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ベジットの更なる強化が決定。

ベジットの更なる強化が決まりました。

ベジットを強くし過ぎてスーパーサイヤ人3孫悟空の存在価値が無くなるのがどうしても嫌で今の形になったのですが、思い切ってスーパーサイヤ人3孫悟空の上方修正もしつつ、さらにベジットを強くすることになりました。

とのこと。

ベジット

属性・タイプ:火・闇・攻撃・ドラゴン
ステ:HP4310 攻撃2005 回復203
スキル:単体に10万の固定ダメージ+プチ威嚇
LS:回復含む4属性で攻撃4倍。ドラゴンタイプの攻撃と回復が微増。
覚醒:火列、2WAY、操作延長、スキブ、2WAY、スキブ、操作延長

上方修正前との違いは、
・HP152UP
・攻撃241UP
・回復100UP
・スキルが「攻撃力×100倍の単体攻撃」から「単体に10万の固定ダメ」に
・LSに「ドラゴンタイプの回復力が微増」が追加

でしょうか。

 

かなり強くないですか?

まずはステ。上方修正前でもかなりのUPがあったように記憶していますが、そこから更に、です。100下げられていた回復が戻ったのも何気に大きいと思います。

スキルが固定ダメに変更になることにより、超絶キンメタを確殺できるようになりますね。HP44,456、防御150万ですから。

そしてたぶん一番大きいのがLSに回復補正が追加されたこと。
ドラゴンタイプで固めればLSは攻撃5倍。カグヅチや劉備の2WAYで固めるとLS6倍よりも高い火力になりますが、ドラゴンタイプの貧弱な回復力を補正で補うことにより、高難易度ダンジョンでの殴り合いもできるようになるかもしれません。

ソニアグランと比べられてボコボコにされていた印象が強いのですが、ソニアグランを超えたか、並んだかもしれませんね。 一部では多色最強じゃ・・・?との声も出ています。。

 

超サイヤ人3・孫悟空

属性・タイプ:火・光・体力・ドラゴン
ステ:HP3958 攻撃1504 回復203
スキル:体力とドラゴンの1.5倍エンハ。攻撃力×100倍の単体攻撃
LS:回復含む4属性で攻撃力が上昇、5属性+回復で最大5倍。
覚醒:火列、光列、バインド耐性、スキブ、2WAY、スキブ、バインド耐性

修正点はLSのみ。

おそらく、「最大4.5倍」が「最大5倍」に引き上げられた部分だけだと思います。

「存在価値が・・・」と言っても、ステの差もLSの差も大きいので、ベジットにしない理由は特に見当たらないように思いますが・・・。LSに関しては、ベジットのほうが扱いやすいのに最大倍率は同じ5倍。しかもベジットは回復にも補正がかかるというね・・・。

 

アルティメット孫悟飯

タイプ:属性:水・光:バランス・ドラゴン
ステ:HP3370 攻撃1504 回復352
スキル:攻撃力×100倍の単体攻撃+水ドロ強。
LS:4属性同時攻撃で攻撃力が上昇、5属性同時攻撃で最大5倍。
覚醒:水列、光列、2WAY、スキブ、封印耐性、スキブ、操作延長

悟飯も修正はLSだけですね。

悟空3と同じく、最大「4.5倍」が「最大5倍」にになる部分だけだと思います。

 

4体目297(覚醒ミネルヴァ)がもうすぐ。

4体目の297が近付いてまいりました。

4体目の297は覚醒ミネルヴァです。

攻撃と回復が99ずつ貯まり、今は攻撃待ちの状態です。

毎回思いますが、この段階はちょっとテンション上がりますよね。
「またHPかよ・・・。」「攻撃来た!」とか。。

297の状況は

1体目 赤ソニア
2体目 赤ソニア2体目
3体目 呂布
4体目 覚醒ミネルヴァ(もうすぐ)

赤ソニアパ(ソニソニ、ブブソニ、呂布ソニ)と覚醒ミネルヴァパがメインですね、やっぱり。。

ブブソニと覚醒ミネルヴァで高難易度ダンジョンもなんとかだいたいクリアできているので、やはり無課金者にはブブソニを育てるのが最良な気がします。もちろん他に良いパーティが作れるなら不要だとは思いますが、火力はそこそこですが高HP高回復で凡庸性が高いので、ほぼ全てのダンジョンに対応できるのが強みだと思います。

 

さて、297の5体目はどうしたものか。

リリスあたりに振っておいてブブソニの回復UPを見込むのが良いのかもしれません。セポネだともったいなくて解体できませんからね。。

今はイベントでノマダンのプラス率が3倍になっていますが、神々や天海神だとスタミナ消費が少なくてたくさん回らないといけないのがダルくて、天空龍(回復なし)を回していたりします。闇を回してリリス2体目でも作っておこうかな。。
ちなみにプラスは1周で1~3個は落ちてくれている感じなので、効率もそんなに悪くないと思います。

ベジットがソニアグランと比べられてボコボコにされている模様。

ベジットがソニアグランと比べられてボコボコにされている模様です・・・。

ベジットさんのLSは、

「回復含む4属性で4倍。ドラゴンタイプの攻撃が微増(たぶん1.25倍)。」

なので、ドラゴンタイプで固めれば(たぶん)5倍。

 

一方のソニアグランのLSは、

「ドラゴンタイプの攻撃と回復が1.5倍。5属性攻撃で4倍。」

なので、こちらもドラゴンタイプで固めれば6倍。プラス回復が1.5倍。

 

ドラゴンタイプは「HPと攻撃が高く回復が低い」キャラが多いので、回復にも補正の掛かるソニアグランが圧勝じゃないか?倍率だって6倍と5倍。降臨キャラに劣るコラボ金てどうなのよ??
との見方が広がっているようです。

 

・・・たぶん間違ってはいないのですが、なんとなく違和感を感じるのですが・・・。

まず、サブ候補。
ソニアグランのサブはどれも敷居が高い印象があります。レア6フェス限の闇カーリーを始めバギィネコやウィジャスなど。妥協すれば操作延長の恩恵が減り、たいていの方は火力がガタ落ち。LS発動すら難しいように思います。

次に2WAY。
サブ候補にも関係してくるのですが、ソニアグランのLSだと、火力を出せる劉備やカグヅチはスキルが完全に死んでしまうんですよね。
ベジットだと盤面を確認しないといけませんが、スキルを使ってもLS発動は可能です。むしろ攻撃色が増えるので火力UPです。

ベジットは2WAY染めが(たぶん)できるので、LS倍率で劣っていても実際の火力では勝ると思います。

そして多色の宿命である欠損。
ソニアグランは高い耐久力(というか回復力)のおかげで、欠損していても耐える事ができると思います。バギィネコもいればHPにも補正が掛かっているようなものですしね。
が、ベジットさんはそもそも欠損率が異様に低い。というか、よほど偏った消し方か運が悪くない限り、ほぼ欠損はしないはずです。

 

完全に私のイメージですが、

ソニアグラン → サブが揃えばかなり強い。揃わなければかなり使いづらい。欠損は耐久で乗り切る。

ベジット → 2WAY染めで火力が高く、欠損もしない。いざという時は威嚇で避難。

光カーリー → 欠損はスキルで乗り切る。なのでLFだけでなくサブにもカーリーが欲しいはず。

・・・という具合に、ベジットは、ソニアグランと比べるよりは光カーリーと比べるほうがしっくりくるんですよね。欠損対策ができる多色2WAYという点で、です。(ベジットは特に対策しないと思いますが。)

 

ベジットの性能が大小究極に与えられていれば、所持率もそこそこ高いでしょうし、もっと流行ったかもしれませんね・・・。