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青オーディン究極で強化されたのはウミヤマパかも。

青オーディン究極で強化されたのはウミヤマパかもしれません。

ウミヤマのLSは「水木光闇の同時攻撃で5倍」です。
ウミヤマ自身が水木なので、光と闇だけ埋めればLS発動はOK。

今までは、とりあえず操作延長2個持ちの光ヨミで光闇を埋めてしまい、残りはウミヤマ2~3体と神エンハのミューズ、というのが強いと言われていたと思います。覚醒ドロ強も地味に多くなりますしね。火力だけなら光カーリーパ以上とも言われていたはずです。

LFウミヤマ、ウミヤマ2、ミューズ、光ヨミ。

 

水闇の青オーディンが究極で2WAY3個になった事により、ウミヤマパのサブとして普通に選択肢に入るようになったんじゃないでしょうか。

闇枠は青おでんでOK。

光枠も埋めないといけませんが、火力を考えるとここは2WAY2個持ちの水ヴァルが最適なはず。

まあ、青おでんのスキルは微妙なままですが、HPが低くなりがちなウミヤマパではステ確保の意味でも役に立つはず。。

LFウミヤマ、青オーディン、水ヴァル、ミューズ、ウミヤマ。

スキブも8個になるので、開幕ウミヤマも可能になりますね。

どれくらい火力が出るのかざっと計算してみたところ、エンハを掛けて水4個消しでLS発動(計4コンボ)させただけで450~500万くらい。

LS25倍、覚醒の水ドロ強7個で1.35倍、2WAY2個で2.8125倍(4個消しの1.25も含む)、神エンハ2.5倍、4コンボで1.75倍。ここまでで合計415倍。
プラスを振ったウミヤマの攻撃力は1746なので、1人で72万くらい。
プラスを振った青おでんの攻撃力は1786、2WAY3個目の1.5倍も加えて111万。

実際にはエンハを使って水ドロップ4個だけにはしないでしょうから、1000万はかるく超えると思われます。。

 

まあ、ウミヤマパの難点はまず欠損で、ここは何も対策がされていません。このパーティだとバインドにも滅法弱いですよね・・・。
なので、実際にはかなり使いづらいパーティだとは思います。。

火力は確実に落ちますが、水ヴァルの代わりに新天使のファミエル(水木光闇の4色陣。属性は水光。)を入れたほうが安定するかも・・・。

ファミエルにバインド回復が付けば、HPの最低ラインさえクリアできれば、もしかするとどこにでも行けるパーティになるかもしれません。

 

 

ビックリマンコラボの究極進化アンケート。ヤ魔モトPか?

そういえば、ビックリマンコラボの究極進化アンケートやってるんでしたね。

私は完全にどうでもいいのですっかり忘れていました・・・。
ビックリマンコラボは・・・割と本気でどうでもいい人が多いんじゃないでしょうか。。愛着の有無に加え、絵柄は人によっては完全にアウトでしょうから・・・。

上位3体が究極進化。
対象は11体。内6体がコラボダンジョンのキャラという内容ですね。

コラボダンジョンキャラ6種

ミコト爆神
水と光→回復(カノと同じ)
忍ギガ満
水→回復+バインド回復3ターン(赤ずきんと同じ)
ヴァンP魔
木→回復+バインド回復3ターン(ねむり姫と同じ)
クロスサクヤ
水→回復+バインド回復3ターン(シンデレラと同じ)
ヤ魔モトP(稀に出現)
回復→光+バインド回復2ターン(光の龍剣士と同じ)
スーパー冥界ハーデス(ダンジョンボス)
お邪魔→闇

 

(※童話シリーズは明日のメンテでバインド回復が1ターンから3ターンに修正となります。)

コラボガチャキャラ5種

シャーマンラーン
2ターンの間、攻撃が全体攻撃になる
魔肖ピエドラ
お邪魔と毒→回復
スーパー覚醒ゼウス
ギガグラ30%+HP7000回復
覚醒ブラック・ディオス
回復→木+バインド回復2ターン
覚醒ヘラクオーディン
攻撃力×50倍の木属性単体攻撃+HPがちょっと回復

 

 

ロココは普通に強いと思いますが・・・ビックリマンのコラボガチャは不人気だったと思われます。
スーパー覚醒ゼウスとか、リーダーとしても実はけっこう高い性能だと思いますけどね。ゼウスヘラが降臨キャラで出てきてしまったので価値はあまり、かもしれませんが・・・。

まあ、コラボダンジョンから主に選ばれる事になるんじゃないかと思います。下手すると3体全部かもしれません。

が、コラボダンジョンの6体は当たり前ですが覚醒もしょぼい。

強いて言えば、ヤ魔モトPは今の覚醒が「2WAY、スキブ」なので、2WAY1個でも追加されれば使えない事も無いか?といった感じでしょうか。

ダンジョンボスのスーパー冥界ハーデスはスキルがピンポイントで使えそうな気がしますが、「お邪魔→闇」だけなのでほんとにピンポイントだけです。「お邪魔と回復→闇」とかならまだ普段からも使えたんですけどね。

ヘラクオーディンって実は「2WAY2個、木列、スキブ」と2WAYパで使えそうなキャラなんですが、攻撃力1273は・・・いくらなんでも低すぎっすね・・・。

総じて微妙な感じなので、やはり注目度も低い模様・・・。
ヤ魔モトPは思い入れもあるでしょうから、選ばれたらどんな究極進化になるのか予想がつきません。その意味でも上位に入ってくると思われます。。

 

 

(アンケ7)半蔵スキル上げはイチタリナイで切り上げ。

アンケ7での半蔵スキル上げはイチタリナイで切り上げました。

コインダンジョン購入は結局3回だけ。

1回目 使用スタミナ180(石回収後に上級周回)
はまひめ 3匹。
4匹合成 → 1UP。(手持ちの1匹も使ってしまいました。)

2回目 使用スタミナ160(超級4回)
はまひめ 4匹。
4匹合成 → スルー。

3回目 使用スタミナ190(超級4回、上級2回)
はまひめ 5匹。
5匹合成 → 2UP。

で、結局イチタリナイで終わりました。
というか、気分的には「イチタリナイまで上げることができた。」ですね。普通に満足してたりします。使う時になったらピィで上げ切ればいいですし、はまひめGETの機会はまたありそうですし。

アンケ7は、ドロップ2倍とはいえ超級を周回したほうがいいように思います。運次第なんでしょうけど、私は上級ではほぼ落ちず、超級ではほぼ落ちました。。
ちなみにチェイサーははまひめよりも若干少なかった程度です。

2回目の4匹をスルーされた時にはどうしようかと思いましたが、最後に1回行っておいて結果的には良かったデス。

 

コインダンジョンは明日の夜まで買えるので、上げきってしまう事も(たぶん)できるのですが、ゴッドフェス(アンケフェス)に備えてチャレンジモードの石回収モードに入ってますからね。こっちを優先させたいのですよ・・・。

割と順調に進んでいて、ノマダンは星空の神域まで制覇。石は現時点で40個まで貯まりました。(空中都市ジュピテルだけスタミナ消費量の関係でスルーしてますけどね。)

あとは今日テクダンを下からいくつか終わらせておいて、週明けからはチャレンジダンジョンと降臨チャレンジ。それが終わればテクダンの残りをまた少し。目標にしていた石50個はクリアできそうです。というか配布やらなんやらで60個近くになりそうですね。これはゴッドフェスが少し楽しみになってきました。