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小喬のチューニングが公開。HP微増で正常に戻りました。

小喬のチューニングが公開されました。

小喬

属性・タイプ:光・水・神・回復
ステ:HP2865 攻撃1321 回復541
スキル:闇→水、火→回復(スキルマ8)
LS:回復タイプのHP微増。回復含む4属性消しで攻撃4倍。
覚醒:光列、水列、操作延長、スキブ

 

チューニング前との違いはLSのみ。

HP微増が付くことにより、正常進化となりました。スキルを使っても最大倍率(4倍)が出せるというマトモな子に戻りましたね。。

しかし・・・大小は「このLS」で「大喬の覚醒」になって初めて広く使われ出すレベルだと思うのですが・・・どうなんでしょうね。

「使いやすくて何気に強い」のはわかっているのですが、時代に取り残された感があるのもまた事実。。

まあ、HP微増が付けば行ける所も増えますし、扱いやすさも変わりませんし、着地点としては妥当なのかもしれません。

 

ちなみにチューニング前はこちらです。

新フェス限は「曲芸士と同じようなキャラ」

新フェス限のズオーの詳細が公開されました。

ズオー

属性・タイプ:闇・木・悪魔・体力
ステ:HP4595 攻撃1471 回復0
スキル:火木闇の3色陣(スキルマ9)
LS:闇闇木か闇木木の3コンボで攻撃3倍。闇闇木木の4コンボで攻撃6倍。
覚醒:2WAY、スキブ、闇列、木列、操作延長

・・・これ、最大6倍はいいとして、かなり使いづらい気がするのですが・・・どうなんでしょうね?

最大6倍と火力特化させた分、HPと回復に補正はなし。
自身の回復がゼロという事からも、耐久するのはかなり辛そうな印象です。

スキルは3色陣で、火が不要色になりますね。
火→闇の変換は半蔵とべジータ。
火→木の変換はエンシェントドラゴンナイト、アルテミス、アスタロト。
あたりでしょうか。

闇染めするなら半蔵かべジータが欲しいところ。
木寄せするなら緑ソニアもいいですね。

覚醒は・・・なにやらアポカリプスを思いだす中途半端感があるんですけど・・・。

進化後なので、ズオーはフェス限レア5ですね。課金者はゴロゴロ引くことになると思われます。。

 

イルム

属性・タイプ:光・火・悪魔・攻撃
ステ:HP3275 攻撃1759 回復311
スキル:火光の2色陣(スキルマ15)
LS:光光火か光火火の3コンボで攻撃3倍。光光火火の4コンボで攻撃6倍。
覚醒:2WAY、スキブ、操作延長、光列、スキブ、封印耐性

・・・光と火のヴァージョン違いか・・・。

イルムはフェス限レア6ですね。

スキルは2色陣。
覚醒は副属性の列強化が無いかわりにスキブが2個。
スキルが重い分スキブ付けましたってところでしょうか。

 

ティフォン

属性・タイプ:闇・水・ドラゴン・バランス
ステ:HP3813 攻撃1546 回復286
スキル:火水闇回復の4色陣(スキルマ11)
LS:回復ドロップ3個以上で攻撃上昇、最大で6倍。
覚醒:2WAY、バインド回復、スキブ、操作延長、水列、闇列

これは・・・もしかすると、「使いやすい曲芸士」かもしれません。

LSの倍率がわからないことにはなんとも言えませんが、回復3個消しの時の倍率次第では相当強いはず。

スキルも4色陣。いろいろ組みあわせて2色陣にもできそうですしね。

ティフォンはフェス限レア6。

 

ガディウス

属性・タイプ:火・光・ドラゴン・回復
ステ:HP2663 攻撃1204 回復723
スキル:火光闇回復の4色陣(スキルマ11)
LS:回復1コンボで攻撃2倍、回復2コンボで攻撃6倍。
覚醒:火列、バインド回復、火ドロ強、操作延長、火列

あ、使いやすい曲芸士はこっちかも。

まんまですね。はい。

ガディウスはフェス限レア5。(流れ的にフェス限ですよね???)

これは相当強いです。

曲芸士はパンドラと合わせると2色陣にできますが、ガディウスとティフォンは誰と組んだらいいんだろう・・・?問題はそこだけのはず。。

 

 

・・・しかし、曲芸士で荒れた火消しの方法が「曲芸士と同じようなキャラを作る」とは・・・なんとなく残念な気持ちもありますね。。

36倍(新フェス限)と49倍(曲芸士)の差は1.36倍。列を組むとドロ強分くらいの差でしょうか。
本人に列強化が付いている分でおそらく相殺される程度と思われます。

曲芸士を引けなかった身としては、ガディウスはちょっと欲しいデス。。

 

覚醒ラクシュミーと覚醒パールヴァティーの「チューニング後」が公開。

覚醒ラクシュミーと覚醒パールヴァティーの「チューニング後」が公開されました。

覚醒ラクシュミー

タイプ・属性:水・水・体力・神
ステ:HP4197 攻撃1436 回復100
スキル:攻撃力×20倍の単体攻撃+与ダメの50%HP回復。水以外のドロップから回復ドロップを3個生成。(スキルマ8)
LS:水属性の攻撃2.5倍、回復1.5倍。回復ドロップを5個以上繋げると更に攻撃2倍。(最大5倍)
覚醒:スキブ、自動回復、バインド回復、操作延長、水ドロ強、封印耐性、2WAY、水列

チューニング前との違いは
・攻撃100UP
・スキルのランダム生成で水ドロップを消さない
・LSの攻撃倍率(常時)が2.5倍→3倍
・LSの回復倍率(常時)に1.5倍が追加
・LSの攻撃倍率(更にの部分)が1.5倍→2倍

※旧LSは水属性の攻撃3倍。回復ドロップを5個以上繋げると更に攻撃1.5倍。(最大4.5倍)

ですかね。

チューニング前はこちらです。

・・・とういわけで、まさかの最大5倍になりました。5倍はなんだかんだでなかなか魅力的だと思います。

が、「花火→LFラク2枚で高倍率」はできなくなった模様・・・。
「攻撃色を消しちゃうんじゃないの?」という声があったのは知っていましたが、真に受けすぎた結果ですね・・・。

回復も100と低いまま・・・。

回復1.5倍(常時)が付くので、耐久面はかなり上がっています。ワンパンされないHPさえ確保できれば凡庸性はなかなかのものかと。水属性は1人被ダメ軽減ループのバギィネコでHPと回復を実質底上げもできますしね。

スキルはスキルマ8ターンと重めな上、3個しか回復ドロップを作ってくれません。なかなか使いづらいはず。多く聞かれた「HP回復じゃなくてドロ強を残して欲しい」という要望は叶わなかった模様・・・。

覚醒もいろいろ付いてはいますが・・・やっぱり中途半端感がないですか?

スキルでLS発動条件を満たす「5個」を作れるようになれば、かなり違ってくるはずですが、それだと「壊れすぎ」になってしまうのでしょう。。

スキルが微妙な以上、サブとしても使いづらいと思います。

・・・。
あとは実際に使ってみてからの評価になると思います。
アンドロメダやスクルドがサブに欲しいと思いますが、それならそっちをリーダーにしたほうが強そうだと意見もありますが・・・、LS5倍、LF25倍はサラス、五右衛門、多色系あたりと同じですからね。「強い」可能性はまだ残されていると私は思います。。

 

覚醒パールヴァティー

タイプ・属性:木・木・バランス・悪魔
ステ:HP2843 攻撃1506 回復473
スキル:水→回復+回復ドロップ強化。(スキルマ5)
LS:木属性の攻撃2.5倍、回復1.5倍。回復ドロップを5個以上繋げると更に攻撃2倍。(最大5倍)
覚醒:毒耐性、木ドロ強、2WAY、自動回復、2WAY、スキブ、バインド耐性、バインド耐性

チューニング前との違いは
・攻撃100UP
・LSの攻撃倍率(常時)が2.5倍→3倍
・LSの回復倍率(常時)に1.5倍が追加
・LSの攻撃倍率(更にの部分)が1.5倍→2倍
・LSの攻撃倍率(更にの部分)の条件が2コンボ→5個繋ぎ

※旧LSは木属性の攻撃3倍。回復ドロップの2コンボで更に攻撃1.5倍。(最大4.5倍)

ですかね。

チューニング前はこちらです。

覚醒パールもまさかのLS5倍。
曲芸士を彷彿とさせる「回復2コンボ」は「回復5個繋ぎ」に修正されました。

チューニング前の常時9倍が常時6.25倍に下がったことにより、道中は2WAY複数でもなかなか火力は出しづらくなりましたね。まあ、赤ソニアパのブブと同じと考えれば、最低限の働きはしてくれる(10万貫通とか)はず。

覚醒パールは覚醒に特徴がある分、覚醒ラクよりはいいかもしれませんね。2WAY2個、バインド完全耐性。これだけでも使い道はあるはずです。

リーダー使用に関しては覚醒ラクとほぼ同じ評価かもしれませんが、これはまあ、実際に使ってみないことにはなんとも言えない部分も大きいはず。

サブとしては普通の防御態勢として使えますし、オシリスパのバランス染めなんかにも使えるような気がします。

 

・・・覚醒ラクも覚醒パールも、曲芸士がちらちら見え隠れしますね・・・。