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光カーリー究極の詳細が公開。最大6倍?の良究極。

光カーリー究極の詳細が公開されました。


タイプ・属性:光・火・神・回復
ステ:HP3015 攻撃1411 回復633
スキル:火水木光闇の5色陣(スキルマ7)
LS:火水光闇の同時攻撃で攻撃5倍。6コンボ以上で攻撃力が微増。
覚醒:2WAY、スキブ、操作延長、2WAY、封印耐性、スキブ

究極前との違いは、
・HP250UP
・攻撃50UP
・回復30UP
・LSに「6コンボ以上で攻撃微増」が追加
・覚醒にスキブ1個追加

でしょうか。

正常進化ですね。

LSの「6コンボで攻撃微増」の部分は書き方が赤ソニア究極と同じ「ほんの少し上昇」なので・・・1.2倍かな。

5×1.2=6倍?

・・・光カーリーは2WAYパにしている人が多いはずなので、倍率以上に強く感じるんじゃないかと。

いい時期に究極しましたね。曲芸士と新フェス限のインフレに一番早く追いついたのは光カーリー、と。

覚醒のスキブ追加に関しては、私は光カーリーを使っていないのでなんとも言えませんが、光カーリーパのテンプレって「LF光カーリー、光カーリー、光孔明、アテナ(ミニ光ヴァル)、闇カーリー」

ですよね?

スキブ7個→スキブ10個になるんですね。

光も闇もカーリーはスキルマ7ターンなので、一見すると、スキブが増えてもあまり変わらないようにも思えますが、開幕光カーリーのスキルが使えるようにしつつ、サブの自由度は格段に上がったと思います。

アテナ以外は全てフェス限。しかも光孔明と闇カーリーはレア6という編成難易度の高さは、これで多少は緩和されるのかもしれません。
・・・まあ、カーリーの陣は欠損対策なので多ければ多いほどいいとは思いますが。。

ってあれ?小太郎必須でしたっけ?

唯一の不要色、木→光の変換要員ですよね。LSが5倍から6倍(たぶん。)になったら小太郎なしでも火力は足りるようになるのかな。どうなのかな。。

いずれにしても光カーリーは良究極ということで。。

 

ラクとパールの脱法進化から覚醒シヴァを予想してみる。

覚醒ラクシュミーと覚醒パールヴァティーの覚醒進化から、シヴァがどうなるかを考えてみます。

・・・まあ、シヴァに関しては脱法進化するのかどうかすら怪しい。という人もいますけどね。。

とりあえずは先に脱法進化したラクシュミーとパールヴァティーを見てみます。

覚醒ラクシュミー
タイプ・属性:水・水・体力・神
ステ:HP4197 攻撃1436 回復100
スキル:攻撃力×20倍の単体攻撃+与ダメの50%HP回復。水以外のドロップから回復ドロップを3個生成。(スキルマ8)
LS:水属性の攻撃2.5倍、回復1.5倍。回復ドロップを5個以上繋げると更に攻撃2倍。(最大5倍)
覚醒:スキブ、自動回復、バインド回復、操作延長、水ドロ強、封印耐性、2WAY、水列

以前からあった分岐究極は

招福の天女神・ラクシュミー
神・回復
紫蓮の吟女神・ラクシュミー
神・バランス

 

ですね。

覚醒パールヴァティー
タイプ・属性:木・木・バランス・悪魔
ステ:HP2843 攻撃1506 回復473
スキル:水→回復+回復ドロップ強化。(スキルマ5)
LS:木属性の攻撃2.5倍、回復1.5倍。回復ドロップを5個以上繋げると更に攻撃2倍。(最大5倍)
覚醒:毒耐性、木ドロ強、2WAY、自動回復、2WAY、スキブ、バインド耐性、バインド耐性

既にある分岐は以下の2つ。

白火の舞女神・パールヴァティー
神・バランス
翠金の仙女神・パールヴァティー
神・体力

 

 

シヴァの今の分岐究極は

宿業の破壊神・シヴァ
神・体力
破戒の創造神・シヴァ
神・悪魔

 

 

これを踏まえて覚醒シヴァを考えてみると・・・、

属性
「火・火」になるんでしょうね。ここはたぶん確定。
ウルドパのサブで使える火水がベストだと思いますが・・・まあ仕方がない。
LSが回復絡みになって、スキルにも回復ドロップ~が付くとしたら、新フェス限のガディウスのサブに綺麗に収まるようになるかもしれません。

タイプ
なんとも言えません。
神が外される可能性もありますし、体力や悪魔でない可能性も充分にあります。
個人的には回復力がある程度欲しいのでバランスタイプ・・・とも思いますが、ほんとになんとも言えません。

スキル
今の「防御ゼロ」と「火ドロ強」で、残されるのは「防御ゼロ」のほうでしょう。たぶんこれも確実。
付加価値はLSが回復ドロップ絡みになるとしたら・・・回復ドロップをランダム3個生成。とかそんな感じ?
いずれにしても、「防御ゼロ」がある限り、重いスキルになってしまう可能性は高いです。。「防御75%減」とかでいいから軽くして欲しいと思いますけどね・・・。

LS
これもなんとも言えません。パールとラクと同じだとすると、
「火属性の攻撃2.5倍、回復1.5倍。回復ドロップを5個以上繋げると更に攻撃2倍。(最大5倍)」
にしかなり得ません。
・・・新フェス限のガディウスが火属性で「回復の1コンボ2倍、2コンボ6倍」というLSなので・・・ね。。

覚醒
これもなんとも言えません。ラクもパールも規則性がないもので・・・。
今の覚醒が「火列2、スキブ1、操作延長」なので、基本的には列強化を1個でも増やしてもらえるとかなり尖った感じになって良いのですが・・・2WAY1個やらなんやら1個ずつ付けられて、中途半端なものにされてしまう可能性は捨てきれません。。

 

結論。

 ・・・要は、予測できないということですね、はい。

 

インフレが急速に加速。高火力と耐久に2極化するか。

インフレが急速に加速しています。

犯人はやはり曲芸士でしょう。

新フェス限の4体は最大6倍。
曲芸師は7倍。

曲芸士がどうこうと言うつもりはありませんが、上記LSは発動が少し難しいとはいえ、「同程度の難易度」で「より低い倍率のLS」は確実に多いです。

線引きするのは難しいですが、私のイメージだと「多色の5倍未満」「無条件の3.5倍未満」「HP制限の4.5倍未満」は上記と比べると1~2ランク程低い評価になるんじゃないかと思っています。いずれリーダーとして使う人がいなくなるレベル。HPや回復に補正の掛かるLSは別ですけどね。

 

確かに他と比べても意味はありませんしキリもありません。

が、6倍~7倍基準で実装されるであろう新ダンジョンは、既存リーダーでのクリアが難しくなってしまう事はほぼ確実だと思います。

現状、「発狂ラインからワンパンできること」がひとつの基準になっていると思いますが、6倍~7倍基準でHP2000万とかの敵が実装されて、半分以下で即死ダメが飛んでくるような感じになってくると・・・行けるパーティはかなり限られてしまうはずです。

今まで強いと思って育てていたキャラがゴミになる。
・・・とまでは言いませんが、相対的に弱くなってはしまうのは避けられないのではないかと。

LS2.5倍あたりだと、LFでも6.25倍なので、曲芸士のチャレンジモード(フレのLSが発動しない)より低い倍率ですからねー・・・。

 

・新フェス限、曲芸士、アヌビス、あたりの高火力リーダー
・補正の有無に関わらず高HP・高回復にできる耐久リーダー

高難易度に挑めるパーティに関しては、この2極化が更に進むと思います。

もちろん普段の周回用で劉備入りヴェルパなどのラクに高火力の出せるパーティは生き残るとは思います。というか私は今でも劉備が一番欲しかったりしますし。
高倍率LSの中に2WAY3個持ちを入れると、馬鹿みたいな火力が出るはずなんですよね。

 

まあ、当分の間は高倍率リーダーの追加はないでしょうし(コラボは不明ですが。)、バランス調整が進むまではあからさまなダンジョンのインフレも起こさないでしょうから、新しく台頭してくるパーティがどんなものか、様子見が一番良いのかもしれません。。