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全ての原因は曲芸士に対する運営の過小評価かもしれない。

覚醒バステトの性能(開発中)はかなり酷評されてますね・・・。

覚醒ラクシュミーも覚醒パールヴァティーも上方修正が入ったとはいえ、今では第一線で使える強さという事が実証されています。

覚醒バステトも「開発中」と断りを入れているあたり、反応を見てから修正することを前提にしていると思いますが、実装後の評価がどうなるかはなんとも言えません。というか、たぶん結局は割と高い評価に落ち着くんだろうなと私は考えています。

けど、問題は覚醒バステトの実際の強さではないんですよね。 

運営のやり方に問題があると思います。

・曲芸士を実装したこと
・曲芸士と似たLSを連発していること
・修正前提で様子見をしていること
・わかりやすい強さにしないこと

そもそも曲芸士がゲームバランスを壊しました。
これはもはや疑いようもありません。

火消し的な存在の新フェス限や覚醒パール、覚醒ラクあたりもほぼ全て回復ドロップ絡みの曲芸士と似たLSにして、わざわざ曲芸士を彷彿とさせる手法は・・・正直なところ目的がイマイチわかりません。むしろ火に油な気さえします。

修正前提というのもおかしな話です。パズドラのバランス感覚は信じられるレベルだとずっと思ってきましたが、曲芸士から狂ってしまったように感じています。

そしてたぶん、わかりやすい強さにしないことが一番大きい。
「無条件4倍」や「HPか回復に補正の付く無条件3.5倍」はそう遠くない将来に実装されていくはず。なぜ火消しの意味も込めて今実装してしまわないのか・・・。「強いけど曲芸士よりちょっと下」ばかり連発しても、火消しには不十分なのでは・・・。

 

おそらくですが、運営側は曲芸士を未だに過小評価しているのだと思います。
実際にはサブの難易度が高く、「回復2コンボ」という発動条件も予想以上に使いづらいというのが現実なのですが、高難易度ダンジョンを楽々ワンパンし続けるような動画を見た人は・・・それを基準にしてしまいますからね。

曲芸士を超えるキャラを実装してくれとは言いませんが、「違う方向性」で「曲芸士並みに強いキャラ」を早い時期に実装しない限り、「曲芸士でよくね?」は残念ながら終わらないと思います。。

スフィンクスの詳細も公開。使い道を考えてしまうくらいには有能。

スフィンクスの詳細も公開されました。

(たぶん)素材として生まれてくるキャラではありますが、LSは攻撃5倍、回復1.5倍、スキルは6ターンの固定ダメ、覚醒も悪くない、という、なかなかの高性能。

属性・タイプ:火・光・悪魔・体力
ステ:HP3815 攻撃1337 回復153
スキル:単体に6666の固定ダメ。1ターン操作時間を2秒延長。(スキルマ6)
LS:5属性同時攻撃で攻撃5倍。体力タイプの回復1.5倍。
覚醒:2WAY、操作延長、スキブ

 

うん。普通に強いですね、これ。

無駄があるとすれば回復補正の対象が体力タイプという点くらいじゃないでしょうか。

あとは固定ダメの「単体」と「6666」という部分が、実際に使い道があるのかどうか、ですね。

そこらへんの多色パより強そうな気がしないでもありません。。
例えば青オーディンを入れれば水と闇が埋まりますから、あとは木だけ埋めればOK。

・・・まあ、リーダーとして使う人はあまりいないとは思いますが、使い道を考えてしまうくらいには有能ですね、スフィンクスさん。

 

というか、降臨キャラでこのLSですから、確実にインフレが進んでいますね。そこが心配です。。

 

覚醒バステトの詳細が公開。最大54倍は相当強いんじゃ・・・?

覚醒バステトの詳細が公開されました。

現在開発中の覚醒バステトちゃんの画面写真です!!!!!

と断りを入れているあたり、反応を見て修正するのが前提な気がしないでもないですが・・・。

属性・タイプ:木・火・悪魔・バランス
ステ:HP3110 攻撃1207 回復585
スキル:1ターン全体攻撃化+1ターン木属性エンハ1.5倍(スキルマ6)
LS:5コンボ以上で攻撃3倍。回復を5個繋げると攻撃1.5倍、6個以上で2倍。
覚醒:毒耐性、操作延長、木列、封印耐性、スキブ、操作延長、2WAY、木ドロ強

 

LSは最大で6倍。LF36倍。エンハを掛けると54倍。

相当強いと思います。

が、善し悪しは別にして、最近の流行り「回復絡みのLS」に完全に囚われていますね、これ・・・。

なので、木属性の2WAYアタッカー、劉備が使いづらくなります。回復を消してしまいますから。。まあ、覚醒パールヴァティーでも劉備を使った後に回復ドロップを作れば使えないこともないようですが、こちらはLF2人が5ターン防御態勢。使い勝手は全然違うはず。。

「回復6個以上」で最大火力になるので、実際に使う時には回復1列を作って、パーティによりますが、2WAYパなら更に4個消しを複数、列パなら列を複数。

・・・ってこれ、かなり難しいんじゃ・・・?
操作延長がLFで4個になるとはいえ、パズルはなかなか面倒そうです。

エンハも使えば最大54倍になりますが、2WAYや列を意識しなくても充分使える、というレベルではありません。。

 

私なら・・・列パにしてしまいますね。木・回復の2色陣からだと最大倍率は相当簡単です。
道中は回復を絡めずに3倍、LF9倍でもなんとかなるような・・・。それこそ2WAYを絡めれば火力もアテナパ並みは出るはず。

本人の覚醒が散らばっていることもありますが、列・2WAY・ドロ強をまんべんなく積めばそこそこ仕事してくれそうな気もします。
つまり、サブの敷居はかなり低いと思われます。「木属性であればOK」というね。

惜しいのはHPと回復に補正が掛からないので耐久面が不安な点でしょうか。

安定性のオシリス、火力のバステト。といった感じ?木属性はコンボパが選べて良いですね。

 

サブ使用に関しては、木・火なのでヴェルダンディパのサブにエンハ要員として使えそうです。・・・まあ、劉備&孔明のセットには到底敵わないので入れるかどうかは別にして。。

 

・・・ネット上での評判はあまり良くない模様です。

使いづらい。というかパズル難易度が高い。というのが主な理由のようです。

サブでどれだけ操作延長を積めるかはわかりませんが、LFだけで4個ですから、そこまで難しくないように思いますけどね。。

実装後の声がどうなるかはわかりません。
というか、このまま実装されるとは思えないので、どこかに調整が入るのでしょう、きっと。。

 

ちなみに月下の愛猫神バステト

のLSは「5コンボ以上で攻撃力が上がり、8コンボで4.5倍。」です。エンハは1.15倍しかないので、最大で約23倍。覚醒バステトのほうが良さそうです。。