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覚醒ラクシュミーの詳細が発表。回復5個で4.5倍。

覚醒ラクシュミーの詳細が発表されました。

この時間の発表は珍しいですね。

属性・タイプ:水・水・体力・神
ステ:HP4197、攻撃1336、回復100
スキル:敵1体に攻撃力×20倍で攻撃、ダメージの50%HP回復。ランダムで回復ドロップを3個生成。(初期不明・スキルマ8ターン)
LS:水属性の攻撃力が3倍。回復ドロップを5個以上つなげて消すと攻撃力が1.5倍。
覚醒:スキブ、自動回復、バインド回復、操作延長、水ドロ強、封印耐性、2WAY、水列強化

です。

体力タイプかー・・・。ラクシュミーは回復が高いイメージがあったんですけど、覚醒ラクシュミーは回復100しかありません。。

そしてスキル。
今が「敵1体に攻撃力×20倍で攻撃し、ダメージの50%HP回復。水ドロップの攻撃力を強化。(初期23・スキルマ13)」なので、ドロ強を無くして回復ドロップのランダム3個生成を付けて、スキルマも短くした、と。

LSは水属性が無条件3倍。回復ドロップを5個繋げると更に1.5倍なので、最高4.5倍LFだと20.25倍になりますね。
実際に使ってみないとなんとも言えませんが、「普段は無条件3倍(LF9倍)」、「ボス戦はスキルを使って4.5倍(LF20.25倍)」という感じになるはずなので、かなり使いやすいと思われます。曲芸士の7倍と比べると見劣りしますが、倍率は充分高いレベルです。

回復含む3色陣(ぱっと浮かぶのは水属性のスクルド)があれば、かなり強いのかな。

覚醒は・・・なんだか残念な印象を受けるのは私だけでしょうか。中途半端すぎじゃ・・・?

 

けど、それこそ実際に使ってみないとわかりませんが、回復5個+水1列でかなりの火力が出せると思われます。

スキルで3個しか回復ドロップを作れないのはちょっと痛いような・・・?
ランダムで回復2個(以上)を作るキャラってありましたっけ?
LFで2枚あるから6個作れて問題ない感じなのかもしれませんけどね。

アンドロメダ(火→水、光→回復、スキルマ8ターン)との相性はかなり良さそうです。

ネット上での評価も「強くね?」「微妙じゃね?」が錯綜していますが・・・私は充分強いと思います。。

 

ムラコさんのフォロワーが160万人を突破。アンケ15か?

ムラコさんのフォロワーが160万人を超えていますね。

なので、アンケートダンジョンがまたあると思われます。

 

アンケ13は劉備とアンドロメダ。2月に実施済み。
アンケ14は赤関羽とペルセウス。たしか3月中に実施予定だったはず。

で、160万を超えたのでアンケ15の募集、と。

 

・・・追い付いてない感じするんですけど、どうなんでしょう?

というか、フォロワーの増加率すごいですね。毎月10万人増えているんじゃないだろうか・・・。

 

デビルチャレンジが無事完了。ドラゴンゾンビ降臨はぬるすぎ。

デビルチャレンジが無事完了しました。

覚醒ミネルヴァ大活躍でした。

特にドラゴンゾンビ降臨。
制限ダンジョンが「副でも可」になってから行くのは初めてですが、元からぬるかったのが更にぬるくなっております。
出てくる敵は全て闇属性。最大被ダメは2万ちょっと。
赤ソニアの陣を使わなかった降臨はもしかすると初かもしれません・・・。
ミネルヴァを持っていなくても、フレにしておけばたぶん死ぬ要素ないと思います。。

ドラゴンゾンビ降臨に限った話ではありませんが、古い降臨は難易度がかなり落ちていますよね。
中身をいじって難易度を上げる事はしないようなので、もしかするとドラゴンゾンビ降臨は常設化(ノマダン落ち)もありえるかもしれません。。

 

デビルチャレンジが予定より早く終わったので、グリモワール降臨の石でも回収しておくか・・・と思いましたが、やめておきます。今、石が5個以上になったらCDコラボガチャに使ってしまいますわ・・・。

日が変わるまで貯めておいて、久しぶりに木曜ダンジョンでも周回することにします。ウルド2体とヴェルダンディの為にスキル上げ素材の確保ですね。(今はスキルがソニアの2色陣です。)
どちらもサブが足りないのでリーダー運用はまだできないのですが、ウルドパは曹操とシヴァ次第では使えるようになるかも。とちょっと期待していたりして。。