新フェス限の詳細が公開されました。
和の龍喚士シリーズですね。
次回のゴッドフェスでの初登場が決まっているようです。
ツバキ
属性・タイプ:火・光・ドラゴン・神
ステ:HP3313、攻撃1358、回復298
スキル:ランダムで火と光を3個ずつ生成。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。(スキルマ7)
LS:火、光の同時攻撃で攻撃2倍。強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が3倍。
覚醒:封印耐性、操作延長、スキブ、光ドロ強、火ドロ強
・・・ん?これってフェス限?
とぱっと見で感じてしまうのは私だけ?
最大倍率は6倍(LFだと36倍)と決して低くはないのですが、なんだか微妙な印象を受けてしまいます。
・・・覚醒のせいもありますね、きっと。
水(スミレ)と木(カエデ)には「回復ドロップの十字消しで被ダメ軽減」がLSにあるのですが・・・なぜに仲間外れにされてしまったんだろう・・・?
スミレ
属性・タイプ:水・光・ドラゴン・体力
ステ:HP4303、攻撃1255、回復61
スキル:ランダムで水と回復を3個ずつ生成。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。(スキルマ7)
LS:強化ドロップを含めて5尾消した属性の攻撃力が4.5倍。回復ドロップの5個十字消しで被ダメ軽減。
覚醒:封印耐性、操作延長、スキブ、操作延長、水ドロ強
攻撃の最大倍率はLFで20.25倍と、最近の火力インフレの中では明らかに低く設定されています。
が「回復ドロップの5個十字消しで被ダメ軽減」が新しくていい感じですね。
問題は軽減率ですが、いくつなんだろう・・・?
そして、チャレンジダンジョンLv10の先制大ダメージには対応できるんでしょうか?1Fの開幕は無理だとしても、「回復の十字消しを作りつつトドメ→次の階で先制攻撃」の時に軽減してしてくれるとしたら、なかなか使えそうな気がします。
・・・けど、HPにも回復にも補正がかからない以上、微妙なところかもしれませんね。
バギィネコと一緒に使えば被ダメ軽減率がもの凄いことになりそうですが、こちらも別々に加算されるのか、打ち消されて1つしか適用されないのかわかりません。
・・・いずれにしても実装待ちですね。
カエデ
属性・タイプ:木・光・ドラゴン・攻撃
ステ:HP3530、攻撃1690、回復101
スキル:ランダムで木と回復を3個ずつ生成。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。(スキルマ7)
LS:木の2コンボ以上で攻撃3.5倍。回復ドロップの5個十字消しで被ダメ軽減。
覚醒:封印耐性、操作延長、スキブ、操作延長、2WAY、2WAY
覚醒は一番まともですね。木だけレア6フェス限(他の2体はレア5フェス限)だから1個多いというのもありますけど。。
木のコンボパの攻撃3.5倍、しかも耐久力もあるキャラといえばオシリス。こちらはHPと回復が1.35倍です。
・・・耐久力だけみればオシリスのほうが全然上ですね。
バギィネコ等の「被ダメ軽減30%」は「HP・回復1.42倍」と同義なので、1.35×1.35=1.8225倍のオシリスには敵いません。「40%軽減」でも「HP・回復1.66倍」なので敵いませんし、40%軽減にはさすがにしてこないでしょう・・・。
カエデさんは 木の2コンボで最大倍率の12.25倍が出せるとはいえ、スミレさん(水)の20.25倍でもなんだか微妙に感じてしまう現環境で、12.25倍はどんなものなのか・・・。
まあ、私はまだ普通にソニソニ(攻撃6.25倍)とか使ってるんですけどね。。