されるとの事です。

サツキ

属性・タイプ:闇・光・ドラゴン・攻撃
ステ:HP4005、攻撃1703、回復46
スキル:毒と水→闇。1ターンヘイスト。(スキルマ7)
LS:ドラゴンタイプの回復1.5倍。攻撃タイプの攻撃3.5倍。
覚醒:2WAY、封印耐性、スキブ、2WAY、2WAY

来ましたね。闇属性の2WAY3個。

実は闇属性の2WAY3個は初実装だったりします。
というか、コラボガチャ、ミニシリーズを除くと劉備、ヴィシュヌ、カグヅチ、青オーディンの4体だけだったんですね。優秀なコンボパリーダーの存在もありますし、これでは木優遇と言われても仕方がない・・・。

最近のキャラがよくわからなくなってきているので、具体的なパーティについてはなんとも言えません・・・。

が、サブ性能は申し分ないはずですし、リーダーとしても周回パとしては充分高性能だと思われます。。

レア5フェス限は無課金・微課金でも運が悪くなければ数体持つことが期待できますし、これなら数体被っても嬉しい性能ですね。

 

 

 

カンナ

属性・タイプ:光・光・ドラゴン・神
ステ:HP3378、攻撃1610、回復353
スキル:神・ドラゴンエンハ2倍。1ターンヘイスト。(スキルマ10)
LS:ドラゴンタイプのHP1.5倍。神タイプの攻撃3.5倍。
覚醒:2WAY、封印耐性、スキブ、2WAY、2WAY、スキブ

光カーリーと絵師さんが同じなのかな。なんだかポーズが違うだけのような・・・?

こちらはスキルが変換ではなくエンハンス。

それ以上のことは何とも・・・。

 

ベルセポネ究極分岐の詳細が公開。

究極ベルセポネの詳細が公開されました。

属性・タイプ:闇・木・神・回復
ステ:HP2739、攻撃1237、回復640
スキル:光と回復→闇(スキルマ8)
LS:闇属性の全パラメータが1.5倍
覚醒:HP強化、攻撃強化、2WAY、スキブ、2WAY、闇列、闇列

 

・・・強いのか弱いのかわかりません。

あ。覚醒進化じゃなくて普通の究極分岐なんですね。今知りました。。

とりあえず、私にとっては赤ソニアパのサブ要員だった(ハクを引くまでは。)ので、悪魔タイプが無い時点でちょっとね・・・。分岐なら当然なんでしょうけど。

そして、せっかく覚醒に2WAY2個が付いても、この低すぎる攻撃力ではあまり意味がなさそうです。まあ、高倍率LSがかなり増えたので、そこまで足を引っ張る事もないとは思いますが、敢えてセポネを選ぶ場面がちょっと浮かびません。回復が欲しい時には選択肢に入るとは思いますが。。

もう一点。ステUP覚醒が2つも残されているのが残念すぎです
・・・これ、あからさまなハズレ覚醒ですよね?無くすなり、ガチャのハズレ枠だけの覚醒にするなり、何かしら考えてもいい時期なんじゃないでしょうか・・・。

覚醒ハク、ドゥルガー、ネフティス、あたりのサブには使えるのかな・・・。

 

ま、私は既に使っていませんが、こちらの分岐にしても使う事がなさそうですし、今の闇火のままで放置させていただきます。。

潜在覚醒たまドラが今月下旬に実装予定

潜在覚醒たまドラのイラストが公開されました。

今月の中旬に詳細を発表、下旬に実装予定とのこと。

・・・これ、レジェンドダンジョン(ローグダンジョン)絡みで(かなり前に)発表されてはいましたが、どんな感じで実装されるんでしょうね。

一部では「ガチャの被り救済か?」と期待(と不満?)が高まっているようですが・・・なんにせよ荒れる予感しかしません。。

 

パズドラって、「ユーザーの自由度が低い」おかげでゲームバランスが良いんだと私は考えています。(最近は良いとも言えなくなってますけど。)

もし潜在覚醒が「ユーザーの自由度を高める」ものだとしたら、度合いによってはゲームバランスが一気に崩れてしまう可能性もあります。

スキル上げにせよ、プラスにせよ、MAXが前提で調整されている感もありますし、更に潜在覚醒が加わるとすると・・・ね。。

バランスうんぬん以前に、「ごちゃごちゃしてわかりづらい」のはライトユーザー離れにも直結しますし、うまいことやってくれよと期待しつつ、不安も残ります。