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レジェンドダンジョンで解放できる潜在覚醒は10種類?

レジェンドダンジョン=ローグダンジョン?

先日のニコ生でレジェンドダンジョンに関する情報がいくつか公開されたみたいです。

・レジェンドダンジョンクリアで「ナビたまドラ」がレベルUP。
・最大レベルの「ナビたまドラ」を使うと「潜在覚醒」を解放できる。
・潜在覚醒は10種類。

1.体力アップ
HPがほんの少しアップする
2.攻撃力アップ
攻撃力がほんの少しアップする
3.セルフスキルブースト
自分のスキルが1ターン溜まった状態で始まる
4.根性
HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある
5.操作延長
ドロップ操作時間がほんの少し延びる
6.回復力アップ
回復ドロップを4個消すと回復力がほんの少しアップする
7.防御力アップ
回復ドロップを十字にそろえて消すと受けるダメージをほんの少し軽減する
8.強化ブースト
強化されたドロップを含めて5個消すと攻撃力がほんの少しアップする
9.コンボ数で攻撃力アップ
6コンボ以上で攻撃力がほんの少しアップする
10.多色消しで攻撃力アップ
4属性以上同時攻撃で攻撃力がほんの少しアップする

 

残念ながらこれ以上の詳細はわかりません・・・。

潜在覚醒はちょっとずつ強化される感じですね。
塵も積もれば、なので最終的にはかなりの違いになるはずです。今の覚醒同様ですね。これもすぐにフル覚醒がデフォルトになっていくと思われますが・・・。

育成のハードルは間違いなく上がりますが、ローグダンジョンはスタミナを使わない可能性もあるようです。これならまだ、ね。

そして、潜在覚醒は通常ダンジョンでも発動するみたいです。けっこう重要なポイントですよね。

 

コンボ系は「6コンボ以上」がデフォルトか・・・。LS5コンボのヌトさんとかはどうなるんだろう・・・?

多色系も「4属性以上」の同時消しがデフォルト。これも3属性から倍率が掛かるイシスさんとかどうなんでしょうね。それよりべジータとかのほうが問題なのかな。

そして新しいのは6の回復力UP(4個消し)、7の防御力UP(回復ドロ十字消し)、8の強化ブースト(5個消しで攻撃力UP)の3つ。
とうとう5個消しにも役割が出てくるんですね。

・・・って、ちょっとゴチャゴチャしすぎな感じしません?
現状でも既に一部の新規ユーザーにとっては「パズドラはわかりにくい。」となっているような話も時々聞くのですが、輪をかけて、になってしまわないかちょっと心配です。。

ま、既存ユーザーにとっては新鮮味ありますし、やり込み要素が増えるって事ですよね。楽しみです。

 

半蔵スキル上げが難航。(アンケ7)

アンケ7での半蔵スキル上げが難航しております。

3周年イベントの関係で20(金)12時~3/2(月)24時までの間はコインダンジョンでアンケートダンジョン7~9が買えます。

・アンケ7 → 半蔵とハク
・アンケ8 → ベルセポネとフェリオ
・アンケ9 → 小太郎とパンドラ
ですね。

しかも今回はドロップ率が2倍です。

私は前回のゴッドフェスで半蔵さんが運良く引けたので、闇パはリーダー格が不在ではあるのですが、一応上げれる時に上げておこうとアンケ7に通っております。ほら、月末のゴッドフェス(アンケフェス)で何か当たるかもしれませんし。。

「4つ上げでスキルマだし、スキルレベルUP2.5倍だし、すぐ終わるだろう。」と甘く考えていたのですが・・・全然ダメっすわ。。

 

1回目 20(金) スタミナ約180
初級1回、中級1回、上級7回、超級1回の計10回。
はまひめ → 3匹
黒チェイサー → 3匹
手持ちのはまひめ1匹と合わせ4匹合成 → 1UP

とりあえず全難易度をクリアして石回収。
上級メインでいきましたが、ほとんど落ちない印象です。ドロップ2倍とはいえ超級にするべきかも・・・。

と思って次は超級へ。

2回目 21(土) スタミナ約160
超級 → 4回
はまひめ → 4匹(道中1、中ボス3)
黒チェイサー → 1匹
4匹合成 → スルー。

・・・いかんです。ハマる予感しかしません。
道中は落ちないし落ちたと思ったら今度は中ボスが落ちないし・・・。そして合成結果は華麗なスルー。おいおい・・・。

 

どうしたものかとちょっと悩み中です・・・。

たまたま来ていたゲリラの青(スタミナ低い方)が未クリアだったので石回収してみたり、
ノマダンの聖者の墓(深層)とテクダンのゼウス降臨(神王の空中庭園)をチャレンジモードでクリアして石回収してみたり、

・・・寄り道ばかりしております。。

 

「アンケートダンジョンは定期的に来るやん?半蔵は当分使わないんだし、今は石回収して月末に備えれば?念願の劉備引けるかもよ?」

という自分と、

「月末にパンドラか闇メタでも引けた日には、半蔵上げとけばよかった・・・。って後悔すんじゃね?」

という自分との間で板ばさみ的な?

あと1回だけ買って、5匹合成1回だけして、それで今回は止めとこうかな・・・。

青オーディン不評?ヌトや大小では列と2WAYどっちも活きません?

青オーディンの究極はあまり評判が良くないみたいです。

「攻撃力の低いキャラに2WAY3個は宝の持ち腐れ。」
「列と2WAYどっちも活かすのは難しい。ドロ強のほうが良かった。」
「スキルが役に立たない。変換要員入れたほうがマシ。」

あたりが理由みたいですね。

スキルは確かにどうしようもありませんし、1291という攻撃力が低いのも事実です。

けど、2WAY3個だと1.5*1.5*1.5=3.375、4個消しの分で1.25も加わるので4.21875。これは無視できないんじゃないかと・・・。

「攻撃力1936で2WAY2個」=「攻撃力1291で2WAY3個」ですから、攻撃力の低さを補えると考えれば充分とも言えるんですよね。HP4531と回復548は高いことですし。

2WAYと列は両立させづらい。というのも一理あるんですが、どっちも活かせるリーダーはいます。

例えば・・・

ヌト

LSは「水属性のHPと回復が1.35倍。5コンボ以上で攻撃3倍。」です。

3倍は正直「低いな・・・」とは思いますが、5コンボ以上は敷居が低め。
なので、列を組みつつ5コンボもそう難しくはないと思います。

ヌトはスキルマ4ターンの「左端縦1列を水ドロップ変換」スキルなので、変換要員もあまり気にしなくていいような気がします。ボス火力は青ソニア+エンハなどで充分出るでしょうし。

そして、LFヌトならHPと回復が1.8225倍。
HPと回復の高い青オーディンは相性良いんじゃないでしょうか。プラス297ならHP5521→10062、回復845→1540にもなりますからね。

青おでんのスキルが死にスキルなのはどうしようもありませんが、耐久パとして考えると、一応回復手段としても役に立つ日が来るはず。。

青ソニアの陣→2列+4個消し1個とかで相当火力出ると思います。(計算してませんけど・・・。)

 

大小

LSは「回復含む4属性同時攻撃で攻撃4倍」です。

元々扱いやすいLSなので、列と多色のハイブリッドとして生まれたキャラ(のはず)です。

大小も列を組みつつ4個消しが(他と比べると)容易なので、列3個と2WAY3個が両方活かせるはず。

私なら、「LF大小、青オーディン2、青ライダー、ウミヤマ」

の水寄せ大小2WAYパなんかを作ってみたいデス。(ツッコミどころは多いですけど。)

大小自身も水列1個持ちなので、水列は合計で9個。
2WAY3個持ちは青オーディン2人、2WAY2個持ちは水ライダーとウミヤマ。

大小 → 闇→光、火→回復
水ライダー 火→水、回復→火
ウミヤマ 火→水、回復→木

というスキルの相性はイマイチな気がしないでもないですけどね・・・。
スキルを使っても水ドロップ10個(1列+4個)は確保難しいかな・・・。
16個(2列+4個)はほぼ無理か・・・。
エンハ入れないと火力無理かな・・・?けどエンハ要員は誰がいいんだろう?ウミヤマ抜いてミューズが無難?

ま、列と2WAYのどちらも活かせるパーティだということで・・・。
青ソニア

レア6フェス限だらけになるので敷居は相当高いですが、昔ながらのブルジョワパ編成でも、青オーディンの2WAY3個は道中火力にかなり貢献してくれるはずです。

陣で2列+4個が作れたら、予想以上になると予想。。

 

たぶん他にもいろいろあると思います。。
というか、基本は列パで編成して、「道中は2WAYでも火力が出る。」と考えれば、割と役に立つ存在だと思いますけどね、青オーディン。