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ゼローグ∞降臨の詳細が公開。闇属性の新インド?

ゼローグ∞降臨の詳細が公開されました。

レジェンドダンジョン(ローグダンジョン)の要素が取り入れられていますね。

・全てのモンスターがLv1の状態からスタート
・勝ち進む毎に経験値を得てレベルUP
・敵モンスターの種類によって得られる経験値が違う
・コストが低いほど得られる経験値が多い

ですって。難易度の調整が難しそうです。。

 

セローグ∞の詳細はこちら。

属性・タイプ:闇・水・ドラゴン・体力
ステ:HP4085、攻撃1625、回復305
スキル:3ターンの間、闇ドロップが少し落ちやすくなる。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。(スキルマ7)
LS:闇の2コンボ以上で攻撃力が上昇、最大6倍。ドラゴンタイプの全パラメータがほんの少し上昇。
覚醒:闇ドロ強、スキブ、封印耐性、闇ドロ強、スキブ、2WAY、操作延長、闇ドロ強

 

・・・ん?闇属性の新インドかな。
目覚めスキルにスキル短縮を絡めてきましたね。

ステ → 高い。特に回復。回復がマイナスじゃないゼローグってもしかして初じゃないですか?

覚醒 → 多い。2WAY1個は残念ですが、闇ドロ強3個、スキブ2個、封印耐性1個、操作延長まで付いています。汎用性高そうですね。クリシュナ、サラスが覚醒追加なしだっただけに尚更多く感じます。

LS → 最大6倍が何コンボか?全パラメータUPは何倍か?の2点がはっきりしない事にはなんとも言えませんが、倍率だけ見れば一線級だと思います。。

 

・・・不明な点が重要な点だったりしますが、普通に強いんじゃないですか?これ。

LFセローグ∞で
・目覚めループ
・ついでに重いスキルも早く溜まる
・降ってくるドロップは全て強化ドロップ
・覚醒ドロ強分で1.3倍(LFで6個)

最大倍率6倍は3コンボか4コンボあたりになると思いますが、6倍と高い設定の為、ドラゴンタイプの全ステ微増も何気に無視できない数字になるはずです。1.15倍→6.9倍、1.2倍→7.2倍ですからね。

これはアレですね。曲芸士以降の強リーダーを持っていない人の救済とも取れますね。

なんというか、火力インフレには違いないんですが、目覚めスキルって運要素も絡みますし、無課金御用達としてもっと早く実装してれば良かったかもしれませんね。。

 

気になるパーティ編成ですが・・・闇ドラゴンが少ない・・・。

ティフォン、ベジータ、ラディッツ、アンリ、火ハク、CDK、機械龍ハダル、ドラゴンサムライ、闇龍剣士、あたり?

「ドラゴンタイプ全ステ微増」の倍率次第ですが、無視したほうがまともなパーティが作れるかも。

いずれにしても軽い変換の詰め込みは無理そうです。

道中なら変換なしでもいけるように2色パーティ・・・だとLSが発動しないので、やはり闇ドロップはスキルで確保しないと使いづらくて仕方ないでしょうし。。

四神シリーズの覚醒進化も近いでしょうから、覚醒ハクにドラゴンが付けばサブ確定ってところでしょうか。

 

フェニックスがやっと究極。(木曜周回)

フェニックス究極がやっと作れました。

鬼畜とまでは言いませんが、フェニックス究極に赤トラフルが2匹も要るのはちょっと納得が・・・。

今日は木曜ダンジョン周回だけしてました。
ランクアップも絡んだので10回近く行けたのですが・・・赤は2匹だけ、しかも最後に赤が落ちてやっとフェニックスが究極できたというね・・・。

緑はヴェルダンディのスキル上げ用に(スキル変更後に)使えるので残してありますが、青は使い道がないので2匹ほど残して全部処分しています。なんかもったいないなー・・・。

 

シヴァさんは2体いるので、闇シヴァにしてある1体目はそのままにしておいて、2体目を1回目の進化からさせようと考えています。

で、神秘の仮面も2匹足りないデス。

まあ、覚醒シヴァの素材はフェニックスもテウルギアも宝玉もOKなので、あとはそこだけなんですけどね。

ついでに言えば、覚醒シヴァパのサブに相性が良い2WAY曹操ですが、これも2体持ってたりします。
1体目はすでに究極済みなんですが、2体目の究極に赤トラフルが2匹必要・・・。なので、来週もまた木曜ダンジョン周回になりそうです。。

 

こんなに木曜ダンジョンを周回するのはほんと久しぶりです。赤ソニアのスキル上げは数ヶ月かかりましたが、それ以来じゃないだろうか・・・。

必ず落ちるのはいいのですが、1/3の部分はもうちょっとなんとかしてほしいと思います。。

究極クリシュナと究極サラスのLSに「わかりづらい」が続出。

究極クリシュナと究極サラスのLSに「?」が続出している模様です。

「なんか読んでもよくわからん。」
という人がどうやら多いようで・・・。

「強化ドロップを含め5個消した属性の攻撃力が1.5倍。」
という部分ですね。

落ち着いて読めばわかるので大丈夫デス。。

 

最大火力的には「暴力的」とすら表現する人もいるくらい納得の高火力ですが、「5個消し」の部分には批判というか疑問が多いようです。

ベストは「5個ちょうど」ではなく「5個以上」ですよね、やっぱ。

「5個ちょうど」って、2WAY(4個ちょうど)も列強化(6個以上)も適用されないグレーゾーンみたいな個数なんですよね・・・。
全体攻撃にはなりますが、それは「5個以上」なのでどうせなら1列作りたいですし。

 

5個消しの部分の倍率は1.5倍×1.5倍=2.25倍なので、もしかしたら無視していいのかもしれません。

2WAY2個持ちなら同じ2.25倍(ただし消した分のみに適用)ですし、列強化5個のパーティなら2列で2.25倍ですし。
(・・・私の計算合ってます?)

2色陣を使った場合、5個消しが無理なく作れるのは17個&13個の分割なんですが・・・どうなんだろう?
「18個&12個で盤面5列」や「16個&14個で2列+2WAY1個」のほうが火力は高くなるような気がしないでもない・・・。

けど、ここを無視するならLSを最大限に活用してるとはいえないので、なんだかモヤモヤした気分になります。

・・・。

かといって、「5個以上」になると、2WAYパじゃなく列パとしてしか実質使えなくなるような気もするので・・・悩ましいところなのかもしれません。