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木孔明進化。使い勝手はイマイチわかりません。

サブ垢のほう、闇の神秘龍もウルズも何もかも無視してノマダンを黙々と進めております。

というのも、木孔明の進化素材でダブアメリットが1匹必要なんですよね。

そしてとうとう【ジュノース島】まで到達しました。

1発目の1Fでダブアメリット出現 → どうせ落ちないんでしょ?と思ってたらドロップ!

というわけで進化させました木孔明

七夕でもらったノエル、未開封で取っておいたたまドラ5匹を食べさせてレベルUPと覚醒スキルを全開にして、サブに木変換キャラを適当に詰めて、無限回廊を試してみました。レベルは50代、HP、攻撃ともに1600くらいです。

感想は、

・・・よくわかんね。

フレに木孔明はいないので、とりあえず補正がかかるバアルを選んだのも良くなかった(50%~80%でしか両方補正がかからないっすよね。)のですが、そもそも木孔明のレベルが低いので攻撃力が根本的に低いからでしょうか。あまり高火力は感じられませんでした。バアルが2.5倍だからかな。。

というか、火力はちょっと置いておいて、Lスキル発動のHPが80%以下ってけっこう大変じゃないすか?

回復事故というか、適当に消していると、回復ドロップも消えていくし、孔明自体が回復高めなこと、サブにエキドナ(回復タイプ)を入れたせいもあって、あっという間に回復してしまいます・・・。

これは・・・サブにサタン?

木孔明のサブ向きのライダーロビンや佐助だと、回復も低いのでいい感じになるのでしょうが、これはちょっと回復を抑えるように意識しないと、とてもじゃないけど使いづらいですね・・・。とりあえずエキドナはナシで。。

闇メタのLスキルもHP80%以下ですが、闇メタだとサタンの列強化3本がモロに効くのでいいのでしょうが、木孔明にサタン入れても・・・ねえ。

自傷スキルも手持ちだと呂布しかいないので、このままでは闇に染まってしまいそうです・・・。

(いつになるかわかりませんが)回復ゼロの究極アテナ?

とりあえず回復ドロップを消すライダーロビンやクーフーリンは必須だと思います。

木孔明単体で高火力(たぶん。)が出るのはお手軽でいいのですが、実際には回復事故の対策と自傷スキル(天さんがベストですがいません。。)は考えないといけませんね。

 

使い勝手がイマイチ悪そうではありますが、まあ、当面は呂布パのほうでノマダンやチョキを回って、孔明パのメンバーのレベルを上げておこうと思います。

 

初の地獄級クリアは闇の神秘龍。

今週は闇の神秘龍セポネのスキル上げに集中します。
ウルズGETはちょっと後回しにすることにしました・・・。

今日はドロップ率1.5倍になっていますね。上級や超級でも普通に落ちるのかもしれません。

が、地獄級に挑んでみたくて行ってきました

実は昨夜、一度地獄級に挑戦してみたのですが、1Fでダクレを中途半端に削ってしまい、きんわる以外全員バインドされていいように撲殺されてきたんですよね・・・。
けど、ラスボスは陣エンハでワンパンできますし、気を付けるのは1Fだけ。1Fも気を付ければそんなに危険じゃないような気がして、なんとかなるんじゃなかろうか、と。。

WIKIをちょっと参考がてら見てみると、「補正後のHPが16000以上、回復力3000以上で安定」って書いてあるじゃないですか。

フレを呂布にしたら安定ってこと?

赤ソニア×呂布だと、補正後のHPは2万近くになりますし、回復も補正後は4000超です。赤ソニア×赤ソニアより火力も上がるので、これは良いんじゃ?

 

試してきました。


・赤ソニア
・ダークミネルヴァ
・ペルセポネ
・ハーデス
・きんわる
・呂布(フレ)

という構成です。例によってハーデスさんはスキルではなくステで選んでます。

結果は楽勝でした。
1Fで3体に攻撃を食らって瀕死になった時はおおぅ、やばいっ。と思いましたし、回復力も一発で全快する程ではないのですが、きちんと両端のワーウルフから倒していけば、そんなに危険でもないんですね。

道中も楽々です。ちょっとコンボが重なるとワンパンしてしまうので、スキル貯めが少し不安でしたが、ラスボスまでには陣も使えるようにもなっていました。

5Fはたぶん、ミネルヴァの半減とセポネのスキルで闇2列作ればワンパンできたように思います。が、危ない感じでもなかったので、一応スキルを残しておこうと普通に倒しました。ラスボスは、陣でワンパンできなかったら、火と闇を毎回消さないと倒しきれませんからね。

結局、ラスボスもスキルを使わず普通に倒しきりました。

火と闇を3つずつ4ターン消すだけなので、よほど運が悪くないとどちらも無い状況はないっぽいですね。

 

考えてみると、地獄級のクリアは初です。闇の神秘龍は難易度の低いほうなので他の地獄級を試す気にはなれませんが。。(ウルズとか超級で倒されてますからね。)

 

地獄級もクリアできることがわかったので、ドロップ率が普通の時は地獄級、ドロップ率が上がっている時は超級にしようかな。ダクレは1日5匹くらい欲しいところなので、地獄級ばかり回っていると足りません。超級でも微妙な気がしますが、ドロップ2倍の日が一度あると思うので、そこで上級を回るなどして調整できる、のかな・・・。

ウルズ降臨再挑戦(3回目)

闇の神秘龍期間中にウルズ降臨が来てしまいました。

セポネのスキルは上げておきたいですが、ウルズ降臨はずっと待っていたんですよねー。

闇の神秘龍でのダクレ狩りを一度休止して、ウルズを手に入れてしまおう。

というわけで、地獄級に再チャレンジ(3回目)です。

 

前回は2コンでなんとかクリアできました。それに比べて、今回は防御態勢のドラウンもいますし(スキルレベルは1ですが。。)、それぞれレベルも上がってステが全体的に上がっているので、回復ドロの枯渇さえなければ危なげなくクリアできるはず。。

そう考えて、こんな構成


・赤ソニア
・ペルセポネ
・ハーデス
・ドラウンジョーカー
・きんわる
・赤ソニア(フレ)

で挑戦しました。

フレ込でHPは14000超、回復は1800程。
2Fと3Fでほぼ毎ターン回復しなくてはいけない状況に変わりはありませんが、攻撃力が上がっているので、もうちょっと楽なはずです。前回はきんわる2匹を入れていましたが、4Fは半分近くまで普通に削ってからエンハ無しの陣で済むので、5F用に1匹だけにしています。ハーデスはスキルではなくステと覚醒で選んでます。スキルレベル1なので、ギガグラ貯まるまで待ってられません。。

 

1F 究極オーガ×2
(予):
右1匹を残してスキル貯め。
火でコンボが重なると、勢い余って右のオーガのHPが半分以下になってしまいます。前回はこれで即死させられてしまいましたが、今回は、右のなら1発耐えられるHPもあるので問題ないはず。。

(実):
左は慎重に、闇ドロップメインで少しずつ消して倒します。順調です。
さあスキル貯め。という時に、右のオーガのHPが落ちコンで半分以下になってしまいました。
回復がきつくなりますが、3ターン毎なのでまあ大丈夫か。と思いつつ、進めた時、再度の落ちコンで倒してしまいました・・・。

5ターンくらいしか貯めれませんでした。(泣)

2F フォーミュラー
(予):
回復しつつ殴り合い。後半は被ダメが大きく危険なのでスキル貯めは考えず一気に倒す。

(実):
回復ドロを消しながら順調に削っていきます。
一度回復ドロップが枯渇してしまいましたが、ドラウンのスキルが貯まっていたので難を逃れ、倒しきりました。

3F イフリート
(予):
回復しつつ殴り合い。(必要ならスキル貯め)
前半は被ダメが小さい(5874)ので、2~3ターンに1回の回復で回復ドロを確保しつつ殴り続けます。
後半は被ダメが大きくなる(8812)ので、変わり目だけ要注意です。

(実):
前半後半の変わり目に、回復ミスで死亡です・・・。

おおぅ・・・。

前にもあったのですが、どうやら、一度繋げた回復ドロップを、通りすがりに崩してしまったようです。。
回復ドロップも少し貯めてあったのだけに残念です。

 

コンティニューはせず、そのまま終了しました。また挑めばいいですもんね。

いやーなんか、ウルズとは縁がないような気さえしてきました。

超級なら、リリスを育ててハーデスの代わりに入れたほうが全然楽になるんですよね。3Fが毒で一発ですから。つまり、2Fだけ殴り合いして、3、4、5Fはスキルで確殺。

ウルズは早いとこ手に入れてしまいたいのですが、リリスの育成含め全体のレベルを上げてからのほうがいいのかも・・・と弱気になってきます。