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チョキを回すか、ノーマルダンジョンを地道に回すか。

チョキを回すか、ノーマルダンジョンを地道に回すか。

チョキを優先して行くようになってから、ランクがぴたりと上がらなくなりました。今の段階でチョキに手を出すのはもしかして間違い?と思い始めた為、立ち止まってちょっと考えてみることにします。

A.チョキでレベル上げを優先し、神々を周回できるようにしてからランク上げを一気に進める

B.クローノスあたりでひたすらランク上げを優先し、スタミナ100を確保してからチョキに移って育成を一気に終わらせる

 

まずAから考えてみます。あ、無課金が前提なので、魔法石でのスタミナ回復は考慮してません。

神々の安定周回はけっこうハードルが高いらしいです。
赤ソニアで挑むには、

LFソニアSハーデスウルズキンワルキンワルがメンバー集め的には楽だけど

400位は+振らないと8Fの殴り合いが安定しない

wikiには+無しで95%位は事故無とか書いてるけど大嘘

+無しレベルマだと8Fは2ターンに一回回復3つ+多色4コンボの5コンボ以上を継続しないといけない

9F10Fも確殺とか書いてあるけど全然確殺じゃない陣で2列安定して作れないと事故る

というメンバーですね。私の場合、ウルズさえ取れば作れるので、一応現実的な選択となります。が、このメンツを使う必要コストは154なので、ランク138以上が必須となります。

今のランクは110台。赤ソニアもハーデスも育っていません。このままチョキを優先しつつノーマルダンジョンで調整していれば、育ち切る頃にはそれくらいのランクになっているのかもしれません。が、その頃にやっとウルズを狙えるようになるような気もします。そして、ウルズをGETした後はまた一からの育成が待っています。

そして、このメンツで安定させるにはプラス400は欲しいとのこと。今までのプラスはほぼ全て赤ソニアに振ってきましたが、それでも80もありません。プラス400はいつになることやら先が見えません・・・。

というか、プラス400必要って、もしかして、そこらへんの超級よりも神々のほうが難易度高い・・・?

そうなんでしょうね、きっと・・・。となると、神々でランク上げを一気に上げる、という考え自体、ある程度ランクが高くなっていないと無謀です。少なくてもランク138までは無茶っぽいすね。レベルMAXで安定して周回できるなら、チョキでまずレベルを上げてしまうのもアリなんですけどねー。

 

続いてBです。
スタミナ効率500、1回クリアするのに5~10分かかるとすると、

ランク110 スタミナ71
111までの経験値45377
→消費スタミナ91 不足20
→3時間待機

ランク120 スタミナ76
121までの経験値51283
→消費スタミナ103 不足27
→4時間待機

ランク130 スタミナ81
131までの経験値57390
消費スタミナ115 不足34
→5時間待機

ランク140 スタミナ86
141までの経験値63689
→消費スタミナ128 不足42
→6時間待機

 

ランク上げに関しては、ノーマルダンジョンを地道に周回するほうが断然有利です。たぶんランク160くらいまでは、安定して1日2~3ランクアップできます。

レベル上げの育成に関しては、たぶんチョキ優先の方がちょっと早い程度です。大差あるように思ってしまいがちですが、そこまで差はないように思います。

→ クローノスあたりだと、1回行けば1万~1万5千くらい分くらいのドロップがあるので、スタミナ50分(5回)行けば5万~7万5千くらい。プラス、時々キングもドロップ。(稀にプラス卵もドロップ。)

→ チョキ1回(スタミナ50)だと、運次第ですが平均すると15万くらい。

→ ぱっと見、2~3倍効率が高いように見えますが、ノーマルダンジョンだとランクアップが1日2~3回あるので、その分回数がこなせます。(もちろん、チョキでも余ったスタミナはノーマルに使えますけどね)

要は、レベル上げに関しては、そんなに変わらないんじゃないの?ってことです、はい。スタミナが100超えている、ランクアップのタイミングに当たる、であれば連戦できる分、チョキのほうが良いのでしょうが。

 

 

やはり赤ソニアを使う以上は、ランク上げは最優先です。進化後の赤ソニアで50、相性抜群のウルズも進化後は60ですから、きんわる1匹(コスト7)を入れるとしても、残り2枠をコスト30×2にすれば、合計で177。ランクは162以上が必要となります。

というわけで、ランク167(スタミナ100)まではノーマルダンジョンを地道に回し続けるのが、ランク上げ・育成(レベルもプラスも)に一番良いのでしょう、きっと。

同じとこ回り続けると飽きてきますけどね。

虹の番人狩りノルマ達成。

予定通り今日は、火曜ダンジョンで

虹の番人×3、炎の番人×1
   

を無事GETしました。虹の番人狩り、ノルマ達成です。
虹の番人の攻略はすでに楽勝なんですが、スキル貯めにしくじって虹番に殴られる事になると即死してしまうので、地味にちょっと不安だったりして・・・。

 

虹の番人3匹は

冥界神・ハーデス → 冥界神・インフェルノハーデス
 → 

と、

冥府神・ペルセポネ → 断罪の冥府神・ペルセポネ
 → 

の究極進化の素材に1つずつ使い、最後の1つはHP確保・被ダメ半減のスキルが欲しい時用に残しておきます。
実際、虹の番人が1匹あれば、ドラゴンボールコラボでフリーザを取る時に2コンしなくて済んだんじゃないかとも思ってたりします。(はい、超級で2コンですすみません。。)
回復しながら耐久する時は、被ダメ半減のスキルと回復ドロップを作れるスキルは重宝するはず。。。

 

ハーデス

は一応順調に育っていて、あと経験値30万弱で進化させられるようになります。
運営から配布されるたまドラも、赤ソニアに使いきった後は貯まる一方なので、進化させたらハーデスに使ってしまいます。
ギガグラ要員はぶっちゃけ普段のランク上げには要らないんですが、スキブが付けれるのでのミネルヴァ(スキルLv1)よりはスタメン向きかなーと。

ベルセポネ

は当分放置です。闇の育成はハーデス優先なので、ほんとは進化素材は当分要らないんですけどね。
いずれヴァンパイアの代わりに使うようになると思いますが、赤ソニアとハーデスのレベル上げが終わってからの育成となるので、ずいぶんと先の話になりそうです。

 

チョキをメインにすると、レベル上げはちょっと早くなりますが、ランク上げはだいぶ遅くなりますよね。スタミナが100になるランク167がひとつの目標になりますが。

そういえばどっちが早いんでしょう・・・?

クローノスあたりでひたすらランク上げを優先してスタミナ100を確保してからチョキを回すのと、レベル上げを優先して神々を周回できるようにしてからランク上げを一気に進めるのと。

 

虹の番人狩り

今日は火曜日。

というわけで火曜ダンジョンで素材用の虹の番人狩りをします。

チョキ2回目見逃しちゃったからスタミナ余ってるし、ね。

1週間前はここで、道中のスキル貯め中にうっかり事故死
虹の番人で事故死して今後のことを考える。参照)
したりもしましたが、今ではそんなことはありません。

特に対策もせず、普段のメンツ+フレ赤ソニア

・現世の赤龍喚士・ソニア
・戦女神・ダークミネルヴァ
・魔王・ヴァンパイアロード
・キングワルりん
・キングワルりん
・現世の赤龍喚士・ソニア

で行きます。HP90万くらいなら陣・エンハンスでワンパンですから。

ラスボスの虹の番人。回復ドロップが異様に盤面にあったので、ヴァンパイアの変換で闇ドロップにして、エンハンスを使ってコンボで殴ってみます。

おおお。ワンパン。

・・・には少し足りませんでした。が、9割以上削れました。
残りは陣で処理して、危なげなく虹の番人GETです。

 

エンハンス無しだと25~30万近くってことですよね。

ミネルヴァを主属性闇のハーデスに変えると、ドロップ変換からの闇コンボだけで40万くらい?

フレが呂布だったら50万くらい出るのかな・・・。

正確なところはわかりませんが、地道に赤ソニアのレベル上げをしているのが効いているようです。主にチョキで上げることになりそうなので、MAXまでには1週間以上かかりそうですけどね。

 

虹の番人はハーデスとベルセポネの進化用に1つずつ、プラスHP確保とダメ半減スキル用で1つ、合計3つは今日確保しておきたいと思ってます。

スタミナが足りれば炎の番人も1つ取っておいて、超エメドラ対策の炎のアイスオーガも作ってしまいたいところです。