スキルターンが10→7ターンに上方修正。
これは・・・なにも変わらないんじゃ・・・?
アテナパって2WAYですよね。道中火力は足りてますし、そもそもドロ強付けてもたいして変わりません。
ラストで2色陣か花火する時に使うくらいだと思うので、なんとも言えませんね・・・。
まあ、軽くなるのは悪いことではないので、別に構わないのですが・・・。
というか、ダブルドロ強のスキルターンをいじると言う事は、他のキャラも変更してくる可能性が高いですね。主に降臨キャラだと思いますが、たくさんいますもんね。
関銀屏
火と木のドロ強(初期20・スキルマ10ターン)に、最大HPの25%分回復。という効果が追加。
ぎんぺーさんは、絶望的な攻撃力の低さをなんとかしてあげないと、使いどころがわからないんですけど・・・。火のHP○○以上。といえば赤関羽ですが、LS対象はドラゴンとバランスタイプですし・・・。
これもダブルドロ強ですよね。究極前ウルズのスキルにもなにか効果が付くんじゃないかとちょっと期待してしまったりします。。
オオクニ
これは相当不評みたいです・・・。
ロキのエンハを消すのでむしろ迷惑だと・・・。改悪扱いされてますよー。
使ってないので私にはなんとも言えませんが、確かに16倍パでもエンハは1.5倍は欲しいはず・・・。
使われ方を把握してないのにスキル修正をしてきてる、という、ある意味証拠になりますね、残念ながら・・・。
使いやすそうなキャラではあるので、引いたら育ててみたいとは思ってたりするのですが・・・なんか不遇なところを目の当たりにすると、なんとも言えない気分になりますね・・・。