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ヘラ・ウルズの楽な攻略法2つ。

とりあえずの目標をヘラ・ウルズGETにしました。

もちろん地獄級です。超地獄級なんてそんなそんな・・・。

 

ググってみると、ハードルの低い攻略方法が2つ見つかりました。

1.火ダメ半減+天ルシパーティ

基本は高HPと回復で耐えしのび、攻撃は明けの明星頼りとなります。

1バトル目 炎のアイスオーガ & 炎のアーマーオーガ
 & 

属性が火になるまで、オーガ2体のHPを半分以上削れば、だいぶ楽にスキル貯めができそうです。

2バトル目 炎聖騎龍・フォーミュラー

ギガグラ2発 → 明けの明星で瞬殺。

3バトル目 碧炎星・イフリート

前半は火属性なので、スキル貯めができるくらい楽です。被ダメ3000ないですから。半分を過ぎると属性が変わってダメが8812に跳ね上がります。HPは47なので、その先は最短3ターンってとこでしょうか。

4バトル目 戦女神・ダークミネルヴァ

ギガグラ2発 → 明けの明星で瞬殺。

HPが半分以下になると、闇属性を行動不能にしてくるので要注意。

5バトル目 覚醒ヘラ・ウルズ

回復しながら、明けの明星が使えるようになるまで耐えるしかありません。
35ターンの長い時間を耐えしのぶのです・・・。

半減しても7293の被ダメがあるので、できればHPは3発耐えれる22000は確保しておきたいところです。

HPが半分以下になると「ハイキック」(被ダメ18363)を使ってくるので、HPを確保しておくか、直前に虹の番人のスキルで軽減しておいたほうが良さそうです。(闇になっているので半減されません)

そして、ギガグラ2発 → 明けの明星 → 残り1万くらいを普通に削る。です。

この戦法は、ラストで天ルシのスキル貯めを35ターン待たなければならない為、HPと回復の高いキャラを選ぶことがポイントとなります。が、かなり適当な構成でもいけるみたいですね。

私の場合、一応今の手持ちで作れそうです。ミネルヴァで被ダメ55%減になりますし、ギガグラ2発はハーデスと、ちょっと率落ちますがフリーザで代用できそうです。(ラストの普通に削る部分が3万3千くらいと、ちょっと多くなるだけです。)

 

2.赤ソニア×赤ソニア。ギガグラ、きんわる、HP12851以上確保。

こちらも回復しつつの耐久パーティのような戦い方になりますが、1と違ってHPは常にギリギリ。なので、回復ドロップが尽きるとアウトです。

1バトル目 炎のアイスオーガ & 炎のアーマーオーガ
 & 
回復しつつ、殴り合いです。
オーガの行動ターンは3と4なので、まだ楽そうです。

2バトル目 炎聖騎龍・フォーミュラー

ここの被ダメが12850あるので、HPを12851以上確保が条件となっております。
毎ターン攻撃される上、ダメージ量は6,425、7710、12850の3種類。
回復ドロップを作る変換スキル持ち、ピエドラなどがいないと正直キツいです。

3バトル目 碧炎星・イフリート

ここも殴り合いです。
被ダメは5874、8812。
HPは47ですが、防御が60万あるので、スキルなしでは破れそうにありません。

4バトル目 戦女神・ダークミネルヴァ

HPが半分以下になると闇属性を行動不能にしてくるので、その直前で1発目の陣を使って倒してしまわないといけません。

5バトル目 覚醒ヘラ・ウルズ

ギガグラ → 陣 → エンハンス でワンパン。最後は楽です。
HPは127万くらいなので、ギガグラを使うと89万まで減り、残りは陣で、ということです。

 

以上、2つのやり方が見つかりました。

どちらもかなり使えそうです。両方とも、回復しながら耐える。というものなので、回復ドロップが生命線になります。

しかし、2のほうは毎ターン回復がほぼ必須になるので、回復力は充分としても、回復ドロップを作れるモンスがいないと枯渇→死亡となりそうでちょっと怖いですね。ピエドラなどがいないと運にもよってきます。

1のほうは被ダメ半減のおかげで数ターンは回復なしでも耐えれますから、まだ楽そうです。回復力は低めになりますが、ウルズ戦すら2~3ターンは回復なしで大丈夫なはず。ウルズを35ターン相手しないといけませんが、こちらのほうが安心・安定しそうです。変な話、回復ドロップだけに集中し、攻撃は考えなくてもいい(余計なドロップを消すことが結果的に攻撃になるはず。)ので、35ターンでも意外と楽かもしれません。

どちらにしても、私の場合、ギガグラ要員としてハーデスの育成は必須となりますね。育成しつつ、天ルシ(究極進化の前)のフレを数人確保しておきたいと思います。

 

半蔵は闇の戦国龍ではドロップしないんですって。

やっちまいました・・・。

神々周回で、闇花火だとゼウスをワンパンできて安定すると聞き、そういえば今やってる【闇の戦国龍】で半蔵出てくるなーと思い、取っておくかと行ってしまいました。

※注 半蔵は闇の戦国龍ではドロップしないんですって。

全属性必須の縛りがあるので、ドラゴンボールコラボでドロップしたギニュー特戦隊をメンツに入れてみます。

こんなんできました。

・現世の赤龍喚士・ソニア
・魔王・ヴァンパイアロード
・ギニュー特戦隊・リクーム
・ギニュー特戦隊・バータ
・ギニュー特戦隊・グルド
・羅刹の飛将神・呂布 (フレ)

気持ち悪い組み合わせですね。

彼らはドロップしたままの生まれたての状態(レベル6)です。適当もいいとこです。

 

ドキドキしながらまず上級に行ってみます。

余裕です。

ラスボスの、第六天魔龍・ノブナガ

の被ダメは3,268とちょっと痛い(こちらのHPは11000くらい)ですが、赤ソニア×赤ソニアなので回復が余裕で追い付きます。

そして危なげなくクリア。しますが半蔵はドロップしません。

※注 半蔵は闇の戦国龍ではドロップしません。

 

超級ならドロップするんじゃね?と調子に乗って、超級に行ってみます。

道中は火ドロップだけでも倒せます。
回復も充分なのでかなり楽です。

気を付けるのは闇の中忍のみ。被ダメ=即死です。
が、こいつはターンも長く、HPも13しかないので問題なくパスします。

6バトル目 半蔵

光属性は行動不能にされても問題なしです。だってリクームだし。
朧連斬という連続ダメが4521~8502とちょっと痛いですが、半蔵のHPは215,857しかないので、回復ドロップがあやしくなってきた時、リクームのスキル(エンハンス1.5倍)を一応使って倒してしまいました。

が、ドロップせず。こいつ目的で来てるんすけど。。。
※注 半蔵は闇の戦国龍ではドロップしません。

問題は次のラスボスです。HPが130万あるので、エンハンスなしの陣でどこまで削れるか・・・。

 

7バトル目 第六天魔龍・ノブナガ

行動が3ターン毎とかなり余裕があるので、だいぶ楽です。

余裕があるので試しに普通に殴ってみます。
これが全然削れません。明らかに火力不足です。

これはいかんと陣を使ってみるも・・・

素の陣だと1/4くらいしか削れないじゃないですか・・・。

いまいち陣の火力がわかってなかったのですが、素で30万くらいだったんですね・・・。勉強になりました。

そうこうしているうちにドラゴンタイプを行動不能にされ(ヴァンパイア以外全員です。)、ヴァンパイアでコツコツとダメージを与えますが、与ダメはまさにスズメの涙。

行動不能の状態のまま、倒されてしまいました。

 

しかしこれは、ヴァンパイアをきんわるに変えたら、いけるかもしれない。

フレを呂布にしたら、エンハンスも2発になるので、陣1発で足りなくても行けそうですが、そうなると今度はたぶん回復が追い付かなくなります。

どうしたものか・・・。

ってこれ、ラストの即死級ダメは闇属性なのかな?
なら、黄金の番人がいたら、スキルで1回無効化できるんじゃ・・・?
(持ってませんけどね。)

などとちょっと悩み、ググってみます。

そこで残念なお知らせを見つけます。

 

半蔵ってドロップしないんですって。

 

・・・。

じゃあここ、来る意味ないやん。

赤ソニアで神々周回。闇花火でワンパンするには・・・

【星空の神域】【神々の王】のボス達の強さに驚いたわけですが、

赤ソニアでの神々周回はなかなか安定しないようですね。

ラストの3戦が壁となるようです。

8バトル目 ティアマット

被ダメ 14254(2ターン)
HP 560896
防御 2380

9バトル目 カオスデビルドラゴン

被ダメ 24319(2ターン)
HP 1019700
防御 7000

10バトル目 ゼウス

被ダメ 25487(1ターン)
HP 5305417
防御 7360

 

攻略は基本的に、
8バトル目 → スキル使わず殴り合い
9バトル目 → 陣のみでワンパン
10バトル目 → スキル全開の陣でワンパン
となるようなので、

ポイントは、
8バトル目 → 14255超のHP+2ターンで復活する回復力
9バトル目 → 陣のみで100万を削りきれるか
10バトル目 → スキル全開の陣で530万を削りきれるか
となるようです。

 

ネットの情報を見てみます。

LFソニアSハーデスウルズキンワルキンワルがメンバー集め的には楽だけど
400位は+振らないと8Fの殴り合いが安定しない
wikiには+無しで95%位は事故無とか書いてるけど大嘘
+無しレベルマだと8Fは2ターンに一回回復3つ+多色4コンボの5コンボ以上を継続しないといけない
9F10Fも確殺とか書いてあるけど全然確殺じゃない陣で2列安定して作れないと事故る

ウルズさえ取ればこのメンツは揃います。

プラス無しの場合、素の合計はHP14841、回復1088。
HPはぎりぎり超えてますが、8バトル目での殴り合いで、2ターンに1回、瀕死から全快までしないといけないので、素の回復が1088(×6.25でも6800)では苦しいでしょうね・・・。
ゼウス戦はギガグラで530万が370万まで減るので、陣→ドロ強→エンハンスでうまく列を作れれば削りきれるということなのでしょう。

 

現在 LF赤ソニ、S赤ソニ、ウルズ、キンワル、キンワル
もしくはLF赤ソニ、S赤ソニ、ウルズ、ダルシ、キンワルで行くんだけど
ゼウスで泥偏るとワンパンできずに死ぬんだよね・・

これは赤ソニア1人の私には無理です。

 

サブはきんわる2体、うるず、へら
同じくゼウス削りきれない時多い
プラスはフレ込みで400くらい

ハーデスがあればヘラは要らないですね。回復もハーデスの方が高いですし、覚醒スキルも優れています。

 

半蔵ダルシキンワルキンワルで駄目かな
ゼウスは陣エンハ闇花火でワンパンできるはず

これ!これですよ!
安定して周回するなら、ラストで倒せたり倒せなかったりするのは微妙です。(パズルの腕が微妙なんすけどね。)

闇花火なら、火力は100%安定します。あとはステを満たすだけで100%倒せます。(そこまでたどり着ければね。。)

ただ、堕天使・ルシファーは持ってない(し、レアガチャ限定なのでいつまでたっても持てないかもしれない)のです。手持ちのはまひめで闇花火をするとして、どれだけステを上げればいけるものなのか・・・。

 

闇花火の計算は、闇属性強化の数で若干変わりますが、基本は、
x2.5(赤ソニアのリーダースキル)
x2.5(フレの赤ソニアのリーダースキル)
x3(悪魔エンハンス3倍)
x7.75(一色=30個消し)
x1.5(列強化5つ。もし3つなら×1.3)
x2.8(ドロ強)
=610.3倍

先ほどのメンバーの攻撃力は
現世の赤龍喚士・ソニア 1875
反逆の熾天使・ルシファー 1306
朧月夜の幻影・服部半蔵 1898
キングワルりん 746
キングワルりん 746
現世の赤龍喚士・ソニア 1875

・半蔵は非悪魔なので×6.25(2.5×2.5)は効きません。
・ルシファーと半蔵は副属性が闇なので×1.1します。
・きんわるは覚醒スキルで攻撃を+200できます。
・プラスはゼロです。
・相手の防御は計算がよくわからないので考慮してません。

結果、闇花火の火力は268万程となります。

ゼウスのHPは530万。光属性なので半分の265万を超えればいいので、ワンパンいけますね
防御7,360を考えてもワンパン確実のはず・・・ですよね?
まあ、実際にはきんわるの覚醒スキル、赤ソニア等に振っているプラス分も加算されるので、もっと余裕があるはずです。
(※計算合ってます・・・よね?)

が、HPは12343なので、14255を超えるまでプラスで調整しないと、8バトル目のティアマット相手に殴りあえません。
回復は素で1544あるので、半蔵に6.25倍がかからないにしても、3つ消しだけで7130回復するので、なんとかなるのでは・・・。

 

ちなみに、入手難易度を下げてダルシ→ケルベロス、半蔵→はまひめでも計算してみたところ、
闇花火で263万程でちょっとだけ足りません。が、きんわる1匹に覚醒スキルを1つ付ければ265万を超えるので、実際にはこれでもゼウス相手にワンパンいけます

ただし、それぞれの悪いところが出てきてしまいます。
HPは11354しかないのでプラスがたくさん必要。
回復の素も632しかないので、×6.25しても3950。これもプラスを振ってベースをかなり上げておかないと、やはりティアマット相手だと殴りあいになりません。ゼウスのところにたどり着くためにはプラスが大量に必要ってことですね。

ケルベロスはドロ強要員ですが、回復がマイナスなので要注意・・・。

はまひめに関しては、ステは
HP473
攻撃358
回復172
と低いですが、悪魔タイプなので6.25倍がかかるため、半蔵と比べても
HP 半蔵1389 はまひめ473
攻撃 半蔵1898 はまひめ1550
回復 半蔵480 はまひめ1075
と、HP以外はそんなに見劣りしないように見えます。が、ベースの低さは痛いので、戦力としてではなく、闇花火用として考えておいたほうが良さそうです。

 

さらに、

ドロ強をウルズ、闇花火をはまひめ、で考えると、今度は闇花火の火力が198万しか出ない為、ワンパンでは倒しきれません。(プラスを相当振れば一応ワンパンできますが・・・。)

どうせプラスを振るのなら、「LFソニアSハーデスウルズキンワルキンワル」のような、凡庸性の高いメンバーに振ったほうがいいのかもしれません。。。

 

結局のところ、プラスを大量に振っているなら、闇花火を選ぶ必要はないので、少なくてもダルシを持っていないと現実的な選択にはならないように思います。