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メジェドラ降臨、ソニソニで99ターン待ちましたよ・・・。

メジェドラ降臨、やっつけてきました。

欲しいのはラーたまドラ

なんですけど、石回収の2回では落ちませんでした・・・。

ラーたまドラはコスト10でLS5倍なので、コスト制限ダンジョン用のリーダーにと考えています。

こんなんですね。
LFラーたまドラ、御三家ドラゴンの火水木闇

コスト10というか、ガイア降臨の14以下でも、御三家ドラゴン(ティラ、プレシィ、ブラッキィ)ってステが高いんですよね。

5属性同時攻撃は使った事がないので慣れが必要だとは思いますが、HPもそこそこ確保できるので、整地→LS発動の繰り返しでもいけるかなーと。

 

・・・とまあ、ラーたまドラの使い道はいいとして、メジェドラ降臨ですね。

ソニソニで普通に行きました。(泣)

「スキル封印99ターンどうすんの?」という疑問があるでしょうが、

はい、切れるの99ターン待ちましたよ・・・。

手持ちでは封印耐性100%パーティは作れませんから・・・。
100%にするだけならパズドラベア、配布されたデビベア、光リリス、ヤマトタケル、ウルド、あたりでできますが、そんな寄せ集めではクリア自体危ういはず・・・。

4Fのイシスは毎ターン盤面を水木光回復の4色に変えてくるので、攻撃色がなくなります。が、回復ドロップはどうやら3個以上は保障されているようなので、3個消しだけで全快できるソニソニだと死ぬ要素はありません。3Fのラーたまドラでもターン稼ぎはできますしね。

死ぬほどだるかったですけど・・・。

(※4Fのイシスが火属性の5ターンバインドをしてくるので、なにかしら対策していかないと詰みます。私は1Fの封印を弾く期待も込めてパズドラベアを連れて行きました。弾いてくれませんでしたけど。。)

 

戦力はLF赤ソニア、呂布の3人だけになってしまいますが、封印耐性2個持ちのパズドラベアが2体あれば、ヤマトタケルでも入れて100%にして行ったかもしれませんけどね・・・。

LF赤ソニア、呂布、パズドラベア2、ヤマトタケル

4Fイシスの被ダメ15400、5Fオシリスの最大被ダメ15417(発狂時以外)に耐えれるHPがあれば、一応死ぬ要素はないはず・・・。

5オシリスは「光と闇属性攻撃を50%軽減」した状態で出てくるので、エンハ無しの陣だと削りきれない可能性があります。思ったより軽減されてしまう感じです。なので、削ってから陣を使うなり、エンハも使うなりして、ここはちょっと気を付けないといけません。

ラスボスの使ってくるリーダーチェンジですが、フレが赤ソニアなら回復は追いつくので普通に凌げます。切れた時に陣で終わりっす。

・・・パズドラベアは1体しかないので作れなかったんですけどね、このパーティ・・・。

 

 

 

 

ウルドパはテンプレで16倍と同等の火力、HP3.6万、回復5千。

ウルドパが始まっている模様です。

今のテンプレはこんな感じの2WAYパみたいです。

LFウルド、覚醒カグヅチ、覚醒カグヅチ、火ヴァル、水シヴァ

私的にはウルドパに水シヴァさんはナシなんですが、このパーティなら全然アリです。火の列強化は5個になるので、列パとしても機能するんですよね。

スキルの噛み合いも良いです。
・ウルド→火ヴァル 火多めの2色陣(火水)
・ウルド→カグヅチ 火多めの2色陣(火闇)
・火ヴァル→カグヅチ 火水木光闇回復 → 火火木光闇火
どの組みあわせでも火ドロップが大量に作れます。

スキブも6個あるので、火ヴァルは開幕で使えますしね。

列強化5個といっても、ボス戦では1列+4個消し複数という2WAYの使い方のほうが火力は高くなるような気がします。覚醒カグヅチは2WAY3個ですからね・・・。

それぞれのデータはこんな感じです。

ウルド
属性 : 火・水
タイプ: 神・攻撃
ステ : HP2715 攻撃1688 回復421
スキル: 火、水、回復の3色陣(初期14・スキルマ9)
LS : HPに応じて火属性の攻撃力が上昇。水属性のHPと回復力が少し上昇。
覚醒 : 2WAY、スキブ、火ドロ強、封印耐性、火ドロ強
覚醒カグヅチ
属性 : 火・闇
タイプ: ドラゴン・体力
ステ : HP4020 攻撃1560 回復91
スキル: 1ターンの間、敵の防御力を激減。水ドロップを火に、回復ドロップを闇に変化。(初期12・スキルマ8)
LS : ドロップを消したターン、凄絶な追い打ちをかける。(攻撃力×15のダメージ)
覚醒 : 2WAY、2WAY、火列、スキブ、闇ドロ強、自動回復、2WAY、火ドロ強
火ヴァル
属性 : 火・光
タイプ: 回復・神
ステ : HP2508 攻撃1489 回復656
スキル: 回復→火(初期11・スキルマ5)
LS : 回復と神タイプの攻撃3倍
覚醒 : 2WAY、火列、攻撃強化(反映済)、スキブ、2WAY
水シヴァ
属性 : 火・水
タイプ: 神・体力
ステ : HP4131 攻撃1452 回復125
スキル: 防御ゼロ+火ドロ強(初期22・スキルマ17)
LS : 火属性と体力タイプのHP・攻撃・回復が1.5倍
覚醒 : 操作延長、スキブ、火列、火列

 

覚醒は合計で「火列5、火ドロ強6、闇ドロ強2、スキブ6、封印耐性2、自動回復2、操作延長1」になります。

火の覚醒ドロ強は6個あるので、強化ドロップを1個でも含めて消せばそこには1.3倍の補正が掛かります。LSの倍率は「満タンで3.3倍、50%以上で3.15倍、50%未満で3倍」なので、満タン時には3.3*3.3*1.3=14.157となり、昔からのドロ強効果が更に加わるので、体感的には4倍パ(16倍パ)とほぼ同等の火力になるみたいですね。

そして覚醒カグヅチは2WAY3個。乗算効果で火力はえらいことになるんじゃないかと。297になっていれば尚更ですよね。

 

残念なポイントはおそらく1点だけ。
HPと回復に補正が掛かるのがLFウルド2体と水シヴァの3体だけという点です。ですが、それでも

プラスなし → HP27972 回復2600
ALL297 → HP36355 回復5115

になるので、チャレンジダンジョンのレベル10とかだと厳しいでしょうけど、ほとんどのダンジョンでは充分なはずです。火力も高い事を考えると、ウルドパは性能的には壊れてると言ってもいいかもしれません。
16倍と同等の火力、HP3.6万、回復5千」ですからね。

 

もし仮に。の話ですが、HPと回復の補正が覚醒カグヅチと火ヴァルにも掛かっていたら、

プラスなし → HP36648 回復3289
ALL297 → HP47474 回復6537

になっていました。

16倍パの火力で、HPは5万近くあって、回復も6500もあれば・・・やばいっすね。
今は「もしも」の話でしかありませんが、火水属性のサブ候補が充実してくると、これくらいの数字は現実に作れるという事ですからね。

 

他の時女神、ヴェルダンディやスクルドもおそらく同じようなパーティが作れるものと思います。

ヴェルダンディのLSは
「HPに応じて木属性の攻撃力が上昇。火属性のHPが1.5倍。」

スクルドのLSは
「HPに応じて水属性の攻撃力が上昇。木属性の回復力が2倍。」

ヴェルダンディに関しては3WAY3個の劉備と属性はばっちりなので、火力的にはウルドパを超えるんじゃないでしょうか。劉備2、木孔明とかだとエンハ込みでとんでもない火力が出そうっすね。

 

・・・カグヅチ欲しいな・・・。

 

6ヶ月経過でランク300、プラス700。

パズドラを始めてから6ヶ月が経ちました。

ランクは約300。プラスは700ほど。多いのか少ないのかイマイチわかりませんが・・・。メインは赤ソニアパですね。

チャレンジダンジョンも降臨チャレンジもなんとか全クリアできるくらいにはなっていますが、もっとプラスが増えないと安定クリアは難しい感じです。ちょくちょく事故死します。もう少しラクにクリアできるようにしたいのですが、プラスを集めるしか手がないというね・・・。

まともに使えるのは赤ソニアパと覚醒ミネルヴァパくらいしかないので、他にも強いパーティを作りたいとは考えているのですが、なかなかメンツが揃わず・・・。
そこそこメンツの揃っているヤマトタケルパ、ウルドパ、大小2WAYパ、アテナパあたりを次に育ててみようかなと考えています。ウミヤマパも作ってみたいんですけどね。。

けどその前に、制限ダンジョン用パーティを作ってしまおうと育成を始めました。

・タイプ制限用
LFウィンドチェイサー、張飛2、ドロイドラゴン、水闇デューク

・コスト制限用
LFラーたまドラ、御三家ドラゴンの火水木闇

・レア度制限用
LFウィンドチェイサー、ギガンテス、きんあわ、ネギ、シールドナイト

この3つを作ればほとんどの制限ダンジョンには対応できると考えています。
降臨チャレンジにこのあたりの制限ダンジョンが入ってくるまでに育成をだいたい終わらせてしまいたいのですが・・・間に合うかどうか。サブ垢でもウィンドチェイサーとラーたまドラを育てて、そっちにはプラスも振ってしまえば相当ラクになるはずなんですけどね。

ま、基本はイベント時の機械龍という事で、今までと特に変わらず・・・。