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曲芸士はゲームバランス崩壊?批判が高まっている模様。

曲芸士実装に対して批判が高まっている模様です。

回復2コンボで7倍というお手軽高火力LSにより、バランス崩壊を感じている人が多いんでしょうね。

「強キャラは歓迎だけどバランス崩壊は勘弁。」
多くのユーザーはこう考えているのではないでしょうか。
バランス調整をミスしたゲームほどつまらないものはありませんから。

 

そして、批判の矛先はなぜかスクエニに。

というのも、曲芸士の性能に関しては、どうやらCDコラボ(スクエニ)側の意向がかなり反映されていたようなんです。
「僕の考えた最強キャラ」的な・・・。

個人まで特定されている所は別の意味で問題ですね。苦情のツイートを直接送る人も既にいるようです。
まあ、本人が得意げに「僕の考えた最強キャラは強いだろう?」的な発言をツイッターでしていたのが実態のようなので、どちらに非があるとも言えませんが。。

ただ、矛先は完全に的外れです。

「スクエニの要望」を無視できなかった部分も多少はあったのかもしれませんが、実際の性能にはパズドラ側も間違いなく関わっています。

最終的に性能を決定して実装したのもパズドラ側です。

苦情があるならパズドラ運営に送りましょう。。

 

例えばイラストを公募して実装されたフィレム。

イラストを描いた人が「3コンボ10倍」を希望したとして、パズドラ運営側が受け入れるわけないですよね。そういう事です。

 

まあ、ガンホーはパズドラがメインの会社(つまり不人気は会社存続に関わる大問題。)ですし、スクエニも賛否両論ありますがゲーム会社には違いないので、ゲームバランスが壊れるようなことにはならないと私は楽観視して見ていたりします。

パズドラプロデューサーの「これでもゲームバランスは大丈夫。」という確信の元に実装されたと考えるのが自然ですから。

現時点で曲芸士が最強リーダーの1人であることはたぶん間違いないでしょうけど、インフレの加速も想定内、つまり曲芸士の1人勝ち状態は長くは続かないということです。

たぶん。。

 

新フェス限に期待していい理由

新フェス限には期待していいかもしれません。



2WAY3個が解禁となり、
一時期激しかった覚醒ドロ強推しも収まり、
曲芸士という緩めのLS7倍も実装となり、
3周年という節目で登場するフェス限です。

劉備入りヴェルパ、強化されたパンドラパ(英雄全般ですね。)、サブの敷居が高いとはいえLS36倍のソニアグランパ、曲芸士。
インフレも進んでいる感じがあります。

そんな中での新フェス限実装ですよ。

停滞気味の業績に決算直前という事もあり、上場企業として売上も利益も上げなくてはならないという事情もあります。おそらく新フェス限とFFコラボという2つのカンフル剤で巻き返しを図ってくるはず。

 

・・・などの状況・事情から、新フェス限実装のタイミング的にはたぶんベスト。つまり、中途半端なキャラは出してこないものと思われます。

レジェンドダンジョンの潜在覚醒のやり方次第でゲームバランスはある程度調整できるでしょうし、「今多少インフレを進めてもいい。」という方向で来るのではないでしょうか。

完全に私個人の予測ですけどね。ですが、売上に直結する「わかりやすい強さ」を前面に出してくる可能性は高いのではないかと思います。

 

まあ、懸念材料もありますけどね。
武器シリーズの属性チェンジというスキルと、新天使に少し見られる「このパーティで使ってね。」的なスキル(というかキャラ設定?)です。運営側の意図とユーザー側の希望が見事に噛み合わずに空回りする可能性は常にありますから・・・。

 

チョコボの使い道。青チョコボにして制限用にするのがいいかも。

配布でももらったチョコボには使い道があるのでしょうか?

1.究極化させずチョコボのまま

チョコボ
属性 : 光
タイプ: バランス
ステ : HP2,148 攻撃992 回復423
スキル: 攻撃力×40倍の光属性単体攻撃(初期15・スキルマ15)
LS : 被ダメ1割軽減
覚醒 : 2WAY、光ドロ強

スキルの与ダメはプラスなしで39680。単体攻撃だし15と重いし、使い道は・・・ないかも。

2.赤チョコボ&チョコボ士に究極進化

赤チョコボ&チョコボ士
属性 : 火・火
タイプ: 攻撃
ステ : HP2,248 攻撃1,292 回復223
スキル: 敵全体にランダムダメージ(初期10・スキルマ10)
LS : 被ダメ1割軽減
覚醒 : 2WAY、火ドロ強

WIKIによると、スキルの与ダメは攻撃力×1倍~100倍みたいです。
なので、プラスなしだと1292~129200。ランダムという時点で使い勝手は相当悪いはず・・・。

3.青チョコボ&チョコボ士に究極進化

青チョコボ&チョコボ士
属性 : 水・水
タイプ: バランス
ステ : HP2,348 攻撃1,042 回復423
スキル: 1ターン被ダメ50%軽減(初期8・スキルマ8)
LS : 被ダメ1割軽減
覚醒 : 2WAY、水ドロ強

スキル上げ不要の8ターン被ダメ半減なら、使いどころはあるかも。

4.緑チョコボ&チョコボ士に究極進化

緑チョコボ&チョコボ士
属性 : 木・木
タイプ: 体力
ステ : HP2,648 攻撃1,010 回復280
スキル: 自分の回復力×15倍のHPを回復(初期15・スキルマ15)
LS : 被ダメ1割軽減
覚醒 : 2WAY、木ドロ強

スキルの回復量は、プラスなしだと4200。15と重いのでナシですね。

 

・・・普通に使うなら被ダメ半減スキルの青チョコボでしょうか。

究極前の光はレア3、コスト7、究極後の火水木はレア4、コスト20。なので、制限ダンジョン用にも使えそうです。

進化前のステ(HP2,148 攻撃992 回復423)は、レア4以下(ラグオデA)とコスト14以下(ガイア降臨)で使えるキャラの中では高いほうです。進化前で残しておくのもアリかもしれません。

ただし、リーダー次第でしょうね。

私はレア4以下はミニさくや、コスト10以下はラーたまドラで予定しているので、光属性はLFで足りています。。特にコスト10のラーたまドラのほうは、火水木闇を埋めないといけないので席は既に埋まっています。レア4のほうは下仁田ネギ2匹で予定していましたが、HP確保も兼ねて1匹青チョコボにするのもいいかも。。

青チョコボに進化させてレア制限とコスト制限(20以下の三蔵法師降臨のみ)で使えるようにしておくのが良いかもしれませんね。

あとは育成コストの経験値250万を高いと考えるかどうか。。

ちなみに下仁田ネギは、

・レア4、コスト10
・HP400、攻撃800、回復800
・5ターン被ダメ半減(スキル上げできないので初期20ターン)
・育成不要。(進化させたら既にレベルマ。)

とレア制限でもコスト制限でも使えて育成も不要という、なかなか良キャラだったりします。