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今日は虹の番人集め

今日は虹の番人集めです。

進化させるのに虹の番人だけ足りないのが増えてきたんですよね。

イベントも終わりましたし、デビルチャレンジは明日明後日の2日あれば足りるので、倉庫整理も兼ねて集めてしまおうと。

 

で、6回行って2匹ですよ、落ちたの。

・・・こんなもんでしたっけ?

ずいぶん悪いような・・・?

虹の番人って火曜ダンジョンのドロップ率2倍で確定なので、等倍だと50%ですよね・・・?

素材系の中でも虹の番人はかなり使用頻度が高いので、できればイベントの無い時でも確定で取れる場所を作っていただきたい・・・。
スタミナ30だし2倍時には確定なので望みすぎかもしれませんけどね。。

 

まあ、とりあえず2匹でウルドと闇ヴァルは進化させておきました。

闇ヴァルの最後の進化、ヴェルダンディ、覚醒ネプ用のイースであと3匹は今日確保しておきたいと思います。

 

操作時間延長で不具合(ios)

操作時間延長で不具合が起きているようです。

iosだけみたいですね。

操作時間延長の覚醒が、昨日のアップデートより前だったら1個につき0.5秒増えていたところが、今現在測ってみたところ1個で0.25秒しか増えませんでした。

との事。

・・・なんかパズル下手になった気がしていましたが、調子悪いのかな?程度しか思いませんでした。。

ネットの反応を見ても、なんとなく気づいていた人は多かったみたいです。

一方、全く気づかなかった人もいたようで。
・・・まあ、数次第ではあると思いますが、気づかなかった人はその分少なくても問題ないということですよね。

それはそれですごいことのような・・・?

 

 

次のプラスは覚醒ミネルヴァに。

次にプラスを振るのは覚醒ミネルヴァにしました。

赤ソニア2体、呂布に続く4体目の297を目指します。

覚醒ミネルヴァは高難易度ダンジョンで使用頻度も高いのですが、普段の周回には使っていないのでちょっと躊躇っていたんですよね・・・。

けど、覚醒ミネルヴァパは手持ちで組むと回復がキツイ。。

回復高めの赤関羽やウリエルでもあればまた違うんでしょうけど。

ほんとに、覚醒ミネルヴァパは回復的にはプラス前提の仕様だと思います。

私の手持ちパーティだとプラスなしだと回復1000くらいしかありませんからね(フレ含まず)。これでは被ダメが1/4になっても回復が追い付きません・・・。
今まではLS対象外のリリスを入れて回復を確保してなんとかしてきましたが、回復の代わりに火力を犠牲にしてしまうので、微妙だなーといつも感じておりました。。

 

プラス前提なのはちょっとアレですが、ミネルヴァに限らず覚醒組はやはり有用です。

特定のダンジョンでしか使いませんが、降臨チャレンジ(今回始まったのはデビルチャレンジ)では毎回のように○○ラッシュが入っていますし、ラッシュ系は覚醒組がラク。チャレンジダンジョンの一部もそうですよね。

ラッシュ系の中でもゴッドラッシュだけは覚醒ハーデスのほうが向いていますが、覚醒ミネルヴァパでもクリアできるどころか他と比べると全然ラクなはずです。

ま、覚醒組の出番がなくなる事はないだろうと思います。

旧インド(ラクシュミーなど)の覚醒進化によっては競合する可能性もありますが、「光闇の半減」にはしないでしょうし、シリーズも別ですから、なにか新しいタイプのLSを付けてくるんじゃないかと考えています。
早ければ今週中にも詳細が発表されるかもしれませんね。