カテゴリー別アーカイブ: パズドラ

どれも似たり寄ったりな覚醒スキルになってません?

「一部モンスターが究極進化&パワーアップ」を見て思うのですが、なんだか個性のないキャラが増えてきてませんか?

もちろん、スキルを始め、属性からタイプから何もかも違うのですが・・・どれも似たり寄ったりな印象を受けてしまうのは、やはり覚醒スキルのせいでしょうか。

「スキブ2個、2WAY(or列強化)2個、ドロ強2個、封印耐性、操作延長」

実際は違うんでしょうけど、なんだかこんな感じのが量産されている気がしてなりません。。

大天狗様とか「スキブ4、封印耐性、お邪魔耐性」です。スキブ4個ですよ?個性が際立ちます。私は作りませんけど・・・。

 

2WAYは4個以上になるとバランスが完全に崩壊してしまうので難しいとしても、
・2WAY3個
・列強化3個
・スキブ4個
・ドロ強4個
・操作延長3個
・完全バインド耐性+バインド回復
・被ダメ軽減ガン積み
など、シリーズ毎に特色を出してくれてもいいような気はします。

別にシリーズ単位じゃなくてもいいんですけどね。キャラの無個性化が広がるよりは、尖ったキャラのほうがいいんじゃないの?というお話です。

「覚醒スキルは7~8個あるのが当たり前」な感じになってしまったので、調整は難しいと思いますけどね。LS倍率もインフレしているので無難路線にせざるをえないのでしょう、きっと。

ただ・・・、ソニアシリーズとか時女神とかアポカリプスとか、フェス限なのに覚醒だけ見るとガチャ限以下の性能にしか見えませんのはいかがなものか。。

 

ゼローグ∞降臨に幻滅。

ゼローグ∞降臨が始まりました。

WIKIにも情報が出揃っていないので初見プレイです。

とりあえず・・・3F?闇吸収のところで3回やられてきました。

覚醒シヴァパ2回と赤ソニアパ1回です。
ローグダンジョン要素の仕様がよくわからないのでなんとも言えませんが、HPが足りないので2ターン目に倒しきれないとやられます。

・・・クソゲーか?

 

気を取り直して覚醒シヴァでもう1度。

今度は9Fまで行けました。
7~8Fのメタドラ系は覚醒シヴァの防御減でたぶん問題ないと思います。

で、9F。

6コンボしろって?
1回目 → OK。

また6コンボしろって?
2回目 → OK。

「ダメージが足りませんね。」でワンパンされました。

・・・ナニコレ?
スキルも使えないしどないせいっちゅーねん・・・。
(2回目ってもしかしてスキル使えます?)

一気に萎えたのでここで終了。

 

まだ数回しかやっていないので結論ではありませんが・・・今のところ、つまらん。という感想しかありません。幻滅といってもいいかも。
私は、ですよ。念の為。

WIKIに情報が出揃ってからクリアだけはしておこうとは思いますが、1年近く準備してきた結果がこれなん?というがっかり感は・・・正直かなりありますね・・・。

 

 (追記)
自分がクリアできないとつまらんのか?子供か?
と思われそうなのでちょっと追記しておきます。

今までも普通にあったので「何を今さら・・・。」と思われる部分もあるとは思いますが、
・実質のパーティ制限(闇パお断りなど)
・実質のワンパン縛り(被ダメは即死ダメ)
・対策方法が少なすぎるギミック
・大きすぎる運要素
・封印耐性必須
・対策できないスキル封印(延長)

あたりには本当に萎えるんです。
ゼローグ∞降臨だけの話ではなく、ですよ。

わかりづらいものもあるとは思いますが、要は「どんなに手持ちが貧弱でも、工夫次第でなんとかなる」レベルに抑えてほしいということです。

「対策できないスキル封印(延長)」には特に萎えます。
「先制でスキル延長されて、盤面が悪くて、次に即死ダメが飛んでくる」のが最近ちょくちょくあると思いますが、完全に運ゲーじゃないですか。
こういうのはやめてほしいと。。

難易度を上げるのは結構なんですが、私が言っているのはやり方の問題。

ちなみに、チャレンジダンジョンの9~10Fなどは、それでもいいと思っています。
「最高峰の難易度」という位置づけ(のはず)なので、「高耐久パ、しかもプラス必須」でいいんです。プラスを集める意義にも繋がりますから。

 

 

今日の新情報(公式HPより)

今日は新情報がたくさん出てきました。

とりあえず公式HPでわかる範囲から
1.究極進化アンケート
2.リニューアル情報
3.一部モンスターが究極進化&パワーアップ
の3点を。

1.究極進化アンケート

フェス限 → 赤オーディン
ガチャ限 → サクヤ
降臨 → 闇イザナミ

闇イザナミが地味に嬉しいです。。
被ダメ軽減スキルは大ダメージがある限り廃れることはないですもんね。

 

2.リニューアル情報

・ランク150メモリアルガチャ
ガチャ限の一部とフェス限の一部(オーディン、メタトロン、ソニア)だけが対象の、ランク150を超えると引けるガチャのようです。
対象には新エジプト、三国神は入っていませんが、英雄や四神は入っています。

これはかなり当たり率が高そうです。

・親友選択リセット
6月2日にリセットの模様。
(※ランク50以上にならないと親友選択はできません。)

・ゲリラダンジョンリニューアル
例えば「メタドラ大発生」「超メタドラ降臨」は、1つにまとめて「メタドラ大量発生」にするようです。

・曜日ダンジョンリニューアル
「ドロップ率2倍」と「入手コイン2倍」を恒常化する模様。

これは普通にありがたいですね。
虹番は確定ドロップになりますし、下の難易度でも素材集めが確実にラクになります。

・新ゲリラダンジョン登場
超キング○○ドラゴンだけの「超キングカーニバル」や、降臨ボスだけの「降臨カーニバル」ですって。

・龍騎姫シリーズと戦国龍シリーズがテクダンに常設化

ノマダン・テクダンに移設された際出現しなくなってしまったレアキャラが、再び出現するようになる。という事だと思います。

(ノマダン)
伝説龍 → 妖精シリーズ
天空龍 → 幻獣シリーズ
(テクダン)
機械龍 → チェイサーシリーズ
歴龍 → 幻獣シリーズ
戦国龍 → チェイサーシリーズ
龍騎姫 → 妖精シリーズ

 

3.一部モンスターが究極進化&パワーアップ

覚醒レイラン
覚醒ハク
翠輝星の麒麟サクヤ
覚醒イシス
覚醒アヌビス
招財の学問神ガネーシャ
劫火の威女神カーリー
無間の破戒神大天狗

これはちょっとじっくり見てみたいので別ページに分けます。。