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今リセマラするなら木孔明スタートで劉備だけ狙うのがラクかも。

今リセマラするなら、木孔明が何気に良いかもしれません。

理由は、木孔明スタートの場合、ゴッドフェスで狙うのは劉備(とオシリス)だけでいいからです。

木孔明、劉備の2体があればどちらをリーダーにしても充分な火力が期待できますし、オシリスがあれば耐久パで高難易度にも挑めます。木孔明2体目が被っても使い道はありますし、ヴェルダンディが引ければ中身そのままで周回がもっとラクになるはずです。

ゴッドフェスで対象が三国神(と新エジプト)の時だけ狙えばいいわけですから、サブが揃う確率が非常に高いんじゃないかと思うのです。

 

「リセマラで始めるなら何がいい?」と聞かれたら私は赤ソニアを勧めていますし、今でもそれは変わらないのですが、サブが充実してこないとあまり強くなってくれない赤ソニアパと比べ、木孔明パはLFの2人だけでもけっこうな火力を出してくれるので、サブが揃っていない内からもそこそこ強いんですよね。そして、赤ソニアのサブは赤ソニアがベスト(全員ではありませんが。)なので、フェス限を狙い続けるハメになるのも欠点といえます。

木孔明スタートで劉備を狙い続けていくと・・・、

最終的には、LFオシリス、劉備3、木孔明

の2WAYコンボパでほぼ全てのダンジョンをクリアできると思います。

プラス無し → HP29151 回復3807
ALL297 → HP39977 回復7055

になりますから、プラスを振れば耐久力も申し分ないかと。場所によってはバインド対策(セレスとか。)を入れるなどサブは多少変えないといけないので、劉備は2体で充分かもしれません。

普段の周回にコンボパは面倒なので、

周回にはLFヴェルダンディ、劉備3、木孔明

のヴェルダンディ2WAYパがたぶんラクで強いですね。HPも相当増えるので事故も少ないはず。

ヴェルダンディ(フェス限レア5)が引けなくても、

木孔明リーダーで、LF木孔明、劉備3、クーフーリン

なんかでも充分すぎるほどの火力が出ます。
HP調整が面倒ですし、回復事故対策が必要になったり、それでも事故ったりと、木孔明をリーダーとして使い続けるのはストレスが大きい為オススメはしませんが。。

2WAY劉備(火劉備)のLSは「HP50%以上で攻撃タイプの攻撃3倍、回復1.5倍」なので、火力が足りるなら木孔明リーダーよりも使いやすいです。アテナパと同じかそれ以上と考えると火力は充分なはず。。

劉備4体目(か3体目でもいいかも。)が引ければ光分岐を作ってリーダーにするのも良いと思います。「HP50%以上で攻撃タイプの攻撃3.5倍。攻撃タイプのHPが常時少し上昇(1.3倍?1.35倍?)」です。

 

木孔明、劉備(火も光も)、オシリス、ヴェルダンディ、どれをリーダーに使うにしても、バインド対策にセレス、白メタ、アマテラス。ステータスの底上げに緑オーディンなんかも揃えばもっと便利になります。スサノオさんも被ダメ軽減スキルで有用なはず。

が、全てのベースは「劉備2木孔明1」なので、木孔明で始めたとしたら、狙うのは三国神の劉備のみでOKというわけです。
私なら、劉備3体が手に入ったら次はセレスを狙いますかね。

 

もし木孔明でリセマラして新しく始めるとしたら。
・・・ちょっと妄想してみました。

・ 序盤~劉備が揃うまで

木孔明は進化前のコスト30、進化後のコスト50なのは赤ソニアと同じです。なので、ランクがある程度上がるまではコストがキツイ状態が続きます。これは仕方がありません。

が、「HP80%以下で木属性の攻撃4倍」とLSが高倍率なので、ノーマルダンジョンを進める分にはリーダーとフレンドの木孔明2人だけで火力は充分足りるはずです。

HPが低いのが最初からネックになると思いますが、友情ガチャなどで出てくるステの良い進化素材がコスト1ですし使えます。

ダブミスリット(コスト1、HP1000、攻撃800、回復300)

を積め込んでおけば、序盤でのHPは足りるでしょう。コストに余裕ができてきたら

虹の番人(コスト25、HP3126 攻撃1056 回復157)

に切り替えていけば、HPは充分確保できると思います。どちらも育成不要なので楽ちんです。

木孔明を進化させて覚醒スキルを全部解放するのが最優先になりますが、他のキャラの育成は完全に後回しでいいのは充分なメリットになると思います。

・無料で使えるキャラ

無課金前提で話をしています。劉備が引けないと何も出来ない。では話になりませんので、しばらくの間は木孔明をリーダーとして使うことを想定しています。

無料で手に入るキャラで手に入れておきたいのは、クーフーリンとエンシェントドラゴンナイトの5ターン変換2人です。最後まで育てると2WAY1個が付くので、火力の足しにもなってくれます。

1.クーフーリン(ハイランダー)
勇者のアジト、勇者降臨(降臨チャレンジ)、ゼウスディオス降臨、アテナ降臨。ゼウスヴァルカン降臨とアテナ降臨では進化後が落ちます。

アテナは副属性が木、攻撃タイプも持っているので、全てのリーダー候補で使えます。なので、クリア可能なら進化後が落ちるアテナ降臨がベストだと思います。難易度も降臨の中では易しいほうですしね。
けど、序盤ではクリアはたぶん無理です。降臨チャレンジで勇者降臨がある時に手に入れるのがおそらく一番ラクです。難易度は降臨の中で最も低いので、育成が進んでいなくてもLFの木孔明2人だけでもたぶんクリアは可能と思います。

この降臨は「勇者のアジト」と名前を変えてノーマルダンジョンに常設化されたのですが、ノーマルダンジョンを天上の海原まで進めなくては表示すらされないんですよね・・・。

天上の海原 → 伝説龍の足跡 → 天空龍の領域 → 神王妃の不夜城 → 勇者のアジト

という流れです。伝説龍の足跡、天空龍の領域、神王妃の不夜城では岩の魔剣士も時々落ちるので、まずは天上の海原までノーマルダンジョンを進めるのが当面の目標になるかと思います。

勇者のアジトに到達できたら、ここでクーフーをスキルマにしてしまったほうが後々ラクになります。時間はかかるでしょうけどね。

2.エンシェントドラゴンナイト(岩の魔剣士)
勇者のアジトを解放するまでの途中で落ちます。
が、一番簡単なのは間違いなくアンケートダンジョン3です。タイミング次第ではありますが、アンケ3に行けるなら、スキル上げもしちゃっておきましょう。5ターンで変換できるようになると相当便利になります。

火力はLFの木孔明2人で足りる場合が多いので、重要なのは木ドロップを供給する変換スキルなんですよね。どちらかといえば回復ドロップを消してくれるクーフーリンのほうが役に立つとは思いますが、クーフーもエンドラもどちらも有用なキャラなので、育てておいて損はありません。

3.大量変換キャラ
ボス戦での火力不足を感じてきたら、木ドロップを大量に作れる変換キャラが欲しくなるはずです。

最序盤からでも使えるのは、友情ガチャで時々手に入る、

グリーンドラゴンフルーツ(コスト1、HP500、攻撃400、回復300)

ですかね。スキルは重いですが、木ドロップが大量に確保できます。スキルは時期によって切り替わりますが、木・闇の2色陣(緑ソニアと同じ)か火・木・回復の3色陣(ヴェルダンディと同じ)のどちらかなので、どちらの場合でも使えます。

ブルードラゴンフルーツ(コスト1、HP500、攻撃400、回復300)

はスキルが水・木・回復の3色陣(スクルドと同じ)の時であれば木ドロップも作ってくれるので一応使えますね。水・闇の2色陣(青ソニア)の時には木ドロップを作ってくれないので使えません。。

古代の碧神面

も木・光の2色陣(アヴァロンと同じ)か右端縦1列を木に変換(オシリスと同じ)なので使いたいところですが・・・、これはコストが99なので無理です。

他にも、その時その時開催中のスペシャルダンジョンなどで、木ドロップを大量に作れるスキルを持つキャラ(アルテミスのスキル上げ素材とか。)が手に入るようなら充分使えるはずです。スキル上げまではしなくていいと思いますが・・・。

4.自傷スキル
木孔明をリーダーで使うなら自傷スキルは持っておいたほうがいいです。最初のほうで少し触れた回復事故の対策です。

降臨キャラなんかでも自傷スキル持ちのキャラはいますが、スキルが軽いのは・・・

天津飯(ドラゴンボールコラボガチャ)、ドゥルガー(新インド神)、紫龍(聖闘士星矢コラボガチャ)、呂布(三国神)あたりでしょうか。

ベストは属性とタイプが合って、スキルも自傷+プチ威嚇の天津飯ですが、劉備を狙ってゴッドフェスを回していれば呂布が引けるかもしれませんし、正直誰でもいいと思います。
誰にしてもスキル上げしないことには開幕自傷はできない(呂布だとスキル上げしても無理かも。)ので、「開幕自傷が必要なダンジョンには行かない」ことにすればとりあえず問題はないはずです。そういう所は劉備(や他のリーダー候補)を引いてから行きましょう。

が、木孔明をリーダーで使い続けるのはかなりのストレスがあるので、あまりオススメはしません。。リーダーとして使わなければ自傷枠なんかも不要になりますので、育成の手間も省けるというものです。

 

・あとはひたすら劉備狙いでゴッドフェス。

最初にリセマラで木孔明を手に入れてしまえば、あとはクーフー、エンドラさえ育てればだいたいのダンジョンには行けます。

LF木孔明、クーフー、エンドラ、緑ソニア、天津飯

これは私がサブ垢で実際に使っているパーティです。297は木孔明だけですが、よほど相性が悪くない限り、だいたいのダンジョンはこれでクリアできています。神々なんかもこれで普通にクリアしてますね。まあ、緑ソニアの存在が大きいんですけど・・・。

そして、木孔明パが最適なダンジョンはおそらく非常に少ないです。けど、最適じゃなくてもクリアできないようなところは実はあまりなかったりするんですよね。高火力ごり押しができるので。。

まあ、そんな感じなので、あとは行きたい所に行きながら、劉備が引けるまでゴッドフェスを回し続ければいいだけです。

オススメはランク上げ(神々)とプラス集め。これは誰で始めても同じです。
ランクが低いと劉備を複数引いてもコストの関係で使えなかったりしますし、スタミナ上限も多ければ多いほどいいです。コストを気にしなくて済むようになるのは、おそらくランク200くらいだと思います。

時々落ちるプラス卵は木孔明に全て集めてしまって良いと思います。回復も、です。
木孔明はリーダーとして使い続けるのは避けたいので、サブとして使うなら回復へのプラスもあったほうがいいからです。木孔明リーダーでも回復が高いと回復しながら殴り合えますしね。

・・・とはいえ、引きが悪いと木孔明をリーダーで使い続ける期間も長引くかもしれません。

一応、木孔明パのテンプレはLF木孔明、ライダーロビン2、サスケ、天津飯と言われています。

が、ライダーロビンもサスケも狙う必要はありません。

2WAY3個持ちキャラが出てきた今、2WAY2個のライダーロビンはステの低さもあって、あまり良いキャラとは言えなくなってきました。
5ターン変換のサスケはまだいいのですが、他のパーティでは変換の噛み合いもあって、使い道はほとんど無いみたいです。

劉備狙いでたまたま引けたら育ててみる程度でいいんじゃないでしょうか。

 

・・・幸いな事に私は先日オシリスが引けたので、今後のゴッドフェスは劉備狙いでいこうと考えています。メイン垢では木孔明を持っていないのが残念ですが、まあ、フェス限とはいえレア5ですし、いずれ出てくれるんじゃないかと。スキルだけならミニ孔明でもいいわけですし。。

 

究極イースでHP47000、回復9000、瞬間火力600万。

究極イースはリーダーとして普通に強いですね。

今回のチャレンジダンジョンLv10を、LF究極イース、ドラウンジョーカー、覚醒セレス、ゼウスマーキュリー、覚醒ネプチューンでクリアした猛者がいるみたいです。

究極イースのLSは「HP50%以上で神・悪魔タイプの攻撃3倍。悪魔タイプのHP・回復が1.5倍」です。なので、

プラス無し → HP35093 回復5621
ALL297 → HP47221 回復9259
(※マーキュリーだけ非悪魔タイプ)

気になるのは瞬間火力ですが、エンハ・ドロ強の花火で594万(プラス無しだと454万)
・水の攻撃力 9751
・30個消し 7.75
・30個ドロ強 2.8
・水列強化2個 1.2
・水ドロ強6個1.3
・LS 9
・エンハンス 2

そして自動回復5個(毎ターン2500回復)。

これは・・・たしかに強い。。

HP47000、回復9000あれば、ほぼ全てのダンジョンに対応できると思われます。そして瞬間火力も単発とはいえ600万あるという・・・。

毎ターンの被ダメが23611を超えるとLS発動ができなくなってしまうという欠点はありますが、これまでのチャレンジダンジョンのLv10を見ても、発狂時以外からそれだけ被ダメの大きい敵はアテナとベルゼブブくらいです。
アテナは毎ターン必ず超えるわけではありませんし、回復力1万があれば25000(光ダメ軽減が2個あるので28000が25000くらいまで下がります。)回復しておけば即死にはならないのでなんとかなりそう。
前回のブブはHP650万だったので、花火でも落ちコンが1個でもないとワンパンできませんが・・・ここは運ですね。毒耐性2個で毒の海が弾けるかもしれませんし。

覚醒セレスとドラウンジョーカーはバインド対策、回復ドロップ生成、回復力確保の他にも、先制攻撃からの復帰という目的もあると思いますが、火力面ではほぼ貢献していないので、この2枠は行く先によって変えても良さそうです。

・・・といっても、LFイース、マーキュリー、覚醒ネプの4人では、4人とも297でも回復は5778しか確保できないので、回復の高いキャラが優先になるんでしょうね。ALL297だと全員が回復700台になるこの編成だからこその回復9000です。

 

まあ、HP制限のないブブソニでも同じくらいのHPと回復は確保できますから、私はブブソニを育てますが、究極イースもなかなか・・・。
主力の覚醒ネプ、マーキュリー、イース、3人とも回復が高いのはいいですね。

 

今回のチャレダンもブブソニ、呂布ソニ、ソニソニでなんとかなりそう。

明日~明後日でチャレンジダンジョンを終わらせてしまう予定なので、WIKIでチャレンジダンジョンの内容をざっと見ておきます。

・Lv10
今回の1Fもウルズ。
なので、覚醒ミネルヴァだとキツそうですね。回復の低さがネックになると思われます。私の覚醒ミネルヴァパだとプラスが少なすぎるので確実に無理ッス。

なので、私は安定のブブソニで行く予定です。
プラスが振り終わっていないとはいえ、補正後の回復は7500くらいになっているので、回復ドロップが枯渇しなければなんとかなりそう。

ラスボスはアテナ。99%ダメがイヤなので開幕ワンパンしてしまいたいところですが、その前の5Fが苦手属性のイースなので、アテナでエンハンスを貯め直さないといけない感じですかね。99%ダメと28000ダメが普通に飛んでくるので・・・、運次第になりそうです。

メフィストが今回はLv10に入ってきていますが、発狂前の被ダメは小さいのでここは問題なし。

・Lv9
超絶キングメタルドラゴンが入ってきてますね。

覚醒ミネルヴァ入りのブブソニか、呂布ソニでもいけるのかな。

覚醒ネプは早めに作っておいたほうがいいかもしれません。
超猛毒+悪魔・攻撃エンハ2倍なので高防御の処理もできますし、ブブソニの時のエンハ要員としても呂布よりいいかも。属性が合わないのがひっかかりますが、素でも回復467と高めですしね。

・Lv8
ここは覚醒ミネルヴァでほぼいつも通り。
回復ドロップが無いのでドラウンジョーカーの出番です。

・Lv7
黄金の番人が1Fにいますが、呂布ソニかソニソニでもいけそう。

・Lv6
ドラウンジョーカーを入れればソニソニで問題なさそうです。

 

・・・今回もチャレダン制覇はなんとかなりそうな感じです。

ブブソニ、呂布ソニ、ソニソニでほぼなんとかなりそうすね。

ぱっと見、覚醒ミネルヴァのほうがラクそうなのはLv8くらいなような・・・。

覚醒ミネルヴァのリーダーとしての出番は確実に減ってきているように感じますね・・・。まあ、構成次第では死ぬ要素がなくなりますから当然なんでしょうけど。。

 

今回のLv10をLF究極イース、ドラウンジョーカー、覚醒セレス、マーキュリー、覚醒ネプチューンでクリアした猛者がいるみたいです。

セレスとネプ以外は無料キャラというね。すごいですね。

究極イースのLSは「HP50%以上で神・悪魔タイプの攻撃3倍。悪魔タイプのHP・回復が1.5倍」。

プラスはわかりませんが画像でHPは45000ちょっとになっていたので、ほとんどの階では1発もらっても50%以下にならないと。50%を切らなければなんとかなるものなのか・・・。3Fヘラの先制攻撃で50%以下にさせられますが、そこからの復帰にセレス(最大HPの30%回復)とドラウン(回復ドロップ生成)が活躍してくれる・・・んでしょうね。

って今回のLv10、被ダメが全体的に小さくなってるような・・・?前回までウルズとか2万超でしたよね。

 

ま、チャレンジダンジョンは明日以降にして、今日はプラス集めに勤しむことにします。テクダン5倍の月曜日ということで。。

あんまり落ちないんですけどね・・・。